Как создать качественную графику для ситибилдера
В этой статье я досконально опишу процесс разработки графики для ситибилдера с нуля. Что искать, как думать, этапы работы и техники.
Версия на английском языке была опубликована на портале 80lvl. Это урок преподавателя школы CG LAB Лины Сидоровой.
Задача: Графика для стратегии, перспектива изометрия, стиль реализм со сбитым масштабом. Локация «Рим», 13 зданий по 10 стадий строительства каждое. Есть схема с расстановкой зданий по функционалу.
Решение: Как обычно, начинаем с подготовки — поиска материалов. В данном случае при сборе референсов надо было ответить для себя на следующие вопросы:
1) Оценка картины в целом: как уже изображали античность в других играх?
2) Как выглядит Древний Рим глазами реконструкторов? Как он выглядит сегодня?
3) Как выгодно подать архитектуру? Какие инструменты использовать?
Контраст по цвету\тону - белые стены, красные крыши и трава - не слишком сочная, но и не выжженая.
Свет — яркий, контрастный, четкие тени, подчеркивающие архитектуру.
Для получения оптимального соотношения время/детализация стоит использовать 3D. Zbrush стал отличным подспорьем для изготовления болванок и частичного текстуринга.
4) Какие еще детали необходимо изобразить помимо зданий?
Растительность - характерная для этой местности, чтобы подчеркнуть атмосферу. Я решила добавить немного топиариев, хотя сомневаюсь, что в античности умели так стричь кусты. Зато это даст еще ассоциаций с садовым стилем Италии, но более позднего времени. Обязательно необходимо «подпортить» идеально белые пластиковые поверхности - трещины, пыль растяжкой от нижней части зданий, пятна грязи, вьющиеся растения на стенах, мох и побитая черепица на крышах. Нюансы — на дорожках и на дне бассейнов мозаика с характерными узорами, античная скульптура, колонны в виде фигур, топиарная стрижка, римская символика — орел на обелиске, красные флаги «легиона», щиты «легионеров», акведук, беседка ротонда, виноград на ферме и т. п.
5) Конкретные постройки в десять этапов.
Поскольку необходимо изобразить десять стадий строительства, то к вопросу стоит подойти со всей скрупулезностью — будут видны балки, стропила, показано, что внутри, что на что опирается, как это строили. Я решила, что стоит использовать как основу известнейшие античные ансамбли для главных зданий в игре. Это Парфенон, Пантеон и Колизей. Для остального как референс тоже пригодятся чертежи реально существовавших построек.
Достаю с полки вот эту чудесную книгу, которая у меня лежит еще со времен архитектурного института.
И забираю оттуда чертежи и схемы. Помимо всего прочего, на помощь мне пришел всезнающий гугл.
Дальше только терпение и много часов работы.
Спасибо за внимание!
Автор статьи Лина Сидорова, специально школы CG LAB.
Подписывайтесь на наш обучающий блог — вас ждут новые авторские статьи и уроки.
Другие статьи по теме:
Урок по техникам Photobashing + 3D Kitbash + Matte painting
В этой статье я расскажу, как использовать техники Photobashing (для скетча) + 3D Kitbash + Matte painting для создании детальной иллюстрации с архитектурой.
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.