Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
гринман

Мужик без головы

Making of
Привет, очередная еженедельная практика анатомии, реф Anatomy 360, 2 часа.
Smirnov School

Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей

Making of Интересное из сети Мысли
Раскрываем секреты разработки немыслимого платформера, в котором вы сражаетесь с лягушками-боксерами, злыми пчелиными матками и не с такими уж маленькими русалочками.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ ФИЛЬМ "ДЕВУШКА С ТАТУИРОВКОЙ ДРАКОНА"

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании стильного триллера Дэвида Финчера. В картине невероятно крутая вступительная заставка и классные невидимые визуальные эффекты.
ArtCraft

Оптимизация текстур: оверлапы, реюз, декали

Урок Making of Блог компании
Не хватает текстуры в 4К разрешении чтобы нарисовать все нужные детали на ассете? О хитростях, которые помогут оптимизировать UV-развертку — в этой статье.
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
гринман

Imp

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of ZBrush
Продолжаю пилить ассеты для своей переделки первого уровня Doom 2 в рамках изучения UE4. 3д концепт импа, детали буду еще допиливать. Процесс лепки и пара рендеров.
Anton Lukashuk (Buchara)

Заказал арт на AMONG US у 6 художников!

Making of Интересное из сети Разное
Я заказал у 6 разных художников арты на Among Us с разной ценовой категорией. Смотрите в видео, что из этого вышло!
Константин Мееров

VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСЕЕМ ФОМИНЫМ: КАК СОЗДАВАЛИ RUSSIAN CYBERFARM

Интересное из сети Making of
Мы позвонили cg-супервайзеру проекта — Алексею Фомину, и расспросили о том, как создавалась работа, какие инструменты использовались, сколько длилось производство и будет ли продолжение.
Smirnov School

Одинаковый дизайн в мультиках: лень концепт-художников или продуманный шаг?

Making of Интересное из сети
Почему актеры озвучки так часто напоминают своих персонажей? Разбираемся в этом феномене.
Константин Мееров

КАК СНИМАЮТСЯ ПОГОНИ В БОЕВИКАХ

Making of Интересное из сети Разное
Рассказываю о том, как снимают погони в голливудских фильмах на примере "Джейсона Борна" (2016) и прочих "Форсажей".
гринман

По мотивам Doom I & II

Making of ZBrush
Недавно стал изучать UE4. Решил в целях практики запилить свое видение первого уровеня любимой игры детства. Начнем с малого - набросок брони бравого морпеха. Процесс ниже:
ArtCraft

Гайд по текстурированию. Финальная проверка текстур

Making of Блог компании Урок
Хочешь быть уверен в качестве своей работы на ArtStation? Узнай, на что обращать внимание при проверке текстур и как их оценивать, в свежей статье по текстурированию.
гринман

Еженедельная анатомия

ZBrush Making of
Стадик 1.5 часа, Реф - Anatomy 360.
Алекс Гуд

Making Of Electrocar Neon

Making of
Немного о шейдинге, колористике, AOV пассах и сэмплинге в создании этого проекта.
Smirnov School

Визуальное повествование в кино, или что костюмы «Агентов А.Н.К.Л.» говорят о своих владельцах

Making of Интересное из сети Мысли
Действие «Агентов А.Н.К.Л.» происходит в 1963 году, но герои носят костюмы из 1967-68 гг. Пойти наперекор историческому правдоподобию решила художник по костюмам Джоанна Джонстон. Почему так?
гринман

Паровой панк

Making of ZBrush
Всем привет! Вчера поучаствовал в #LIVEZBrushSculptOff2020. Официальная тема была Стимпанк, но так как лепить шестеренки в Браше мне не дано, то решил подойти к делу с другой стороны.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "ПАЦАНОВ"

Making of
Рассказываю о съемках циничного и брутального сериала "Пацаны". Как создавались визуальные эффекты к одному из самых ярких явлений на ТВ.
ArtCraft

Как не испортить текстуры картой высот

Блог компании Making of Урок
5 примеров неправильного использования height map при текстурировании и варианты исправления подобных ошибок.
гринман

Черчилль

Making of ZBrush
Всем привет! Разгребаю завалы на жестком диске. Маленький скульпт с прошлого года. Завтра вечером (Суббота в 21:30) буду вживую транслировать свое участие в Zbrush Sculpt-Off на моем канале.