Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?
Роман Цапик

Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?

Мысли Публикации
В этой статье мы поговорим о признаках "хороших" и "плохих" вакансий, о том как подготовиться к собеседованию и избежать подводных камней, обсудим нюансы тестовых заданий, релокации, договоров.
Stream ZbrushLive
Оля Ануфриева (He77ga)

Stream ZbrushLive

Разное Урок
Всем привет. Запись моего очередного стрима на Pixologic ZbrushLive.
В какой области вы работаете – кино, телевидение или Интернет?
Color Grading Master

В какой области вы работаете – кино, телевидение или Интернет?

Интересное из сети Блог компании
Работаете ли Вы над кинофильмом, который идёт в прокате в трёх сотнях кинотеатров, в Интернете или на кабельном телевидении – ваш проект должен быть покрашен.
SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками
Dassault Systèmes в России и СНГ

SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
Теперь подписчики SOLIDWORKS могут на каждом рабочем месте без дополнительной оплаты использовать SOCIAL COLLABORATION SERVICES (SCS).
Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle
Публикации - RENDER.RU

Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle

Making of Публикации Урок
Привет всем! Меня зовут Александр Косинов или topSSSpot в сети. Основную часть своего времени я работаю 3d lead artist'ом в небольшой студии, над разработкой 3d контента для AR проектов.
Обновлённый графический планшет HUION WH1409 V2
HUION

Обновлённый графический планшет HUION WH1409 V2

Новости компаний Разное Железо
Стильный черный дизайн, 12 программируемых кнопок, Wi-Fi соединение. HUION (Хайон) выпустил новую версию графического планшета WH1409 V2, в посте мы максимально подробно расскажем об устройстве.
Парогенератор для проекта (дальний план)
Ругодар

Парогенератор для проекта (дальний план)

Making of
Текструрирование шкив (шатун?). Тектурирование остального механизма. Шурупы нужно будет потом повернуть и немого состарить бронзу.
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть I
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть I

2d painting Блог компании Публикации
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал, какие приемы и подходы оправданы при создании интерфейсов
Демо на движке Eevee.  Геккон.
Collby

Демо на движке Eevee. Геккон.

Blender Блог компании Renders
Небольшая демонстрационная анимация, выполненная в Blender. Сравнение визуализации, Cycles против Eevee.
Органическое моделирование (часть 9) - TheRock
Роман Самаковский (РоманС)

Органическое моделирование (часть 9) - TheRock

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Больше года ничего не выкладывал. Работал, стало полегче, полепил. Все еще в процессе... Надеюсь.
Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS
Dassault Systèmes в России и СНГ

Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS

Блог компании Софт SolidWorks
В статье мы подробно рассмотрим, какие возможности предоставляет платформа 3DEXPERIENCE пользователям SOLIDWORKS и как это может помочь им в работе.
Май 2019
Журнал - RENDER.RU

Май 2019

Журнал Интересное из сети
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Как мы меняли облик квартала
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Сколько людей работает над визуальными эффектами одного фильма?
Color Grading Master

Сколько людей работает над визуальными эффектами одного фильма?

Новости компаний Интересное из сети
Дорогие друзья, коллеги, всем привет. В этом коротком ролике мы расскажем вам, как много талантливых людей работает над VFX (Визуальные эффекты) одного фильма.
КАК СНИМАЛИСЬ "МСТИТЕЛИ: ФИНАЛ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИСЬ "МСТИТЕЛИ: ФИНАЛ"

Интересное из сети
Рассказываю о производстве, возможно, самого кассового фильма в истории кино.
Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца
RebusFarm

Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца

Блог компании Autodesk 3ds Max Corona
В наше время архитектурная визуализация является действительно глобальной индустрией. Благодаря чудесам современных цифровых технологий мы можем свободно «исследовать» городские пейзажи и здания.
Процесс создания рисунка Russkie skazki
Творчествование - Артем Хухро (Shestirukiy)

Процесс создания рисунка Russkie skazki

Making of 2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе)
Описание как создавалась пародия на известный плакат.
О понимании технических характеристик видеокарт (или непреходящие ценности и ретро)
Сергей Хозяинов (Gazer)

О понимании технических характеристик видеокарт (или непреходящие ценности и ретро)

Железо
Какой должна быть видеокарта для CG и игр? Несбалансированные характеристики системы, даже если сами по себе выглядят привлекательно, могут в итоге оказаться дорогим и малополезным решением.
Рисование логотипа кистями (2RogerThat - уроки по After Effects)
2rogerthat

Рисование логотипа кистями (2RogerThat - уроки по After Effects)

Урок Дизайн 2d painting
Рисуем логотип с помощью кистей в After Effects.
Отчёт №5 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №5 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Аве, Соратник! Итак Соратник, позволь OLD тебя поздравит с праздником всех работяг и трудящихся, с 1 маем. Он конечно понимает, что большинство людей сейчас отдыхает на природе, жарит шашлыки и пьёт