Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 2
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 2

Блог компании Мысли Публикации
Материал поможет тебе со стороны взглянуть на свое портфолио и понять, как его улучшить.
ИНТЕРВЬЮ | Дарья Евсеенко| Выпускница школы CG LAB | 3D-художник в 1С Game Studios
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Дарья Евсеенко| Выпускница школы CG LAB | 3D-художник в 1С Game Studios

Журнал Блог компании
Дарья Евсеенко — работает 3D-художником в 1С Game Studios, моделит объекты окружения. Также Дарья прошла курс «3D Графика для Игр» в нашей школе, об этом опыте она тоже поделится в интервью.
Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1

Блог компании Публикации 2d painting
Материал подготовлен арт-директором INFINITE ART SOLUTIONS, Алексеем Бакакиным.
Начало пути: материалы. Джедайские техники
Школа CG LAB

Начало пути: материалы. Джедайские техники

Журнал Блог компании Making of
"Приветствую, падаван. Прошу, садись… Сегодня расскажу тебе я, как Силу применить, дабы создавать иллюзии материалов. Как направить энергии поток в стилус. Как разум очистить от страха неудачи!"
Как грамотно работать с клиентами фрилансеру-художнику: 7 советов
Школа CG LAB

Как грамотно работать с клиентами фрилансеру-художнику: 7 советов

Журнал Блог компании
Даже если вы зарабатываете деньги, находясь дома, это не отменяет необходимости общения с людьми. Поэтому школа CG LAB подобрала 7 советов по эффективной работе с заказчиками на фрилансе.
Как создать персонажа: процесс и рекомендации
CM Games

Как создать персонажа: процесс и рекомендации

Блог компании Art
Никита Янсонс, Senior Artist в CM Games, разбирает, как создать интересного персонажа, какие вопросы стоит задавать при разработке концепта, с какими проблемами можно столкнуться и как их решить.
Синдром самозванца
Школа CG LAB

Синдром самозванца

Журнал Блог компании
Сегодня Школа CG LAB коснётся очень важной темы. Страшно представить, сколько художников думают, что их «выбрали по ошибке, и только поэтому взяли заказ», и боятся с этим заказом не справиться.
15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

15 способов улучшить дизайн персонажа

Журнал Блог компании Making of
Создание дизайна персонажей и рисование в целом похожи на спорт. Если хочешь улучшить результаты — нужно много упражняться и тренироваться.
Создание персонажа «Чародейка»
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Making of Журнал Блог компании
Здравствуйте, меня зовут Эммануэль Лекутюрье, и я — художник самоучка из Франции. В этой статье я разберу несколько аспектов моей работы, "Чародейка".
Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать
XYZ school

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать

Блог компании Публикации Интересное из сети
​Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.
​Конкурс «Все тайны небес» от Green Grey завершился, а подарки еще не закончились!
Green Grey

​Конкурс «Все тайны небес» от Green Grey завершился, а подарки еще не закончились!

Акции и скидки Блог компании
Все участники конкурса и подписчики Render.ru получают приятный подарок от партнеров Green Grey – скидку 20% на билет на бомбический арт-трек Talents in games: https://tigconf.wnhub.io/
Рисуем стилизованного котика
Школа CG LAB

Рисуем стилизованного котика

Making of Журнал Блог компании
Дарья Рашевская — концепт-художник с более чем пятилетним опытом участия в AAA-проектах. Наш перевод урока.
Итоги, персонажи и источники вдохновения участников самого масштабного 2D конкурса иллюстраций на Render.ru
Green Grey

Итоги, персонажи и источники вдохновения участников самого масштабного 2D конкурса иллюстраций на Render.ru

Блог компании Новости компаний
Стали известны результаты самого масштабного 2D конкурса под названием «Все тайны небес», организованного Green Grey — международной холдинговой компанией в сфере mobile, совместно с крупнейшим ресурс
Talents in Games Conference: лекции от авторов арта для The Elder Scrolls, фильмов Джорджа Лукаса и Farmscapes
Talents In Games

Talents in Games Conference: лекции от авторов арта для The Elder Scrolls, фильмов Джорджа Лукаса и Farmscapes

Новости компаний Блог компании Акции и скидки
Рассказываем, что интересного будет на Visual Arts треке и дарим промокод на скидку.
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
XYZ school

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Блог компании Интересное из сети Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
XYZ school

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Блог компании Журнал Unreal Engine
​Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»
XYZ school

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

Блог компании Интересное из сети Публикации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?
XYZ school

Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?

Блог компании Публикации Интересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.
Цветовая гармония для моушн-дизайна
Effectno

Цветовая гармония для моушн-дизайна

Блог компании Дизайн
О цветовом круге и цветовой гармонии с примерами из моушн-дизайна. Рассказываем, как сочетать цвета между собой.
Johnson Ting: Пошаговый процесс создания иллюстрации EVA x Patlabor
Школа CG LAB

Johnson Ting: Пошаговый процесс создания иллюстрации EVA x Patlabor

Making of Журнал Блог компании
Johnson Ting — концепт-художник и арт-директор из Малайзии. Работал с Blizzard, Square Enix, Riot Games и многими другими известными компаниями. Наш перевод урока со страницы на Artstation.