Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
ERA-7

Space Dragon Argont V2.0 - Part I

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс создания Пожирателя из нулевого эпизода "The Demon" для sci-fi вселенной The Spiritus.
MYTONA

Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes

Блог компании Making of
В этой статье мы расскажем о графической составляющей игры, которую оценили игроки во всем мире. Визуально игра выполнена в стиле реализма.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры

Making of Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе)
Вращение камеры это один из наиболее затратных моментов, но и один из самых эффектных. Когда задумывал эту сцену я понимал...
fear_13th

Maya C++ для новичков. Первоначальная настройка связки Maya 2019 <> Visual Studio 2015 <> QT

Урок
В этом уроке мы будем компилировать Майский Qt, ну а в следующем уроке подключим его в Visual Studio 2015 и напишем маленький модуль C++ с использованием Qt в VS2015, такой себе HelloQt для Maya 2019.
CGEvent

CG EVENT в ПИТЕРЕ! 29 июня 2019 г.

Блог компании Дизайн Железо
29 июня 2019 года в Санкт-Петербурге в Политехническом университете Петра Великого пройдет конференция по компьютерной графике CG EVENT 2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Все должно заканчиваться...

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
Константин Федосеев

Видео создания работы "Рейд Полковника Карягина 1805"

Making of
Бой на старом кладбище, эпизод из «Рейда полковника Карягина», когда около 500 русских противостояли 15-20 000 персов. В сети гуляет множество статей про этот эпизод из русско-персидской войны.
Color Grading Master

Ялта. Чайки. Хромакей. Урок по ноду Delta Keyer

Making of Интересное из сети Урок
В новом выпуске блога режиссер, сценарист, продюсер и VFX-artist Александр Макаров расскажет о том, бывает ли легкий кеинг, о нюансах работы с хромакеем и одну увлекательную историю из жизни.
Rick Hunt

ZBrush

Дизайн Хобби ZBrush
Впервые в жизни решила попробовать себя в 3D-скульптинге Пробовала в программе ZBrush, долго возилась с настройкой интерфейса, потом разбиралась с инструментами. В итоге просидела весь день, но все
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Отец и дочь"

Публикации Making of
Моя цель была передать детскую милость девочки и поработать с реалистичностью ткани, передать фактуру кожи, переход волос от лица.
Scream School

Scream Day. Driver

Дизайн Новости компаний Урок
22 июня школа компьютерных технологий всего на один день трансформируется в дискуссионную площадку и объединит креативные сообщества. Начало в 10:00. Вход по предварительной регистрации.
BenQ

Полезные скрипты для работы с цветом в AI

Блог компании
Новый видео урок Романа Волкова где вы можете познакомиться с полезными скриптами для работы с цветом в Adobe Illustrator.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Станция технической проверки"

Публикации Making of
В этой статье речь пойдет о работе “станция технической проверки”. Все началось с желания сделать чехол из ткани, в котором как в кабель-канале лежит связка проводов.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шаман"

Публикации Making of
Меня зовут Буравцов Сергей, на данный момент занимаюсь производством CG видео роликов. В этом «мейкинг оф» расскажу о том, как создавался шаман.
"Минута до..." - Оразхан Мельдешов (ArchAngel)

МинутаДО

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе)
Поделитесь пожалуйста с мыслями по поводу видео (бета). Хочу в конце нарастить звук чтобы эпично закончилось, а то конец "сухой". И некоторые кадры перерендерить в короне (видео - люмион).
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II

Блог компании Публикации Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "ГОДЗИЛЛА : КОРОЛЬ МОНСТРОВ"

Making of
Рассказываю о знаменитом монстре в фильмах разных лет. От классического японского и игрушечного до последнего - голливудского и крышесносящего.
Plarium Ukraine

Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте

Making of Блог компании Урок
2D Artist из Plarium Kharkiv Антон Денисенко рассказал, как он использует 3D инструменты для создания концептов, иллюстраций и иконок на примере нового проекта студии Stormfall: Saga of Survival.
Dassault Systèmes в России и СНГ

C SOLIDWORKS Electrical – в светлое будущее

Блог компании Журнал SolidWorks
​Многие помнят, как в 12 году на рынке ПО впервые появился SOLIDWORKS Electrical. Прошло почти семь лет, на протяжении которых разработчики постоянно занимались совершенствованием продукта.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)

Публикации
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.