Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Концепт игры для развития музыкальных навыков
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
Быстрый способ сделать AI врага в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Быстрый способ сделать AI врага в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой урок о том, как создать простейшего AI в UE5 в обход Behavior Tree
Экшен и синематики в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Экшен и синематики в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
Перемещения персонажа в игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Перемещения персонажа в игре

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya Unreal Engine
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
Завершающий рывок проекта
Афех Илрой (счастливчик)

Завершающий рывок проекта

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Хотелось бы закончить в этом году :)) Нужна поддержка
Делаю игру потихоньку - Блокинг
С В (CGVakula)

Делаю игру потихоньку - Блокинг

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Всем привет! В качестве хобби в свободное время делаю игру. Продолжаю вести дневник разработки.
PvP FPS Ragged Shell
PVP FPS RAGGED SHELL - REDGI

PvP FPS Ragged Shell

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine Блог компании
Динамичный шутер в стиле неонуара. Не легкий путь инди энтузиастов. Наши успехи и неудачи.
Gameverse: окончание приема работ 20 марта!
8XR

Gameverse: окончание приема работ 20 марта!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Новости компаний WIP 3D (Работа в прогрессе)
Наш конкурс подходит к концу. Это был невероятный опыт общения и работы с крутыми профессионалами. Мы с нетерпением ждем ваших работ и видео геймплея до 20 марта включительно!
Итоги первого вебинара и как успеть запрыгнуть в этот поезд.
8XR

Итоги первого вебинара и как успеть запрыгнуть в этот поезд.

WIP Игра (Работа в прогрессе) 3d soft Блог компании
Еще не поздно создать свою игру! Мы приглашаем всех на второй вебинар по работе с игровым движком 8XR. В этот раз мы больше расскажем о нодах и оптимизации пространств. Вторник, 14 марта, 20:00.
uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Первый отчет по проекту uGridsToLOD. Улучшение внешнего вида удаленных от игрока эстакад.
uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи

WIP Игра (Работа в прогрессе)
uGridsToLOD - это проект, цель которого заключается в улучшении качества прорисовки объектов посредством переработки LOD’а.
Покоряя Unreal. Часть 1 - подготовка и первые ошибки
Копья Мастер (SpearMasters)

Покоряя Unreal. Часть 1 - подготовка и первые ошибки

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой журнал где я описываю свой путь изучения Unreal.
Разработка игры "Жил-был Глюк"
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)

Разработка игры "Жил-был Глюк"

WIP Игра (Работа в прогрессе) Making of
Рад приветствовать Вас на страничках блога, посвященного новой находящейся в разработке игре "Жил-был Глюк". Меня зовут Александр Черкасов и сейчас я вкратце расскажу об этом проекте.
CG Up: Almost my floor 2: делаем игры в погоне за мечтой
Potata company

CG Up: Almost my floor 2: делаем игры в погоне за мечтой

WIP Игра (Работа в прогрессе) Блог компании Хобби
Всем привет, меня зовут Анна Лепешкина. Я занимаюсь разработкой инди в составе студии Potata company. Рада анонсировать свой новый проект Almost my floor 2.
Наш проект на DevGAMM 2021
Сергей Макарич (TrueMakaR)

Наш проект на DevGAMM 2021

Журнал WIP Игра (Работа в прогрессе) Unity
Последние пол года я работаю арт директором в маленькой студии Flying Whale Games и мы решили поучаствовать в качестве разработчика на DevGAMM 2021 с нашим первым мобильный проектом – CowLifters!
Within Shadow Veil - Teaser #1 (UE4)
Владимир Хадыко

Within Shadow Veil - Teaser #1 (UE4)

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Приветствую, друзья! Бывает так, что для реализации мечты (или хотя бы для первого шага к ней) требуется хороший пинок. Так и произошло в моем случае. В очередной раз…))
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Indie Cup

Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World

Making of Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
Все должно заканчиваться...
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Все должно заканчиваться...

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт