Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
гринман

Таймлапс лепки Графини Эльзинор

Making of Разное ZBrush
Концепт графини Эльзинор для готовящейся игры "Sh'Bolga: The Sprawling Terror, Devourer of Souls".
Моделирование по выходным. - Михаил Мирошниченко (МихаилCM)

Обновление проекта "Летающий автомобиль"

Making of WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Я сделал эту модель около 7 лет назад как часть учебного проекта. Сейчас я хотел бы доработать этот проект. Подписывайтесь, давайте обратную связь, следите за обновлениями!
RebusFarm

3D-художник месяца, апрель 2020 года: Джаред Фишлер

Блог компании Making of Новости компаний
Да здравствует король! Смотрите, как мы короновали Джареда Фишлера и назначили его художником месяца в этом апреле!
Оля Ануфриева (He77ga)

Создание персонажа по арту в Zbrush 2020

Making of
Всем привет. Новый персонаж созданный с нуля в прямом эфире на официальном канале Pixologic по арту Cutestintrovert.
XYZ school

Как ищут локации для съёмок кино

Блог компании Making of Публикации
Николай Кубрак пообщался с экспертами из индустрии и досконально разобрался в том, как устроен процесс поиска подходящих мест для съёмок фильмов и клипов.
Константин Мееров

ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА

Дизайн Making of
Рассказываю о процессе планирования визуального ряда будущего фильма. Рассматриваю в исторической перспективе. Это первый ролик из двух. Во втором расскажу о новшествах "Мандалорца".
Публикации - RENDER.RU

Makign Of "Sci-fi sunset"

Публикации Making of
Всем салют! Меня зовут Кузин Дмитрий (rulez). Мне выпала честь рассказать о процессе рисования своей работы «sci-fi sunset». Она является обложкой для сборника фантастических рассказов.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Fantasy”

Making of Публикации
Всем привет :-). Меня зовут Елизавета мне 23, живу в городе Краснодар. Работу «Fantasy» я хотела отправить на конкурс «Undiscovered» Student Rendering Challenge от Chaos Group.
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 2

Публикации Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
Публикации - RENDER.RU

Making of Ocean View

Урок Making of Autodesk 3ds Max
Привет всем читателям. Меня зовут Кирилл Гилязов. Я работаю 3d-визуализатором, в основном, специализируясь на экстерьерах и окружении и опишу то, как я создавал свою фан-работу по о отелю Ocean View.
Pavel Belun

Практикуюсь в zbrush

ZBrush Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Я вам скульптов принес. Устроил себе недельный анатомии марафон в збраше. Один день - один череп. Первые 2 черепам посвятил минут по 20-30. Дальше раскочегарился : 1 ч. - 1.5 ч.
RebusFarm

3D-художник месяца, март 2020 года: Чен Цзянтао

Making of Блог компании Публикации
Честолюбивый и талантливый китайский художник Чен Цзянтао, работающий в жанре компьютерной графики, взял на себя задачу воссоздать работу русского художника Василия Пукирева.
Константин Колчанов

Создание лазерного целеуказателя

Making of Публикации
Всем привет! В этой статье я хочу показать основные моменты своего рабочего процесса при создании модели лазерного целеуказателя и некоторые приёмы, которые могут быть полезны.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сомалийский страус"

Making of Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
RebusFarm

3D Художник февраля 2020: Александр Мугено

Блог компании Публикации Making of
Вы давно не развлекались? – если да, то мы, несомненно, легко это исправим, познакомив вас с новаторскими и беззаботными работами Александра Мугено.
XYZ school

Как устроен баланс в играх Blizzard

Блог компании Публикации Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.
XYZ school

Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Блог компании Making of Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
XYZ school

Художник Blasphemous о пиксель-арте

Блог компании Making of Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
XYZ school

Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance

Making of Блог компании Публикации
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь.
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Making of "Vegeterian"

Making of 2d painting
В данном видео показан и прокомментирован процесс создания иллюстрации из воображения. Попутно поделился своим мнением относительно склонности начинающих художников рисовать без референсов.