Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Урок Matte Painting: Кубок Гигантов
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Кубок Гигантов

Блог компании Интересное из сети Урок
Концепт окружения, вдохновлённый аниме. Процесс от художника Erik Shoemaker.
Урок Matte Painting: «Артефакт»
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: «Артефакт»

Блог компании Интересное из сети Урок
Перевод урока от художника Waldemar van Deurse по созданию зимнего мейта.
Новогодняя открытка в Blender
Школа CG LAB

Новогодняя открытка в Blender

Блог компании Blender Разное
Интересные и полезные приёмы от Андрея Хруцкого для 3D-художников окружения.
Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями
Школа CG LAB

Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями

Making of Интересное из сети Блог компании
Даже из скучной задачи можно сделать красивый концепт-арт. Процесс с пояснениями от Wojtek Fus.
Урок Matte Painting: Шторм
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Шторм

Блог компании Интересное из сети Разное
Наш перевод статьи художника Джосу Солано (Josu Solano).
Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski

Блог компании Интересное из сети Разное
Вдохновляющие материалы для метпеинтеров!
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Making of Блог компании Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
Amir Zand: от наброска до готового концепта
Школа CG LAB

Amir Zand: от наброска до готового концепта

Блог компании Интересное из сети Разное
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
Свет и цвет в пейзаже
Школа CG LAB

Свет и цвет в пейзаже

Блог компании Интересное из сети 2d painting
Тутор о физике света на простых примерах.
Интервью с 3д художником Владимиром Донченко
Paz

Интервью с 3д художником Владимиром Донченко

Мысли Интересное из сети Публикации
Про 3д, ИИ, личные проекты, жизнь и работу в Китае.
Снежный ландшафт Making-of. Часть02
Paz

Снежный ландшафт Making-of. Часть02

Урок Софт Разное
В данном уроке я покажу процесс создания снежной горы в программе Gaea. Экспортируем в 3dsMax и сделаем рендер с Corona Renderer.
Обзор моих 3д моделей. Часть 01
Paz

Обзор моих 3д моделей. Часть 01

Разное Софт Урок
В данном видео я покажу как использовать некоторые из моих 3д моделей. Раскрою детали и особенности. Сделаем пару красивых рендеров.
Проект Сербия - часть 1
Копья Мастер (SpearMasters)

Проект Сербия - часть 1

Фотоотчет/поездки 3d soft Unreal Engine
Личные эксперименты с оцифровкой окружения, которые вылились в бесплатный набор асcетов.
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
Smirnov School

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Публикации Интересное из сети
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu
Smirnov School

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Дизайн Интересное из сети
Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).
Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu
Smirnov School

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Интересное из сети Дизайн Урок
Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.
Как добиться эффекта масштабности в рисунках
Smirnov School

Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Дизайн 2d painting Урок
Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».
Как рисовать окружение
Smirnov School

Как рисовать окружение

Дизайн Урок 2d painting
Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса “Основы создания окружения”. Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
15 типов композиции для художников
Smirnov School

15 типов композиции для художников

Дизайн Урок 2d painting
Краткий список 15 базовых композиционных архетипов от Эдгара Пейна.
ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio

Журнал Блог компании Публикации
Новое интервью с одной из выдающихся выпускниц нашей школы!
ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин

2d painting Блог компании
Владимир Манюхин — известный метпеинтер, работал над такими проектами как «Шпион», «Темный Мир», «Легенда №17», концепт художник и иллюстратор с опытом более 10 лет.
Урок. От ч/б наброска к цвету и как рисовать с помощью лассо
Smirnov School

Урок. От ч/б наброска к цвету и как рисовать с помощью лассо

Making of Интересное из сети Урок
Иллюстратор Амир Занд из Quantic Dream рассказал, как искать интересные композиционные решение. Перевели главное из его урока.
Создание Sci Fi окружения с FStormRender
Paz

Создание Sci Fi окружения с FStormRender

Урок Софт
В данном видео вы узнаете как создавать Sci-Fi окружение и быстро рендерить атмосферные эффекты с FStormRender&
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Smirnov School

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Интересное из сети Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
Покоряем края, часть I: как придать работе реализма
Smirnov School

Покоряем края, часть I: как придать работе реализма

Интересное из сети Мысли
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
О крае в рисунке
Smirnov School

О крае в рисунке

Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?
Smirnov School

Температура цвета меняет перспективу. Правда ли это?

Блог компании Интересное из сети
“Теплые цвета приближают, холодные — отдаляют” (“warm colors come forward, cold colors recede”). Разбираемся, правда ли это.
Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы
Smirnov School

Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы

Урок
Если свет холодный, то тень теплая. Если свет теплый, то тень холодная. Всегда ли это правда?
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Smirnov School

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Мысли
Много ли можно рассказать с помощью улиц или интерьеров? Как локация помогает геймплею? Рассказываем на примере RE3. Это текстовая версия нашего видеоролика.
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Smirnov School

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Мысли
Позже мы выпустим текстовую версию видеоролика для тех, кому неудобно смотреть видео.