Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем работу на конкурс!

Making of
Закончился конкурс Академия магии: новое поколение! Небольшой мейк оф моей конкурсной работы Maska - наемник, которая заняла первое место.
Школа CG LAB

Урок. Фотобаш дракона!

Урок Блог компании Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
ArtCraft

Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов

Making of
Последовательность построения материалов при текстурировании и полное погружение в азы Substance Painter.
XYZ school

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Блог компании Дизайн Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
XYZ school

Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog

Блог компании Дизайн Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "Ярмарочный Шатёр"

Making of Публикации
Стилизованная игровая модель в Blender и ZBrush. Делюсь своим опытом создания стилизованной модельки для использования в игровых движках.
Indie Cup

Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World

Making of Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Road Rash".

Making of Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "GunnerBot"

Making of Публикации
Создание первой крупной работы от концепта до анимации.
RebusFarm

3D художник месяца, июнь 2020: Константин Вильсмайер

Making of Новости компаний Публикации
У нас в RebusFarm размер не имеет значения. Мы поддерживаем именитых 3D-художников и новичков, признанных ветеранов и перспективных талантливых ребят.
ODONATA CINEMA

Самодельный Need for Speed часть 2

Making of
вторая серия по процессу создания ролика про NFS
ODONATA CINEMA

Самодельный NFS | making of | часть 1

Making of Renders Autodesk 3ds Max
Для всех, кто хотел увидеть процесс создания видео про need for speed, выкладываю первую часть making of. Задавайте вопросы :)
Константин Мееров

КАК СНИМАЕТСЯ "ДОВОД"

Making of
Рассказываю об одном из самых ожидаемых фильмов года. Что за механизм управления временем придумал Кристофер Нолан в фильме "Довод".
playd.team

Девушки и дедушки вне зоны риска.

Дизайн Making of Мысли
Наверное, не осталось уголочка, в котором не слышали о коронавирусе. Вся планета стоит на паузе и пытается понять, как жить дальше. Пандемия повлияла и на мир дизайна.
Smirnov School

Культура отсылок в играх и кино

Making of
Разбираем, почему оммаж и плагиат — разные вещи.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making of Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "ГЛАДИАТОР", "ЗНАКОМЬТЕСЬ ДЖО БЛЭК","ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"

Making of
Рассказываю о запомнившихся сценах в фильмах "Знакомьтесь Джо Блэк", "Пункт назначения" и "Гладиатор".
АРГАЙЛ

Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray

Autodesk Maya V-Ray Making of
Привет! Все началось с идеи...Идеи смоделировать и визуализировать rtx 2080 ti founders edition. А почему бы, собственно, и нет? )))Взгляните на эту красотку. Посмотрите внимательно.
RebusFarm

3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека

Блог компании Making of Публикации
Желая поделиться своими творческими взглядами, Сантьяго говорит о важности личных проектов, балансируя между сюрреалистичным и реальным; а еще он говорит о кризисе, как о шансе для всех.