Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Роман Цапик

Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?

Мысли Публикации
В этой статье мы поговорим о признаках "хороших" и "плохих" вакансий, о том как подготовиться к собеседованию и избежать подводных камней, обсудим нюансы тестовых заданий, релокации, договоров.
Оля Ануфриева (He77ga)

Stream ZbrushLive

Разное Урок
Всем привет. Запись моего очередного стрима на Pixologic ZbrushLive.
Color Grading Master

В какой области вы работаете – кино, телевидение или Интернет?

Интересное из сети Блог компании
Работаете ли Вы над кинофильмом, который идёт в прокате в трёх сотнях кинотеатров, в Интернете или на кабельном телевидении – ваш проект должен быть покрашен.
Dassault Systèmes в России и СНГ

SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
Теперь подписчики SOLIDWORKS могут на каждом рабочем месте без дополнительной оплаты использовать SOCIAL COLLABORATION SERVICES (SCS).
Публикации - RENDER.RU

Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle

Making of Публикации Урок
Привет всем! Меня зовут Александр Косинов или topSSSpot в сети. Основную часть своего времени я работаю 3d lead artist'ом в небольшой студии, над разработкой 3d контента для AR проектов.
HUION

Обновлённый графический планшет HUION WH1409 V2

Новости компаний Разное Железо
Стильный черный дизайн, 12 программируемых кнопок, Wi-Fi соединение. HUION (Хайон) выпустил новую версию графического планшета WH1409 V2, в посте мы максимально подробно расскажем об устройстве.
Ругодар

Парогенератор для проекта (дальний план)

Making of
Текструрирование шкив (шатун?). Тектурирование остального механизма. Шурупы нужно будет потом повернуть и немого состарить бронзу.
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть I

2d painting Блог компании Публикации
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал, какие приемы и подходы оправданы при создании интерфейсов
Collby

Демо на движке Eevee. Геккон.

Blender Блог компании Renders
Небольшая демонстрационная анимация, выполненная в Blender. Сравнение визуализации, Cycles против Eevee.
Роман Самаковский (РоманС)

Органическое моделирование (часть 9) - TheRock

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Больше года ничего не выкладывал. Работал, стало полегче, полепил. Все еще в процессе... Надеюсь.
Dassault Systèmes в России и СНГ

Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS

Блог компании Софт SolidWorks
В статье мы подробно рассмотрим, какие возможности предоставляет платформа 3DEXPERIENCE пользователям SOLIDWORKS и как это может помочь им в работе.
Журнал - RENDER.RU

Май 2019

Журнал Интересное из сети
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Color Grading Master

Сколько людей работает над визуальными эффектами одного фильма?

Новости компаний Интересное из сети
Дорогие друзья, коллеги, всем привет. В этом коротком ролике мы расскажем вам, как много талантливых людей работает над VFX (Визуальные эффекты) одного фильма.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИСЬ "МСТИТЕЛИ: ФИНАЛ"

Интересное из сети
Рассказываю о производстве, возможно, самого кассового фильма в истории кино.
RebusFarm

Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца

Блог компании Autodesk 3ds Max Corona
В наше время архитектурная визуализация является действительно глобальной индустрией. Благодаря чудесам современных цифровых технологий мы можем свободно «исследовать» городские пейзажи и здания.
Творчествование - Артем Хухро (Shestirukiy)

Процесс создания рисунка Russkie skazki

Making of 2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе)
Описание как создавалась пародия на известный плакат.
Сергей Хозяинов (Gazer)

О понимании технических характеристик видеокарт (или непреходящие ценности и ретро)

Железо
Какой должна быть видеокарта для CG и игр? Несбалансированные характеристики системы, даже если сами по себе выглядят привлекательно, могут в итоге оказаться дорогим и малополезным решением.
2rogerthat

Рисование логотипа кистями (2RogerThat - уроки по After Effects)

Урок Дизайн 2d painting
Рисуем логотип с помощью кистей в After Effects.
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №5 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Аве, Соратник! Итак Соратник, позволь OLD тебя поздравит с праздником всех работяг и трудящихся, с 1 маем. Он конечно понимает, что большинство людей сейчас отдыхает на природе, жарит шашлыки и пьёт