Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Сложности дизайна в жанре научной фантастики
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
07.07.2025
DigitalRazor
Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод
Блог компании
Железо
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
04.07.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.
Блог компании
Алгоритм предназначен для сжатиятекстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
30.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии
Мысли
Блог компании
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — преподавателем академии Евгения Грипинского о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
30.06.2025
Школа CG LAB
Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Как работают панели и гаттер в комиксах, каким образом лучше выразить чувства и время, грамотно включить флэшбек и многое другое!
16.06.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
10.06.2025
DigitalRazor
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
Блог компании
Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
05.06.2025
Школа CG LAB
Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения
Блог компании
Урок
Разное
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.
02.06.2025
Школа CG LAB
Композиция: обложки комиксов
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
19.05.2025
DigitalRazor
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах
Железо
Блог компании
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим.
17.05.2025
DigitalRazor
История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
Блог компании
Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
14.05.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
13.05.2025
DigitalRazor
Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
Блог компании
Железо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
12.05.2025
DigitalRazor
Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
Железо
Блог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
28.04.2025
SynPlanet
Генерация Земли в Unreal Engine
Блог компании
Публикации
Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
27.04.2025
Школа CG LAB
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Making of
Блог компании
Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
21.04.2025
DigitalRazor
Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?
Железо
Блог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
19.04.2025
DigitalRazor
Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях
Железо
Блог компании
Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D.
11.04.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Профессия визуализатор жилых комплексов
Блог компании
В этой статье поговорим об обязанностях визуализатора ЖК, требованиях к специалисту, уровне зарплат, перспективе профессии.
09.04.2025
Omne Lab
Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе
Блог компании
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
07.04.2025
62
…
55
54
53
52
51
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...