Render.ru
Поддержать
Олег Сенах (DamnBrush)
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
11Записей
38Следят
0Читает
115 KЗаходов
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "GunnerBot"

Making of Публикации

День добрый.

Впервые решился на большой если не по сложности, то по количеству этапов проект. Захотелось сделать какой-то механический милитаризм. Наметил такой план:

  • Набросок с использованием блок-аута
  • Детальная модель в CAD, в моём случае Fusion 360
  • Ретопология до приемлемого игрового уровня с расчетом на единичное использование объекта в сцене
  • Запекание
  • Создание материалов
  • Анимации нескольких действий
  • Рендер в различных условиях и ракурсах

С Fusion 360 и рисованием в 2d знакомился впервые, потыкав кнопки во фьюзе для понимания, что вообще происходит. Хотя интерфейс и взаимодействие с программой мне показались очень кривыми, но с логикой CAD-а работать гораздо приятнее при моделировании hardsurface.

Ещё большой плюс Fusion - возможность очень быстро сделать "риг" модели для проверки работы условных механизмов, чтобы потом не обнаружить, что на уже проработанной и тяжёлой модели ноги гнутся как-то не так или не туда, или что-то друг за друга задевает. Вот и слепил я такую модель-набросок, которую потом обрисовал в скетчбуке, попутно добавляя детали. Понимаю, что надо учиться нормально рисовать, но я это, потом как-нибудь...

koeQZXD.png

sketch.png

По такому вороху рефов сделал детализированную модельку во Fusion, слегка поменяв детали, и через appearance разметил материалы для запекания ID карты, благо Fusion их кое-как экспортирует в fbx.

hxcXxjR.png

Далее всё это ручками ретопалось в Blender и разворачивалось там же. Решил не париться с UDIM'ами, пихнул всё в один 8k сет, хотя даже в 4k смотреться будет неплохо. Скормил на запекание мармосету и бодрой походкой отправился в Substance Painter.

Разбив модель на части по логическим деталям, сначала накладывал базовый материал и повреждения c грязью, потом кистью убирал лишнее, накидывал индивидуальные детали и так далее. Компьютеру было очень тяжко и тот постоянно крашил SP, из-за чего пришлось расширить оперативку до 32 Гб.

m86BG5C.png

Обратно переместился в Blender для рига и создания анимации. Риг до жути простой - веса рисовать не надо, сиди, жми кнопки. Ноги управляются empty через IK, root кость завязана на куб вокруг тушки. Наклон и направление камеры тоже двумя empty.

S1Dliex.png

Остановился на четырёх анимациях - движение, прыжок, стрельба и бездействие. В анимации ходьбы робот стоял на месте, а текстура земли под ним двигалась по привязке к ещё одной empty (да, я просто обожаю везде их пихать! больше эмптей!)

На этом этапе этот робот начал вызывать смех, и не только у меня. То ли своей нелепостью, то ли анимацией, фиг знает.

Рендеры в окружении делал в cycles с модельками и материалами Quixel Megascans. Солдата у камня сделал PNG-шкой, так как не было человеческой модельки под рукой.

UXnbCue.png

Рендеры в Eevee (песчаный карьер и ангар) делал при помощи аддона HDRI Maker 2.0 - просто офигенная штука. Отлично подходит для рендера пропсов, когда лень что-то изобретать с окружением - качаешь 16k HDRI'ку с hdrihaven и получаешь готовую "студию". Даже поверхностью, на которой стоит модель, можно назначить любой объект и на него будет спроецирован материал hdri, так я сделал дисплейс земли в карьере.

i4YjHT2.png

Ну, вот и закончили. Я рад, что удалось сделать то, что хотел, а где-то даже больше, и так бы оценил свою работу:

  • Идея и дизайн - 2/5
  • Материалы - 4/5
  • Геометрия модели - 4/5
  • Анимации - 3/5
  • Финальные рендеры - 3.5/5
  • Вылеты Fusion 360 - 6/5

Мне очень нужна хорошая критика по тому, что получается, так как подобное направление моделирования мне интересно.

Всем добра ^_^

267
Комментарии:9
по поступлению
51
1
Глеб Лопухов
11.07.2020 14:07
отличная работа, было интересно узнать об этапах работы над такими моделями)
0
Собственно где к минигану патронный короб???
0
Олег Сенах
14.07.2020 19:03
Роман, собственно вот он
0
Олег, тогда смысл вешать роторный пулемет, если при его скорострельности, БК хватит на полсекунды?
0
Олег Сенах
14.07.2020 19:08
Роман, БК к минигану (шестиствольник с большей скорострельностью, чем тут) составляет 4 тыс патронов в вот таком коробе. В тот, что изобразил я, влезает возможно и больше. Так что конкретно в этом проблемы не вижу, хотя реализма в работе мало)
0
Олег, при расчёте объема БК я беру цилиндр диаметром в полтора раза больше канала ствола и в 7-9 диаметров длины, это есть размер одного патрона. Собственно из этого я узнаю размер сечения патронного рукава и количество патронов в коробе.
0
Олег Сенах
14.07.2020 19:19
Роман, с экспертом спорить точно не буду, сам-то только рефы разглядывал. Ну, значит так оно и есть. Пострелял - и в металлолом :D
0
Олег, не в обиду)
0
Что то решение по формам ну совсем не але. Миниган же весит дофига, Не сказал бы что такому роботу будет его легко таскать...... А уж как он его поднимает и опускает в вертикальной плоскости для меня загадка.