Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Сложности дизайна в жанре научной фантастики
Школа CG LAB

Сложности дизайна в жанре научной фантастики

Блог компании Интересное из сети Разное
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод
DigitalRazor

Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод

Блог компании Железо
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.

Блог компании
Алгоритм предназначен для сжатиятекстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии
Академия 3D Евгения Грипинского

О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии

Мысли Блог компании
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — преподавателем академии Евгения Грипинского о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса
Школа CG LAB

Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса

Блог компании Интересное из сети Разное
Как работают панели и гаттер в комиксах, каким образом лучше выразить чувства и время, грамотно включить флэшбек и многое другое!
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Академия 3D Евгения Грипинского

Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год

Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
DigitalRazor

UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки

Блог компании Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения
Школа CG LAB

Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения

Блог компании Урок Разное
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах
DigitalRazor

Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах

Железо Блог компании
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим.
​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
DigitalRazor

​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации

Блог компании Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.

Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
DigitalRazor

​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров

Блог компании Железо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
DigitalRazor

​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком

Железо Блог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
Генерация Земли в Unreal Engine
SynPlanet

Генерация Земли в Unreal Engine

Блог компании Публикации Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Making of Блог компании Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?
DigitalRazor

Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?

Железо Блог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях
DigitalRazor

Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях

Железо Блог компании
Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D.
Профессия визуализатор жилых комплексов
Академия 3D Евгения Грипинского

Профессия визуализатор жилых комплексов

Блог компании
В этой статье поговорим об обязанностях визуализатора ЖК, требованиях к специалисту, уровне зарплат, перспективе профессии.
Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.