Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?

Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию: мол, попаду стажёром – и вот он, путь к работе мечты. Однако реальность сложнее. Стажировок в геймдеве сравнительно мало, конкуренция за них высокая, а сами они не гарантируют мгновенного трудоустройства. Тем не менее, правильный подход к поиску и прохождению стажировки может дать бесценный опыт и шанс на оффер.

В этой статье честно и практично разбираем:
- зачем самим студиям нужны стажёры
- почему таких возможностей немного
- как отличить ценную стажировку от фиктивной
- что именно компании оценивают в стажёре
- какие цели ставить во время практики
- какие ошибки часто мешают получить предложение о работе.

Без лишнего пафоса, но с вдохновением посмотрим на реальный путь, по которому начинающих 3d-художник может вырасти до желанной должности в зарубежной студии.

Зачем игровым студиям нужны стажёры?

Студии запускают стажёрские программы не из благотворительности. Стажировка — это формат, в первую очередь, выгодный самой студии. С её помощью компания выращивает кадры под свои задачи и отбирает лучших для дальнейшей работы. Проще говоря, стажёр — это потенциальный младший сотрудник, которого обучают именно тем процессам и стандартам, что приняты в студии.


ПЛЮСЫ ДЛЯ СТУДИИ:

  • есть время и возможность оценить реальный уровень хард и софт скиллов потенциального сотрудника в процессе выполнения реальных задач до найма;
  • этот формат позволяет погрузить будущего сотрудника в нюансы проекта еще до полноценного старта работы;
  • в результате селекции стажеров студия имеет все шансы получить сильного нового кадра на выгодных финансовых условиях.

Почему же тогда стажировок так мало?

Дело в том, что обучение новичка требует времени и ресурсов, в том числе прямых финансовых затрат. Даже если для участников стажировка не оплачиваемая, на организацию бизнес-процессов, рабочих мест и переключение менторов со своих прямых задач требуется дополнительный бюджет. Опытные сотрудники отвлекаются на менторство, продуктивность команды временно снижается — не каждая студия готова на такие инвестиции.

Отдельный вопрос, что эти инвестиции довольно рисковые, а часть из них заведомо невозвратные. Далеко не каждый стажер успешно справится со всеми задачами и будет достоин оффера. К сожалению, некоторые стажеры, которых организатор и хотел бы по итогу нанять на работу, получив знания и долгожданный опыт, могут пойти искать счастья в более известных студиях. Поэтому иногда даже с учетом многоступенчатых этапов отбора проще нанять готового специалиста.

Стажёров набирают обычно крупные компании или энтузиасты, которые смотрят в будущее и хотят воспитать талант “под себя”. Им это нужно, чтобы повысить уровень приходящих специалистов и отобрать для себя самых перспективных работников. Если стажёр себя проявит, студия с радостью предложит ему постоянную должность, вместо того чтобы искать человека со стороны.

Кроме того, некоторые компании считают стажировки частью имиджа и корпоративной культуры. Это способ привлечь молодые таланты, внести свежий взгляд в проекты и поддержать сообщество. Однако повторимся: ни одна крупная студия не берёт стажёра «из жалости» или просто так, чтобы был. За каждой позицией стоит прагматичный расчёт. Если компания объявляет набор стажёров, значит, у неё есть на них план и ресурсы.

Контекст: почему возможностей мало и как они устроены?

Ещё 10–15 лет назад стажировок в геймдеве было больше: на форумах до сих пор "старички" делятся историями, как их брали учениками в команду. Сейчас такие случаи редкость. Компаний, готовых системно учить новичков, немного, и конкуренция между кандидатами огромна. Часто стажёрские вакансии даже не попадают на общие джоб-сайты — их раздают через профильные программы при вузах, внутренние рекомендации, делают рассылки с предложениями по тем, кто откликался на вакансии, или вообще приглашают конкретных талантливых выпускников. Экономический фактор тоже играет роль: в кризисные периоды или при плотных сроках разработки студии урезают всё «несрочное», и обучение стажёров обычно первое под ударом.

Тем не менее, возможности есть. Крупные компании (EA, Ubisoft, Epic, Blizzard, RiotGames и др.) регулярно запускают оплачиваемые интерн-программы, чаще всего рассчитанные на студентов последних курсов или недавних выпускников. В Европе некоторые средние студии тоже берут стажеров на несколько месяцев, особенно если получают гранты или участвуют в образовательных инициативах. Но в целом найти стажировку в геймдеве сложнее, чем во многих других ИТ-областях. Поэтому важно понимать, как устроены форматы таких программ, чтобы сразу отсечь неподходящие варианты и сконцентрировать силы на реальных шансах.

Форматы стажировок: чем они отличаются на практике?

1️⃣ Очная стажировка в студии
Это классический формат. Вы приходите в офис, сидите рядом с командой, видите работу студии каждый день.


Что обычно даёт такой формат:

  • живое общение с художниками, арт-директором, программистами, аниматорами;
  • постоянное присутствие в контексте проекта;
  • возможность задавать вопросы по ходу, а не только на редких созвонах;
  • ощущение «я уже внутри индустрии», а не «я где-то рядом».
Чего ждут от стажёра:
  • базового уровня по инструментам и пайплайну;
  • дисциплины и присутствия по графику;
  • готовности брать на себя ответственность за задачи.

Минус понятен: для многих художников из СНГ очная стажировка требует визы, переезда, иногда статуса студента. Это не всегда легко, но такие варианты есть, и при хорошем CV и сильном портфолио студия может помочь документами или хотя бы чётко обозначить возможные пути.

2️⃣ Удалённые стажировки
Удалённый формат стремительно укрепился за последние годы. Всё больше студий понимают, что талант может жить в любой стране.

Удалённая стажировка особенно ценна для художника из СНГ, потому что:
  • не нужно решать вопрос с переездом для старта;
  • вы уже работаете с зарубежной командой и учитесь профессиональному английскому по делу;
  • этот опыт легко конвертируется в дальнейшие предложения, в том числе с релокацией.
Что важно проверить в удалённой стажировке:
  • заявлен ли на стажировку конкретный ментор или лид, с которым вы будете взаимодействовать;
  • есть ли расписание созвонов и ревью;
  • есть ли понятная программа, этапы и сроки стажировки: что вы делаете на первой неделе, через месяц, к финалу.

Если всё это есть, удалённая стажировка может стать отличной ступенью в карьеру в зарубежном геймдеве.

3️⃣ Странные и откровенно сомнительные «стажировки»

Иногда под словом «стажировка» скрывается что-то вроде «делайте нам модели бесплатно, а там посмотрим». Это не катастрофа, если вы осознанно идёте за опытом, но важно понимать, что это другое отношение студии.

Признаки такого формата:
  • нет упоминания ментора или куратора, который отвечает за ваш рост;
  • не обозначены ни цели, ни срок программы;
  • набор без ограничения числа стажёров и периода набора «берём всех и всегда»;
  • обратная связь даётся редко или вообще не предусмотрена.

❗️Главный ориентир: если вас учат и вкладываются в ваш рост, это стажировка. Если вы «просто помогаете», это волонтёрство.

Иногда волонтёрские истории могут дать полезный опыт, но рассчитывать на них как на основной путь в индустрию рискованно. Лучше направить усилия туда, где есть структурированное обучение.

Что студии реально проверяют во время стажировки?

Важно понимать: на стажировке смотрят не только на ваши модели.

1️⃣ Профессиональное поведение

Студия оценивает:
  • как вы соблюдаете сроки;
  • как действуете, если задача идёт не по плану;
  • как запрашиваете помощь, если застряли;
  • как общаетесь в чате и на созвонах.

Даже если вы ещё не идеальный 3D-художник, но с вами легко работать, вы честно сообщаете о сложностях и не пропадаете, это очень сильный плюс.

2️⃣ Работа с фидбеком

Наставник даёт замечания и правки не для того, чтобы «покритиковать», а чтобы вы быстрее росли.


Студия смотрит:

  • насколько внимательно вы слушаете комментарии;
  • применяете ли их в следующей итерации;
  • исправляете ли одно и то же или выводы закрепляются.
Часто выбирают в команду не самого «яркого» на первых шагах, а того, кто за несколько недель делает заметный шаг вперёд.

3️⃣ Техническая готовность

От стажёра не ждут уровня senior 3D artist, но ожидают базовый профессиональный стандарт:

  • аккуратная сетка без очевидных артефактов;
  • адекватные UV;
  • корректные размеры объектов;
  • понятная структура сцен и файлов.

Если вы не знаете всего, но быстро осваиваете новые регламенты и навыки и не повторяете вчерашние ошибки, студия это замечает.

Как выбрать стажировку с реальным потенциалом?

1️⃣ Смотрите на историю и репутацию студию, а не только на название

Полезные вопросы к себе:
  • у студии есть живой сайт и примеры игр?
  • на ArtStation или других платформах видны работы команды и предыдущих стажеров?
  • в описании позиций читается уважение к людям и ролям?
Иногда стажировка в средней студии с сильным менторством даст вам больше, чем статусная, но без обратной связи.


2️⃣ Проверяйте структуру предложения

Хорошие признаки:

  • есть чёткий срок стажировки;
  • обозначены задачи стажёра;
  • упомянут ментор или наставник;
  • написано, что стажировка может привести к офферу или рекомендациям.
Если вы задаёте компании вопросы, а вам спокойно и конкретно отвечают, это плюс. Если реакция в духе «да ладно, приходите, разберёмся по ходу», стоит насторожиться.


3️⃣ Учитывайте свой текущий уровень развития

Если вы совсем начинающий, вам необходимо сначала собрать портфолио. Стажировка не заменяет базовое обучение, она ускоряет рост тех, у кого фундамент уже есть.

Если вы уже уверенно делаете фулл-пайплайн работы, умеете доводить работу до законченного вида, студийная практика даст вам то, чего не хватает дома: скорость, командный ритм, опыт реального проекта.

Английский: без него приблизиться к зарубежной стажировке трудно

Почти все стажировки в зарубежных студиях требуют рабочий уровень английского. Даже если команда частично русскоязычная, документация, почта, созвоны с другими отделами идут на английском.


Минимальный рабочий уровень:

  • вы можете кратко объяснить, что сейчас делаете;
  • можете задать вопрос по задаче и понять фидбек;
  • понимаете комментарии наставника и письма от HR.
Это не про идеально «чистый» язык, а про способность участвовать в работе.
❗️Если чувствуете, что английский – слабое место, это не приговор, а ясная точка приложения усилий.



Например, вы можете пройти курс «Английский для геймдева» — еженедельные практические онлайн-занятия в небольшой группе с носителем языка, где вы отрабатываете практику живого общения, снимаете языковой барьер и формируете базу для уверенной отработки реальных рабочих задач 3d-художника в международных игровых студиях. Если понимаете, что на английских созвонах пока тяжело, присоединяйтесь. Такая подготовка заметно повышает шансы чувствовать себя уверенно на собеседованиях, стажировке и рабочих созвонах.

Подробнее о курсе "Английский для геймдева"

Какие цели стоит ставить себе на стажировке?

Если вы относитесь к стажировке как к «большому экзамену», становится страшно. Лучше смотреть на неё как на интенсивный "полевой" тренинг.

Полезные цели:

1️⃣ Вписаться в ритм команды. Показать, что с вами удобно работать: вы на связи, понимаете приоритеты, соблюдаете договорённости.

2️⃣ Осознанно собирать кейс. Сохраняйте промежуточные этапы, помечайте, какие правки прилетели и почему. В результате у вас получится не просто «картинка в портфолио», а история вроде: «Какая была задача, какие требования, что я делал, какие проблемы решал». Такой кейс производит сильное впечатление на собеседовании в следующей студии.

3️⃣ Максимально использовать фидбек. Старайтесь, чтобы каждый комментарий ментора превращался в улучшение не только текущей работы, но и следующих.

4️⃣ Построить уверенные рабочие коммуникации. Добавляйтесь к коллегам в LinkedIn и другие профили, поддерживайте связь. Сегодня вы стажёр, через пару лет эти люди могут позвать вас в новый проект или дать вам хорошую рекомендацию.

❗️Когда цели звучат как «научиться», «понять», «отработать», нагрузка на психику снижается. Оффер перестаёт быть единственной «галочкой» успеха. И это, как ни странно, увеличивает шансы этот оффер получить.

Типичные ошибки, которые мешают получить оффер

Ошибки совершают все, и в этом нет ничего страшного. Важно понимать, какие из них особенно заметны для студии.
  • Пропадания и молчание. Не успеваете? Заболели? Столкнулись с задачей, которую не можете потянуть? Это нормальные ситуации. Опасной они становятся только тогда, когда вы просто исчезаете. Простое сообщение «я застрял вот тут, нужен совет» или «у меня ухудшилось состояние, нужен день передышки» воспринимается намного лучше, чем тишина.
  • Оборонительная реакция на правки. Если каждый комментарий вы переживаете как атаку, это быстро утомляет окружающих. Людям важно видеть, что вы с ними по одну сторону задачи, а не в вечной обороне.
  • Отсутствие любопытства к проекту. «Мне всё равно, какая это игра, я просто делаю модельки» — такой подход чувствуется. Даже умеренный интерес к общей картине заметен и ценится: вы задаёте вопросы про сеттинг, стиль, ограничения движка, спрашиваете, как ваш ассет будет использоваться.
  • Поверхностное отношение к качеству. Сдавать работу «на авось» в надежде, что «и так сойдёт» — плохая стратегия. Даже стажёр может проверить сетку ещё раз, сравнить итог с референсами, почистить названия, просмотреть сцену свежим взглядом.

❗️Хорошая новость в том, что все эти ошибки управляемы. Стоит один раз осознанно решить “я не буду пропадать, я буду спрашивать, я буду дорабатывать”, и уже это ставит вас выше многих кандидатов.

Чек-лист: готовы ли вы к стажировке в зарубежной студии?

Перед тем как активно подаваться, пройдитесь по короткому списку:

1️⃣ Портфолио.

  • У меня есть 4–6 завершённых работы по выбранной специализации (персонажи, пропсы, окружение).
  • В этих работах виден пайплайн: моделинг, скульпт (если нужен), UV, бейк, текстуры, рендер.
2️⃣ Инструменты
  • Я уверенно работаю хотя бы в одном основном 3D-пакете и в нужных сопутствующих программах.
  • Я понимаю базовые ограничения игровых моделей.

3️⃣ Английский

  • Я могу прочитать задание на английском и понять его.
  • Я могу написать короткое сообщение в рабочем чате.
  • Я могу выйти на созвон, познакомиться с ментором и обсудить базовые условия стажировки
  • Я готов развивать язык дальше и уже делаю для этого шаги (например, занимаюсь специально изучением профильного английского).

4️⃣ Режим и ресурсы

  • Я могу выделить под стажировку 30–40 часов в неделю хотя бы на несколько месяцев.
  • Я понимаю, на что буду жить в этот период, если оплата небольшая или её не будет.

5️⃣ Отношение

  • Я морально готов не «блистать с первого дня», а учиться и исправлять ошибки.
  • Я понимаю, что не каждая стажировка заканчивается оффером, но любая при грамотном подходе делает меня сильнее.

Если по большинству пунктов у вас «да», вы уже ближе к стажировке, чем многие, кто просто мечтает. Остальное — вопрос времени, усилий и системной работы.

Где искать актуальные стажировки?

Список стажировок меняется постоянно: одни программы закрываются, другие открываются, появляются новые студии, меняются требования. Для своих студентов и подписчиков мы периодически собираем актуальный список предложений.

Например, в процессе написания этой статьи несложный поиск в Chat GPT помог сформировать вот 👉 такой список актуальных на момент публикации статьи предложений о стажировке.

❗️Как видите, для тех, кто действительно хочет развивать успешную международную карьеру 3d-художника, варианты и возможности можно найти всегда. Даже на удалёнке. Даже с оплатой. Было бы желание развиваться в нужном темпе и до требуемого уровня.

❗️Нормальные предложения по стажировкам как правило анонсируются заранее. При желании у вас всегда будет в запасе несколько месяцев для того, чтобы успеть подготовиться и подтянуть скиллы.

Немного мотивации и моральной поддержки

Стажировок для 3D-художников в геймдеве не тысячи, но они есть. Каждый год студии открывают программы: кто-то впервые пробует себя в роли ментора, кто-то уже выстроил целую систему подготовки интернов.

Часть художников проходит мимо этих возможностей, потому что «не верит, что возьмут», часть — потому что не готова показать достаточно сильное портфолио или выйти на "английский" созвон. А кто-то просто делает шаг навстречу: доводит несколько работ до уровня, на который интересно взглянуть дважды, подтягивает язык, учится принимать фидбек и честно говорит с собой о том, что хочет в индустрию всерьёз.

Если вы из второй категории, у вас уже есть преимущество. У вас есть план, понимание, куда расти, и готовность вкладываться. В такой конфигурации стажировка перестаёт быть «чудом» и превращается в логичный следующий шаг.

Работайте над скиллами, тренируйте английский, формируйте портфолио, демонстрирующее ваши навыки и умение работать в формате студий, учитесь быть удобным и надёжным человеком в команде.

Тогда в какой-то момент одна из поданных заявок превратится не просто в ответ HR, а в приглашение в ту самую студию, где ваш путь в международный геймдев начнёт превращаться из мечты в профессию 🤝

514 0 850 3
4
2025-11-10
Статья очень спорная. Многие пункты вызывают вопросы (Особенно в части (Типичные ошибки, которые мешают получить оффер) и (Какие цели стоит ставить себе на стажировке?) Почти все советы что там есть это просто нормы хорошего сотрудника (Не больще). Да и в 2025 году (Стажёр не равно Джун) Сейчас требования к специалисту настолько завышены что стажёр равен прошаренному мидлу Который просто не может попасть в ту или иную студию (Если говорить про наши реали то это (Dragonfly Studio-Леста)
2025-11-10
Богдан КнязевСтатья очень спорная. Многие пункты вызывают вопросы (Особенно в части (Типичные ошибки, которые мешают получить оффер) и (Какие цели стоит ставить себе на стажировке?) Почти все советы что там есть это просто нормы хорошего сотрудника (Не больще). Да и в 2025 году (Стажёр не равно Джун) Сейчас требования к специалисту настолько завышены что стажёр равен прошаренному мидлу Который просто не может попасть в ту или иную студию (Если говорить про наши реали то это (Dragonfly Studio-Леста)

Благо в каждом реальном предложении по стажировке студии четко приписывают требования для кандидатов. Каждый желающий изначально сам может оценить свое соответствие заявленным условиям участия. Если навыков достаточно - чего ж не попробовать? Стажировки - это не благотворительность. Их организовывают студии ради достижения своих целей. Логично, что и требования к кандидатам предъявляют они же. Сегодня требования такие. Прошли времена, когда для зачисления на стажировку достаточно было желания кандидата. Тем не менее сам факт остается: крупнейшие студии всё еще видят смысл в организации программ для стажеров и готовы вести селекционный отбор.
2025-11-10
Алексей Сёмин
Благо в каждом реальном предложении по стажировке студии четко приписывают требования для кандидатов. Каждый желающий изначально сам может оценить свое соответствие заявленным условиям участия. Если навыков достаточно - чего ж не попробовать? Стажировки - это не благотворительность. Их организовывают студии ради достижения своих целей. Логично, что и требования к кандидатам предъявляют они же. Сегодня требования такие. Прошли времена, когда для зачисления на стажировку достаточно было желания кандидата. Тем не менее сам факт остается: крупнейшие студии всё еще видят смысл в организации программ для стажеров и готовы вести селекционный отбор.

Тогда всю статью можно сократить под фразу (Ну ты с начало добейся).И как раз то да! Стажировка это Благотворительность (Это разные договора о работе-уплата налогов и прочие радости крепостного права) Да и селекция это искустевенный отбор! а тут принцип горца (Останется только 1)
2025-11-11
Блин, у нас уже у самих есть такие студии, куда можно смело мечтать попасть, чтобы поработать над самыми крутыми проектами.
RENDER.RU