Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Роман Цапик

​Сказка о потерянном времени для начинающих CG художников

Публикации Мысли
Данная статья компиляция "бытового опыта" многих замечательных людей CG индустрии, с которыми я в тех или иных ситуациях общался или работал.
Sculpt Art

Ошибки при лепке стоп, которые делают ноги персонажа неестественными и невыразительными

Блог компании Урок Публикации
Собрали грубые ошибки при работе над стопами, которые делают ноги ваших персонажей невыразительными и неестественными. Аналитический разбор по фотографиям.
Shoohrat Yuldashev

Houdini: Инструмент создания эффектов бегущих линий - точек

Houdini Публикации
Видео урок по Houdini, Инструмент линий-точек.
Публикации - RENDER.RU

Если ты хочешь работать, то это нормально

Публикации Урок
Мы очень часто слышим о «Балансе Работы и Жизни». Это звучит как некий завет для каждого профессионала, особенно, если они фрилансеры. Перевод статьи Томми Арнольда.
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность

Публикации Урок
Почему у нас есть теория цвета? Почему бы просто не выбирать любой цвет какой нам хочется? В теории, нет никаких ограничений на выбор цвета.
Александр Спиридонов

Nomad Sculpt для традиционной скульптуры. Мой опыт работы с заказчиком

WIP 3D (Работа в прогрессе) Публикации Разное
Делюсь процессом моей работы с заказчиком и как Nomad Sculpt помогает мне в традиционной скульптуре.
Paz

Нет искусству, созданному искусственным интеллектом!

Публикации Интересное из сети Мысли
Нет искусству, созданному искусственным интеллектом! Необходимо разделить галереи и сделать отельную для ИИ работ.
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 1

Публикации Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.
Иван Клёнов

Ваша аудитория ненавидит нейросети

Дизайн Публикации
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Немного о применении нейросетей при создании шутера и о негативе в адрес ИИ.
Публикации - RENDER.RU

6 советов, как преодолеть чувство вины

Урок Публикации
Мы чувствуем вину потому, что нам нравится своя работа, она связана с нашими чувствами очень хрупкой связью и мы со своей стороны ожидаем, что эта связь останется невредимой в процессе работы.
Раф Тер-Саргсян (baddrafts)

Не пытайтесь рисовать как машина!

Мысли Публикации 2d painting
Пообщались для моего блога со сторибордистом Дагом Лефлером Обсудили рабочий пайплайн и нормы выработки в Голливуде, его отношение к ИИ и ремейкам классических мультфильмов.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cамодельный мультик и его ПРОБЛЕМЫ!

Мысли Публикации
В этом видео поговорим о моем самодельным мультике, а точнее на каком этапе в данный момент нахожусь и с какими проблемами и трудностями столкнулся.
Публикации - RENDER.RU

Качаем скиллы по воскресеньям: Смотреть широко

Публикации Урок
«Смотреть широко» это метод планирования того, где и как смотреть на свой рисунок, чтобы усилить контроль и снизить количество ошибок при работе над ним.
Публикации - RENDER.RU

Немного о том, как делать штудии текстур

Урок Публикации
Сегодня я решил ответить на два письма, которые пришли в ответ на мою прошлую статью. Вопросы касались той части, где я описывал штудии текстур, как способ лучше понять изображаемый объект.
Paz

ТОП 10 сайтов с бесплатными текстурами

Урок Публикации Разное
Где найти качественные текстуры для проектов? Смотрите мой обзор ТОП 10 сайтов с текстурами!
eriksvoboda

Методы компрессии OpenEXR файлов. Какой выбрать?

Compositing Renders Публикации
Разбор основных методов компрессии OpenEXR файлов. Какой из них лучше/хуже и для каких целей.
Paz

Быстрое Архитектурное Текстурирование в 3ds Max

Урок Публикации Софт
Урок по быстрому текстурированию для архивиза. Урок для начинающих, но методы можно использовать для PRO работы.
Инитта Прист (Initta)

Как разработать игру, не продавая дом или машину?

Публикации
Вас приветствует маленькая семейная команда инди разработчиков из двух человек. За 1,5 года мы создали оригинальную игру, потратив всего $200. Читайте нашу историю в статье.
XYZ school

Как разобраться с волосами раз и навсегда

Публикации Блог компании
Привет! Сегодня поговорим о том, как скульптить волосы — это одна из главных проблем каждого начинающего скульптора. А иногда и не только начинающего.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Даша. The Продюсер.

Публикации
Кликбейт! Ненастоящая графика! Смотреть до конца!