Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
ERA-7
Space Dragon Argont V2.0 - Part I
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс создания Пожирателя из нулевого эпизода "The Demon" для sci-fi вселенной The Spiritus.
20.06.2019
MYTONA
Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes
Блог компании
Making of
В этой статье мы расскажем о графической составляющей игры, которую оценили игроки во всем мире. Визуально игра выполнена в стиле реализма.
19.06.2019
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)
Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры
Making of
Публикации
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Вращение камеры это один из наиболее затратных моментов, но и один из самых эффектных. Когда задумывал эту сцену я понимал...
18.06.2019
fear_13th
Maya C++ для новичков. Первоначальная настройка связки Maya 2019 <> Visual Studio 2015 <> QT
Урок
В этом уроке мы будем компилировать Майский Qt, ну а в следующем уроке подключим его в Visual Studio 2015 и напишем маленький модуль C++ с использованием Qt в VS2015, такой себе HelloQt для Maya 2019.
17.06.2019
CGEvent
CG EVENT в ПИТЕРЕ! 29 июня 2019 г.
Блог компании
Дизайн
Железо
29 июня 2019 года в Санкт-Петербурге в Политехническом университете Петра Великого пройдет конференция по компьютерной графике CG EVENT 2019
17.06.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Все должно заканчиваться...
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
16.06.2019
Константин Федосеев
Видео создания работы "Рейд Полковника Карягина 1805"
Making of
Бой на старом кладбище, эпизод из «Рейда полковника Карягина», когда около 500 русских противостояли 15-20 000 персов. В сети гуляет множество статей про этот эпизод из русско-персидской войны.
16.06.2019
Color Grading Master
Ялта. Чайки. Хромакей. Урок по ноду Delta Keyer
Making of
Интересное из сети
Урок
В новом выпуске блога режиссер, сценарист, продюсер и VFX-artist Александр Макаров расскажет о том, бывает ли легкий кеинг, о нюансах работы с хромакеем и одну увлекательную историю из жизни.
15.06.2019
Rick Hunt
ZBrush
Дизайн
Хобби
ZBrush
Впервые в жизни решила попробовать себя в 3D-скульптинге Пробовала в программе ZBrush, долго возилась с настройкой интерфейса, потом разбиралась с инструментами. В итоге просидела весь день, но все
13.06.2019
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Отец и дочь"
Публикации
Making of
Моя цель была передать детскую милость девочки и поработать с реалистичностью ткани, передать фактуру кожи, переход волос от лица.
13.06.2019
Scream School
Scream Day. Driver
Дизайн
Новости компаний
Урок
22 июня школа компьютерных технологий всего на один день трансформируется в дискуссионную площадку и объединит креативные сообщества. Начало в 10:00. Вход по предварительной регистрации.
12.06.2019
BenQ
Полезные скрипты для работы с цветом в AI
Блог компании
Новый видео урок Романа Волкова где вы можете познакомиться с полезными скриптами для работы с цветом в Adobe Illustrator.
11.06.2019
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Станция технической проверки"
Публикации
Making of
В этой статье речь пойдет о работе “станция технической проверки”. Все началось с желания сделать чехол из ткани, в котором как в кабель-канале лежит связка проводов.
10.06.2019
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Шаман"
Публикации
Making of
Меня зовут Буравцов Сергей, на данный момент занимаюсь производством CG видео роликов. В этом «мейкинг оф» расскажу о том, как создавался шаман.
06.06.2019
"Минута до..." - Оразхан Мельдешов (ArchAngel)
МинутаДО
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Поделитесь пожалуйста с мыслями по поводу видео (бета). Хочу в конце нарастить звук чтобы эпично закончилось, а то конец "сухой". И некоторые кадры перерендерить в короне (видео - люмион).
05.06.2019
G5 Games
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
Блог компании
Публикации
Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
03.06.2019
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "ГОДЗИЛЛА : КОРОЛЬ МОНСТРОВ"
Making of
Рассказываю о знаменитом монстре в фильмах разных лет. От классического японского и игрушечного до последнего - голливудского и крышесносящего.
03.06.2019
Plarium Ukraine
Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте
Making of
Блог компании
Урок
2D Artist из Plarium Kharkiv Антон Денисенко рассказал, как он использует 3D инструменты для создания концептов, иллюстраций и иконок на примере нового проекта студии Stormfall: Saga of Survival.
03.06.2019
Dassault Systèmes в России и СНГ
C SOLIDWORKS Electrical – в светлое будущее
Блог компании
Журнал
SolidWorks
Многие помнят, как в 12 году на рынке ПО впервые появился SOLIDWORKS Electrical. Прошло почти семь лет, на протяжении которых разработчики постоянно занимались совершенствованием продукта.
03.06.2019
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)
Публикации
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.
03.06.2019
437
…
221
220
219
218
217
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...