Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Портрет Педро Паскаля: особенности
Sculpt Art

Портрет Педро Паскаля: особенности

Блог компании Making of Урок
Провели недельный Мастер-Класс по лепке портрета Педро Паскаля и довели его почти до финала, пройдя весь алгоритм создания портрета. Внутри бесплатный рефборд для самостоятельной практики.
GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту
DigitalRazor

GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту

Железо Блог компании
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
White GameDev Academy

Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?

Блог компании
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?
White GameDev Academy

Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?

Блог компании
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
Что такое концепт-арт?
Академия 3D Евгения Грипинского

Что такое концепт-арт?

Блог компании
Добро пожаловать в нулевую точку любого проекта! Сегодня поговорим про концепт-арт – язык, на котором творцы говорят со своим зрителем.
Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag
Школа CG LAB

Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag

Блог компании Making of Интересное из сети
Перевод мини-урока 3D-художника Dylan Mellott.
Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино
DigitalRazor

Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино

Блог компании
Разбираемся, как работает фотограмметрия и чем она отличается от обычного 3D-сканирования.
Making Of: Японский рейд
Retry School

Making Of: Японский рейд

Блог компании
Наша первая маленькая победа — Японский рейд. Это первый рейд, который был полностью организован учениками.
Лайфхаки сценаристов для художников
Школа CG LAB

Лайфхаки сценаристов для художников

Блог компании Интересное из сети Разное
Разбираем инструменты и генераторы идей для оптимизации работы над рисунками.
Как правильно оформлять портфолио на ArtStation?
White GameDev Academy

Как правильно оформлять портфолио на ArtStation?

Блог компании
Простой чек-лист для публикации новой работы на ArtStation. С таким алгоритмом ваши работы будут получать необходимый органический охват.
Арт-ликбез: 100 лет со дня рождения ярославского художника Спартака Глушкова
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: 100 лет со дня рождения ярославского художника Спартака Глушкова

Блог компании
Сегодня, в честь 100-летия со дня рождения, хотелось бы вспомнить ярославского художника Спартака Глушкова.
Традиционные русские орнаменты и росписи
Школа CG LAB

Традиционные русские орнаменты и росписи

Блог компании Разное Публикации
Черпаем вдохновение у мастеров прошлого! Собрали наглядные материалы о стилистическом многообразии прикладного творчества и руководства по рисованию.
Разбираем проблемы разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6: худшее, что случилось с видеокартами?
DigitalRazor

Разбираем проблемы разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6: худшее, что случилось с видеокартами?

Блог компании Железо
Зачем вообще придумали разъёмы 12VHPWR и 12V-2×6 и почему они выгорают. Разберём популярные заблуждения и дадим советы, как обезопасить свою видеокарту.
Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова
Retry School

Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова

Блог компании Мысли
Игорь Дятлов — 3D-художник, продюсер и преподаватель, который участвовал в создании культовых игровых проектов вроде World of Tanks, War Thunder, Quake Champions и др.
Режут по живому: как оптимизируют игры
DigitalRazor

Режут по живому: как оптимизируют игры

Блог компании Разное
Как работает оптимизация, и почему игры всё равно выходят в плохом техническом состоянии.
Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино
DigitalRazor

Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино

Блог компании Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
Арт-ликбез: Линогравюра. Искусство, которое завораживает
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Линогравюра. Искусство, которое завораживает

Блог компании
Линогравюра — это уникальный способ создания изображений, этот метод позволяет художникам создавать произведения с глубокой текстурой и выразительными линиями, которые так и манят к себе.
Пространственное мышление и методы его развития
Школа CG LAB

Пространственное мышление и методы его развития

Блог компании Разное Публикации
Рассказываем об основных видах перспективы и предлагаем небольшие упражнения для тренировки насмотренности.
Что такое стилизация и зачем она нужна?
Академия 3D Евгения Грипинского

Что такое стилизация и зачем она нужна?

Блог компании
Сегодня мы поговорим о волшебном инструменте, который делает искусство ярким и живым, — о стилизации.
Making of: боксёрский ринг
Retry School

Making of: боксёрский ринг

Блог компании
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!