Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Публикации
Подкатегория
Любая
Подкатегория
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Hogart
Nikita Shalaev CG Artist
Дизайн
Публикации
Unreal Engine
Никита рассказал свою историю о том как пришел в профессию и после мы немного разобрали блюпринт в Unreal Engine 5.3.2 связанный с авто трафиком ИИ
Публикации
-
RENDER.RU
Радуйся и играй на работе
Публикации
Это одна из тех статей об аспектах жизни и работе художника, которые на первый взгляд кажутся очевидными, но однажды мы забываем большую их часть.
Публикации
-
RENDER.RU
Качаем скиллы по воскресеньям: принудительные перерывы
Публикации
Урок
Это заняло у меня довольно времени, а чтобы сделать их ещё и регулярными понадобились проблемы со здоровьем – я говорю о «принудительных» перерывах.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ МЕЖДУ CAD И DCC ПРИЛОЖЕНИЯМИ
Урок
Публикации
Blender
В этом обучающем видео, я поделюсь своим опытом и исследованием форматов геометрических данных, используемых для передачи 3D-моделей между CAD и DCC приложениями.
Sculpt Art
Что такое Sculpt Art
Блог компании
Мысли
Публикации
Интервью в виде кино с основателем школы Александром Спиридоновым о том, как появились уникальные курсы по анатомии и почему наша самая важная ценность — уважение к ученикам и друг к другу.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым
Публикации
В интервью мы обсудим развитие CG индустрии, инструментов ИИ, их влияния на индустрию, специфику работы над крупными проектами, секреты управления большой командой, инфоциганство в CG и многое другое.
Андрей Кривуля (artofcharly)
ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?
Мысли
Интересное из сети
Публикации
Я заметил, что ваш интерес к текущему состоянию моих страниц на разнообразных платформах - усиливается с каждым днем... Поговорим об этом... Я вернулся?
Paz
20 лет в 3д графике
Мысли
Публикации
Разное
В этом году я отмечаю юбилей 20 лет как я занимаюсь 3д графикой! В этом видео представлены мои работы с 2003 по 2023 год.
Школа анимации AnimationSchool.ru
Дисней в 60-х и 70-х: самые недооцененные годы
Публикации
Хобби
Хотя мультфильмы 60-х и 70-х годов в значительной степени забыты новой аудиторией, в этих двух десятилетиях диснеевской анимации есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.
Анимационная компания «ЯРКО»
Новый российский мультсериал для девочек «Шушумагия» вышел в сети
Блог компании
Новости компаний
Публикации
7 ноября на национальном видеохостинге RUTUBE и в онлайн-кинотеатре PREMIER стартовал новый мультсериал «Шушумагия» от анимационной компании «ЯРКО», входящей в состав «Газпром-Медиа Холдинга». Проект
Публикации
-
RENDER.RU
Corona Renderer - Оптимизация, Тесты. Рендер анимации
Autodesk 3ds Max
Corona
Публикации
Исследование рендер движка Corona 10, с уклоном на архитектурные анимации. Как ускорить время рендера, сэкономить оперативную память, улучшить качество Motion Blur и DoF, избежать артефактов.
Oleg Kozyrev
КРАТКИЙ ТОТАЛЬНЫЙ ЛИКБЕЗ: «ПОЧЕМУ НЕТ ВЗРОСЛЫХ АНИМАЦИОННЫХ СЕРИАЛОВ»
Урок
Публикации
Когда вы начнете делать анимацию для взрослых?
Роман Цапик
Сказка о потерянном времени для начинающих CG художников
Публикации
Мысли
Данная статья компиляция "бытового опыта" многих замечательных людей CG индустрии, с которыми я в тех или иных ситуациях общался или работал.
Sculpt Art
Ошибки при лепке стоп, которые делают ноги персонажа неестественными и невыразительными
Блог компании
Урок
Публикации
Собрали грубые ошибки при работе над стопами, которые делают ноги ваших персонажей невыразительными и неестественными. Аналитический разбор по фотографиям.
Shoohrat Yuldashev
Houdini: Инструмент создания эффектов бегущих линий - точек
Houdini
Публикации
Видео урок по Houdini, Инструмент линий-точек.
Публикации
-
RENDER.RU
Если ты хочешь работать, то это нормально
Публикации
Урок
Мы очень часто слышим о «Балансе Работы и Жизни». Это звучит как некий завет для каждого профессионала, особенно, если они фрилансеры. Перевод статьи Томми Арнольда.
Публикации
-
RENDER.RU
Теория цвета. Часть 2.5: низкая цветность
Публикации
Урок
Почему у нас есть теория цвета? Почему бы просто не выбирать любой цвет какой нам хочется? В теории, нет никаких ограничений на выбор цвета.
Александр Спиридонов
Nomad Sculpt для традиционной скульптуры. Мой опыт работы с заказчиком
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Публикации
Разное
Делюсь процессом моей работы с заказчиком и как Nomad Sculpt помогает мне в традиционной скульптуре.
Paz
Нет искусству, созданному искусственным интеллектом!
Публикации
Интересное из сети
Мысли
Нет искусству, созданному искусственным интеллектом! Необходимо разделить галереи и сделать отельную для ИИ работ.
Публикации
-
RENDER.RU
Теория цвета. Часть 1
Публикации
Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.
69
68
67
66
65
64
63
...
1
Ещё...