Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Agnieszka".

Публикации Making of
Всем доброго времени, меня зовут Женя! Сегодня расскажу вам о работе Agnieszka,с чего все начиналось, и чем закончилось.
гринман

Анатомический еженедельник

ZBrush Making of
Привет! Традиционная воскресная анатомия. В ответ на вопросы к прошлому видео - Софт - Zbrush, рендер - Maya, Redshift. Простите - ВК нет, на ваши комментарии отвечаю прямо на сайте render.ru
гринман

Хеппи Хэллоуин!

Making of ZBrush Redshift
Всех с веселым праздником! Делал маленький скульпт для пробного стрима в начале Октября, решил к Хэллоину закончить картинку:
ArtCraft

5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter

Блог компании Making of Урок
Position, Curvature и Light генераторы в комбинации с картами grunge на примерах The Last of Us 2 и SHP-4.
ODONATA CINEMA

Сержант Кросс | Making Of

Making of
Процесс создания видео про Сержанта Кросса. сначала смотрим ОСНОВНОЕ ВИДЕО а затем этот making of, постарался уместить интересную информацию по созданию и добавить немного юмора, чтобы было не скучно.
гринман

It's raining men

Making of ZBrush
Привет, очередная еженедельная практика анатомии, реф Anatomy 360, 2 часа. Интересная поза, сложно разобраться, что там с мышцами спины происходит. Моих знаний пока не хватает.
ArtCraft

Два способа быстро скрыть швы на текстурах

Блог компании Making of Урок
Как следы износа, карта нормалей и шумы на карте высот помогают скрывать швы на текстуре.
гринман

Очередная тушка

Making of ZBrush
Спасибо всем за отзывы к прошлому видео! Очередное тело. Продолжаю учить анатомию. 2 часа, реф - Anatomy 360.
ArtCraft

Артефакты на зеркальных поверхностях

Блог компании Making of Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как в Blizzard делают синематики

Making of Разное
Что делает синематики Blizzard такими яркими и узнаваемыми? Узнаете из нового ролика AnimationSchool ;)
Публикации - RENDER.RU

Making of «Mean Machine Portrait».

Публикации Making of Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
гринман

Ууу биология, ууу анатомия

Making of
Скульпт чуть меньше 2ух часов, продолжаю прокачивать анатомию. Постараюсь выкладывать то видео каждую неделю. Реф - Anatomy 360.
ArtCraft

Как неправильная битность карты нормалей может испортить текстуры

Блог компании Making of
Про битность текстур: что это, как работает, почему это так важно и какие проблемы может вызвать на карте нормалей.
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)

Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.

Making of Marmoset Toolbag Дизайн
В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями и опытом в создании персонажей и кинематографической презентации с использованием Marmoset Toolbag и других инструментов.
Школа CG LAB

Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников

Making of Блог компании Урок
В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра c рендер пассами из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D.
ArtCraft

Разнообразие текстур. Износ, история и точки интереса

Making of 3d soft
Как выстраивать логику износа, расставлять точки интереса и рассказывать историю с помощью текстур.
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "Electric-Resonator Guitar"

Making of
Создание мидполи ассета, постановка освещения в HDR Light Studio и креативные рендеры.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Константин Мееров

"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА

Making of Журнал
Это один из самых ожидаемых кино-проектов 2020 года. При этом перед всей командой "Дюны" стоит сложнейшая задача - экранизировать произведение, у которого есть огромная армия поклонников.​
Школа CG LAB

Как создать качественную графику для ситибилдера

Making of Блог компании Урок
В этой статье я досконально опишу процесс разработки графики для ситибилдера с нуля. Что искать, как думать, этапы работы и техники.