Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
White GameDev Academy

Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы

Блог компании Интересное из сети
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
«ОСА в работе»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе»

Блог компании Урок
Это разбор реального домашнего задания и живой опыт супервайзера.
​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste
Школа CG LAB

​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste

Блог компании Разное Публикации
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
DigitalRazor

Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры

Блог компании Железо
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
Что будет с 3D моделированием в 2025 году
Академия 3D Евгения Грипинского

Что будет с 3D моделированием в 2025 году

Блог компании
Разбираемся вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, что такое нейросети и зачем они нужны визуализатору.
Большое обновление SynTerra 1.9
SynPlanet

Большое обновление SynTerra 1.9

Блог компании
За более чем 6 месяцев существования плагина SynTerra мы внесли множество обновлений, чтобы сделать его удобнее для пользователей.
Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu
Школа CG LAB

Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Интересное из сети Разное
Выясняем, где искать вдохновение для своих Sci-Fi концептов.
Хочу работать в «Леста Игры». Как к вам попасть?
Леста Игры

Хочу работать в «Леста Игры». Как к вам попасть?

Блог компании
Привет! Меня зовут Екатерина, я HRBP в группе компаний «Леста Игры»— крупнейшей российской компании, занимающейся разработкой компьютерных игр. Я являюсь представителем того отдела, через который про
Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством
Академия 3D Евгения Грипинского

Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством

Блог компании
Финалисты конкурса "Параметрическое моделирование" в академии Евгения Грипинского.
Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski

Блог компании Интересное из сети Разное
Вдохновляющие материалы для метпеинтеров!
Нейросети в архитектуре: отвечаем на главные вопросы
STEMPS

Нейросети в архитектуре: отвечаем на главные вопросы

Блог компании
Мы задали эксперту 5 насущных вопросов о нейросетях в архитектуре, чтобы понять, стоит ли тревожиться и как относиться к AI: видеть в нём реальную угрозу или инструмент для автоматизации
Арт-ликбез: Искусство, порождающее ужас
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Искусство, порождающее ужас

Блог компании
Искусство, вызывающее ужас, представляет собой сложный и многогранный феномен, изучение которого позволит глубже понять природу человеческих эмоций и переживаний.
История AMD: погоня длиной в полвека
DigitalRazor

История AMD: погоня длиной в полвека

Железо Блог компании
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино
DigitalRazor

Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино

Железо Блог компании
В этой статье разберёмся, когда появились рендер-фермы, как они изменили индустрию и что представляют собой сегодня.
Рисуем чешую динозавра
Школа CG LAB

Рисуем чешую динозавра

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод мини-тутора от художника Nebezial.
ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?
Академия 3D Евгения Грипинского

ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?

Блог компании
Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?”, эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.

Блог компании
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
Джедайские техники отрисовки материалов
Школа CG LAB

Джедайские техники отрисовки материалов

Блог компании Урок Making of
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
История Intel: огонь, вода и кремниевые чипы
DigitalRazor

История Intel: огонь, вода и кремниевые чипы

Железо Блог компании
Сегодня, 18 июля, в день рождения Intel, вспомним её историю, полную взлётов и падений.
История NVIDIA: от трёх человек до четырёх триллионов долларов
DigitalRazor

История NVIDIA: от трёх человек до четырёх триллионов долларов

Блог компании Разное
Как маленький стартап наделал кучу ошибок, но всё же стал крупнейшей корпорацией планеты