Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Sculpt Art
Портрет Педро Паскаля: особенности
Блог компании
Making of
Урок
Провели недельный Мастер-Класс по лепке портрета Педро Паскаля и довели его почти до финала, пройдя весь алгоритм создания портрета. Внутри бесплатный рефборд для самостоятельной практики.
12.11.2025
DigitalRazor
GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту
Железо
Блог компании
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
11.11.2025
White GameDev Academy
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
Блог компании
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
11.11.2025
White GameDev Academy
Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?
Блог компании
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
10.11.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Что такое концепт-арт?
Блог компании
Добро пожаловать в нулевую точку любого проекта! Сегодня поговорим про концепт-арт – язык, на котором творцы говорят со своим зрителем.
10.11.2025
Школа CG LAB
Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag
Блог компании
Making of
Интересное из сети
Перевод мини-урока 3D-художника Dylan Mellott.
10.11.2025
DigitalRazor
Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино
Блог компании
Разбираемся, как работает фотограмметрия и чем она отличается от обычного 3D-сканирования.
09.11.2025
Retry School
Making Of: Японский рейд
Блог компании
Наша первая маленькая победа — Японский рейд. Это первый рейд, который был полностью организован учениками.
07.11.2025
Школа CG LAB
Лайфхаки сценаристов для художников
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Разбираем инструменты и генераторы идей для оптимизации работы над рисунками.
27.10.2025
White GameDev Academy
Как правильно оформлять портфолио на ArtStation?
Блог компании
Простой чек-лист для публикации новой работы на ArtStation. С таким алгоритмом ваши работы будут получать необходимый органический охват.
14.10.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: 100 лет со дня рождения ярославского художника Спартака Глушкова
Блог компании
Сегодня, в честь 100-летия со дня рождения, хотелось бы вспомнить ярославского художника Спартака Глушкова.
13.10.2025
Школа CG LAB
Традиционные русские орнаменты и росписи
Блог компании
Разное
Публикации
Черпаем вдохновение у мастеров прошлого! Собрали наглядные материалы о стилистическом многообразии прикладного творчества и руководства по рисованию.
13.10.2025
DigitalRazor
Разбираем проблемы разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6: худшее, что случилось с видеокартами?
Блог компании
Железо
Зачем вообще придумали разъёмы 12VHPWR и 12V-2×6 и почему они выгорают. Разберём популярные заблуждения и дадим советы, как обезопасить свою видеокарту.
10.10.2025
Retry School
Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова
Блог компании
Мысли
Игорь Дятлов — 3D-художник, продюсер и преподаватель, который участвовал в создании культовых игровых проектов вроде World of Tanks, War Thunder, Quake Champions и др.
09.10.2025
DigitalRazor
Режут по живому: как оптимизируют игры
Блог компании
Разное
Как работает оптимизация, и почему игры всё равно выходят в плохом техническом состоянии.
08.10.2025
DigitalRazor
Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино
Блог компании
Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
08.10.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: Линогравюра. Искусство, которое завораживает
Блог компании
Линогравюра — это уникальный способ создания изображений, этот метод позволяет художникам создавать произведения с глубокой текстурой и выразительными линиями, которые так и манят к себе.
29.09.2025
Школа CG LAB
Пространственное мышление и методы его развития
Блог компании
Разное
Публикации
Рассказываем об основных видах перспективы и предлагаем небольшие упражнения для тренировки насмотренности.
29.09.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Что такое стилизация и зачем она нужна?
Блог компании
Сегодня мы поговорим о волшебном инструменте, который делает искусство ярким и живым, — о стилизации.
22.09.2025
Retry School
Making of: боксёрский ринг
Блог компании
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!
19.09.2025
62
…
57
56
55
54
53
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...