Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
слава мазуренко (slavikson)

Сглаживание нормалей в Blender

3d soft
В этом посте, я расскажу как сгладить угли в Blender. это сделать проще чем моё привью
Лариса Выборгова

ЮРИЙ НОРШТЕЙН

Мысли
"...Вы должны понять - вы мало знаете!...С этим ощущением, вообще-то, человек должен жить до конца жизни...Компьютер хорошая машина, но с ним надо обращаться осторожно..."
Публикации - RENDER.RU

От рассвета до заката – История LucasArts.

Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
Никита Рожков

КАК ВЫПОЛНИТЬ ТЕСТОВОЕ задание, чтобы получить работу!

Урок
В этом видео я расскажу, как я успешно сдал тестовое для Targem Games.
Школа анимации AnimationSchool.ru

За кулисами синематиков Blizzard

Разное
Рассказываем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.
XYZ school

Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы

Блог компании Софт Публикации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
Andrew Zavgo

Фотоманипуляции в фотошопе уроки. Часть 1

Урок Adobe Photoshop Публикации
Авторский урок: Создание фотоманипуляции в стиле MAFIA / Видеоурок / Полезные советы /
Smirnov School

Как Коллин Этвуд на протяжении 30 лет одевает персонажей Тима Бертона

Блог компании Интересное из сети
Оскароносная художница по костюмам Коллин Этвуд около 30 лет работает с Тимом Бертоном. При помощи избранных фильмов раскрываем основные аспекты их сотворчества.
PЖ PRODUCTION

Как сделать гитару в Blender

Дизайн 3d soft Blender
В этом видео я расскажу как делать гитару в Blendere
XYZ school

Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist

Блог компании Публикации Интересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
Smirnov School

Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?

Блог компании Интересное из сети
“Теплые цвета приближают, холодные — отдаляют” (“warm colors come forward, cold colors recede”). Разбираемся, правда ли это.
MrLexxoR

3ds Max Indie пришел в Россию

Софт 3d soft Autodesk 3ds Max
Наконец, 3Ds max по доступной для фрилансеров цене.
Sanekum

Back to Kordon, Blender to UE4 WIP pt2

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мой пайплайн из Blender в UE4 на примере этой работы.
Smirnov School

О скафандрах и космической моде Земли за 10 минут

Блог компании
Поговорим о том, как работает дизайн скафандров, как в нём появилось место моде и как всё это поможет художнику на нелегкой сайфайной тропе.
Константин Мееров

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО

Интересное из сети Публикации
Рассказываю про эмоциональное воздействие цвета на человека. Как этот инструмент используют режиссеры.
неониматор

Создание набора эмоций в Animate

Урок Adobe FLash
Видеоурок о создании набора эмоций для 2D персонажа в Adobe Animate.
Andrew Zavgo

Разоблачения, как распознать фотомонтаж фотографии

Блог компании Урок Хобби
В этой статье поговорим о проверке подлинности изображения и отсутствия следов редактирования. Фотомонтаж или нет?
PЖ PRODUCTION

Blender 2.8 как сделать красивую текстуру с помощью Bridge

Урок 3d soft Blender
Всем доброго времени суток , в этом уроке я расскажу как сделать красивую текстуру с помощью Bridge c displacement map.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать злодея? Концепт-арт, анимация, звук, режиссура!

Урок Разное
Добро и зло, черное и белое — в жизни, как правило, нет абсолютных злодеев и добродетелей. Как же создать такого персонажа, персонажа, который наделен разными качествами?
AEplug

Тест плагинов для After Effects. Stardust vs Particular, Form, Element 3D

Adobe After Effects Renders
Хочешь узнать, какой плагин быстрее в After Effects? Делаю тест разных плагинов для 3D и частиц - Stardust, Particular, Form и Element 3D. В недавнем обзоре я вдохновлялся возможностями Superlum.