Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
White GameDev Academy
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
Блог компании
Интересное из сети
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
18.09.2025
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
«ОСА в работе»
Блог компании
Урок
Это разбор реального домашнего задания и живой опыт супервайзера.
16.09.2025
Школа CG LAB
Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste
Блог компании
Разное
Публикации
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
15.09.2025
DigitalRazor
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
Блог компании
Железо
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
12.09.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Что будет с 3D моделированием в 2025 году
Блог компании
Разбираемся вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, что такое нейросети и зачем они нужны визуализатору.
09.09.2025
SynPlanet
Большое обновление SynTerra 1.9
Блог компании
За более чем 6 месяцев существования плагина SynTerra мы внесли множество обновлений, чтобы сделать его удобнее для пользователей.
09.09.2025
Школа CG LAB
Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Выясняем, где искать вдохновение для своих Sci-Fi концептов.
01.09.2025
Леста Игры
Хочу работать в «Леста Игры». Как к вам попасть?
Блог компании
Привет! Меня зовут Екатерина, я HRBP в группе компаний «Леста Игры»— крупнейшей российской компании, занимающейся разработкой компьютерных игр. Я являюсь представителем того отдела, через который про
28.08.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством
Блог компании
Финалисты конкурса "Параметрическое моделирование" в академии Евгения Грипинского.
25.08.2025
Школа CG LAB
Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Вдохновляющие материалы для метпеинтеров!
18.08.2025
STEMPS
Нейросети в архитектуре: отвечаем на главные вопросы
Блог компании
Мы задали эксперту 5 насущных вопросов о нейросетях в архитектуре, чтобы понять, стоит ли тревожиться и как относиться к AI: видеть в нём реальную угрозу или инструмент для автоматизации
18.08.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: Искусство, порождающее ужас
Блог компании
Искусство, вызывающее ужас, представляет собой сложный и многогранный феномен, изучение которого позволит глубже понять природу человеческих эмоций и переживаний.
18.08.2025
DigitalRazor
История AMD: погоня длиной в полвека
Железо
Блог компании
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
16.08.2025
DigitalRazor
Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино
Железо
Блог компании
В этой статье разберёмся, когда появились рендер-фермы, как они изменили индустрию и что представляют собой сегодня.
06.08.2025
Школа CG LAB
Рисуем чешую динозавра
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Перевод мини-тутора от художника Nebezial.
05.08.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?
Блог компании
Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?”, эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.
28.07.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.
Блог компании
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
21.07.2025
Школа CG LAB
Джедайские техники отрисовки материалов
Блог компании
Урок
Making of
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
21.07.2025
DigitalRazor
История Intel: огонь, вода и кремниевые чипы
Железо
Блог компании
Сегодня, 18 июля, в день рождения Intel, вспомним её историю, полную взлётов и падений.
18.07.2025
DigitalRazor
История NVIDIA: от трёх человек до четырёх триллионов долларов
Блог компании
Разное
Как маленький стартап наделал кучу ошибок, но всё же стал крупнейшей корпорацией планеты
12.07.2025
62
…
56
55
54
53
52
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...