Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
«Работаю в инди-студии на заказ»
Home Digital School

«Работаю в инди-студии на заказ»

Блог компании
История выпускницы Виктории Панферовой, художницы на фрилансе, которая на данный момент работает над созданием игры
PvP FPS Ragged Shell
PVP FPS RAGGED SHELL - REDGI

PvP FPS Ragged Shell

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine Блог компании
Динамичный шутер в стиле неонуара. Не легкий путь инди энтузиастов. Наши успехи и неудачи.
Разработка игры "Жил-был Глюк"
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)

Разработка игры "Жил-был Глюк"

WIP Игра (Работа в прогрессе) Making of
Рад приветствовать Вас на страничках блога, посвященного новой находящейся в разработке игре "Жил-был Глюк". Меня зовут Александр Черкасов и сейчас я вкратце расскажу об этом проекте.
Конкурс инди-разработчиков Indie Cup открыл прием заявок на зимний сезон
Indie Cup

Конкурс инди-разработчиков Indie Cup открыл прием заявок на зимний сезон

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
К участию принимаются инди-игры на PC, iOS или Android, созданные разработчиками из Восточной Европы. В программе конкурса — награды, призы, прямые эфиры и многое другое!
СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium
Константин Мееров

СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium

Разное Мысли Интересное из сети
Сегодня общаемся с крутым инди-разработчиком из Питера, который создает и издает очень успешные игры. Слава Грис расскажет нам о своем пути и принципах в работе и в жизни.
10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона
Indie Cup

10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона

Новости компаний Публикации Интересное из сети
Организаторы кубка независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup представили победителей летнего сезона конкурса.
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup

Блог компании Публикации Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21
Indie Cup

Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
В летнем сезоне принимает участие 178 инди-игр из Восточной Европы. Больше половины можно попробовать прямо сейчас!
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Indie Cup

Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь

Making of Интересное из сети
Мы поговорили с Алексеем Лобачевым - инди-разработчиком популярной игры Micetopia, которая вошла в топ проектов для Nintendo.
Как НЕ нужно делать инди-игру
Smirnov School

Как НЕ нужно делать инди-игру

Дизайн Разное Making of
Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.
Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup

Блог компании Разное Публикации
На Indie Cup W’21 лучшие команды получат ценные призы, полезный фидбек, возможность представить игру стримерам и журналистам, а также шанс выиграть полную финансовую поддержку своего проекта.
ТОП Программ для создания игр.
Paz

ТОП Программ для создания игр.

Урок Софт Публикации
Хочешь узнать в каких программа делают игры?! Тогда смотри это видео! Будет полезно для начинающих.
VFXLAB || ИВАН ПАНАСЕНКО | КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ И ЗАРАБОТАТЬ
Константин Мееров

VFXLAB || ИВАН ПАНАСЕНКО | КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ И ЗАРАБОТАТЬ

Софт Мысли Дизайн
Парень в одно лицо сделал игру Ailment, которую скачали 1млн 200 тысяч раз с itunes и playmarket. В интервью он рассказывает обо всех нюансах в работе в качестве инди-разработчика.
Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games
Smirnov School

Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games

Интересное из сети
Разработчики превратили Twitter в площадку для раннего тестирования визуального стиля будущей игры. Перевели из их доклада главное.
Ратае. Фантазия и реальность.
Евгения Дровосекова (Yeve)

Ратае. Фантазия и реальность.

Фотоотчет/поездки Разное
Ратае — деревня, куда главный герой Kingdom Come: deliverance прибегает вслед за паном Рацкем Кобылой. Давайте погуляем по её прототипу.
Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam
Smirnov School

Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam

Интересное из сети Блог компании Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями
Indie Cup

В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями

Акции и скидки Новости компаний Блог компании
Организаторы конкурса Indie Cup запустили фестиваль лучших проектов конкурса вместе со Steam. Indie Cup Celebration проходит с 28 сентября по 4 октября.
Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге
Smirnov School

Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге

Блог компании Мысли Unreal Engine
Три года назад Вячеслав Бушуев уволился из Mail,ru, чтобы сделать свою игру; полгода спустя вышла “Rabbit Story” — и ее создатель многое понял о производстве инди-игр.
История разработки The Light Remake. Часть 1
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 1

Публикации Unity Урок
Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam.
Стали известны победители летнего сезона Indie Cup
Indie Cup

Стали известны победители летнего сезона Indie Cup

Новости компаний Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг
Deus Craft

Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг

Art Блог компании Публикации
Как дешево и эффективно приложить инструменты маркетинга, когда мальчики делают приложение для девочек или вы вообще не знаете о чем точно будет игра.
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Indie Cup

Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World

Making of Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
Летний сезон кубка инди-игр открыт!
Indie Cup

Летний сезон кубка инди-игр открыт!

Разное Публикации Блог компании
Стартовал 9-й онлайн-конкурс независимых игр Восточной Европы Indie Cup S‘20. У разработчиков есть полтора месяца, чтобы подать свои проекты – работы принимаются до 27 июля.
Как продать инди-эволюцию
Deus Craft

Как продать инди-эволюцию

Блог компании
Реальный опыт запуска игры с минимальным бюджетом: как World of Warcraft помогла с милым кликером, созданном на энергии дошираков!
Как работает визуальное повествование в платформере Gris
Smirnov School

Как работает визуальное повествование в платформере Gris

Интересное из сети
Два программиста, которые ничего не смыслят в живописи, и художник без понятия о геймдеве создали игру, покорившую миллионы сердец.
Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию
Smirnov School

Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию

Мысли Интересное из сети
От этой игры отказались издатели, но горячо полюбили игроки. Почему она так и осталась нишевым файтингом?
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России
Сергей Сергеич

Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России

Разное Урок Публикации
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6
Indie Cup

Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6

Блог компании Разное Публикации
Зимний сезон кубка скоро закроет прием заявок. Мы собираем разработчиков со всего СНГ и даем им возможность получить обратную связь, освещение в медиа и призы от индустриальных партнеров.