Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making of “Goblin and the wagon”
Making of
Публикации
Привет всем неравнодушным к компьютерной графике! Меня зовут Юля, в этой статье, я хочу поделиться с вами опытом на примере работы "Goblin and the wagon".
21.12.2021
Публикации - RENDER.RU
Урок по концепт арту
Публикации
Урок
Обычно, когда я рисую концепт-арты, то мой процесс делится на 3 этапа.
04.12.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Toscana"
Интересное из сети
Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей и в этом небольшом making of материале я расскажу о создании одной из своих работ в Unreal Engine (далее UE).
23.11.2021
Николай Тюлин
Классификация художественных стилей в играх(первая часть)
Интересное из сети
Мысли
Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на интерес игроков к компьютерным играм.
16.11.2021
Арсений Кораблев
Интервью для VFXLAB
Teya Conceptor
Софт
Интересное из сети
Мое недавнее видеоинтервью про Teya Conceptor (и не только) для VFXLAB.
12.11.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of “Smoking Pirate”
Making of
Публикации
Меня зовут Николай Квартников и я работаю арт-директором и CG художником в студии Fiero Animals. В основном мы занимаемся созданием рекламных принтов, иллюстраций и постеров для фильмов.
06.11.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Asian Girl"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl». Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
24.10.2021
Егор Поляков
Самый быстрый способ попасть в gamedev индустрию для художников
Мысли
Разное
Урок
В конце статьи находится несколько полезных ссылок, которые помогут вам в процессе трудоустройства. Как можно раньше четко определите нишу, которую вы хотите занимать Одна из основных ошибок, котор
21.10.2021
Егор Поляков
Как Unreal Engine вписывается в пайплайн концепт-арта и мэттпеинта?
Урок
Софт
Мысли
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Мы рассмотрели, как Unreal Engine на текущий момент вписывается в VFX пайплайн. Как последний релиз и обновления повлияют на киноиндустрию? Во время SIGGRAPH 2
20.10.2021
Публикации - RENDER.RU
Marvelous Designer в разработке Cyberpunk 2077
Интересное из сети
Публикации
Перевод интервью с CD Projecd Red, в котором рассказывается об использовании Marvelous Designer при работе над Cyberpunk 2077.
11.10.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Эльфийка в храме"
Making of
Публикации
Когда-то ещё в детстве я начал рисовать, и в 12 лет моё желание рисовать только усилилось. В основном я рисовал в тетрадях и на листах а4. Ещё тогда я начал своё познание в анатомии человека.
04.10.2021
Агентство видеопроизводства ВидеоЗаяц.рф
Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза
Блог компании
Дизайн
Мысли
Вносить правки в проект – нормально. Но иногда очередные правки от Клиента доводят студию моушн-дизайна до белого каления. А творческие люди – они впечатлительные. Следуйте этим простым рекомендациям!
23.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью c Савой Живковичем
Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с создателем короткометражки «Irradiation» Савой Живковичем, поговорим как о работе над самим проектом, так и об опыте использования UE в создании фильма.
20.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым
Публикации
В гостях у нас Натик Агаев, талантливый художник, Арт-Лид чешской студии Keen Software House, семь лет назад он с семьей переехал в Прагу из Баку, в интервью мы узнаем о его работе и о многом другом.
15.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Meeting"
Публикации
Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
06.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
06.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.
Публикации
В этом интервью, мы побеседуем с широко известной, в мире демосцены, командой Conspiracy и узнаем побольше об этом необычном мире.
23.08.2021
Smirnov School
Вне рамок: игры Кендзи Ино под эгидой студии Warp
Мысли
Новости компаний
Публикации
Ты не можешь увидеть врага. Не понимаешь, куда бить. Ориентируешься только на слух, а враг убивает с одного удара… Рассказываем о смелых играх для консолей 90-х годов.
23.08.2021
Smirnov School
Как ангелы обрели крылья, сменили тогу на доспехи и стали персонажами видеоигр
Мысли
Публикации
Making of
Эволюция образа ангелов в искусстве и массовой культуре (на примере видеоигр).
17.08.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Last Dragon"
Публикации
Making of
Доброго времени суток. Меня зовут Николай Персиков. В этом«Making of», расскажу о процессе создания моей работы - «Последний дракон».
17.08.2021
109
…
106
105
104
103
102
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...