Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
White GameDev Academy

👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй

Blender Autodesk Maya WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
White GameDev Academy

👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Когда хороший скульпт может стать хуже после детализации? Разобрали неочевидное правило скульпта. Плюс: кольчуга через MicroPoly в ZBrush, кастомные кисти и Dynamic Subdivide.

3D-тур в стиле Matterport из вашей 3D-сцены: как показать интерьер интерактивно

Софт Урок WIP Архитектурная визуализация (Работа в прогрессе)
3D-тур в стиле Matterport из вашей 3D-сцены: как показать интерьер интерактивно.
White GameDev Academy

Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]

Мысли Other WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
White GameDev Academy

БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
Sergey Kvazi

Rural Memories Cinematic

Разное WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) Акции и скидки
Из фальшивого тестового в небольшой CG-short. Прошу прощения за звук. Рендер lumen, пост - AE.
White GameDev Academy

Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE

Блог компании Unreal Engine WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
Сергей Рой (Serroy)

Делаю game-ready модель АКМ штык-ножа для своей игры

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Создаю свою игру в стиле Resident Evil. Начал этот весь процесс недавно и чтобы размяться решил сделать ассет штык-ножа и выложить весь процесс на ютуб (ну и вк - как кому удобнее).
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаю работу на конкурс "Любовная лихорадка"

WIP 3D (Работа в прогрессе)
На днях закончился конкурс "Любовная лихорадка" от FUNGI studio. По условиям надо было за 14 дней (столько шел конкурс) сделать скульпт суккуба или инкуба по пояс или меньше.
Александр Платонычев

Waiting for Spring.

Хобби Renders WIP Дизайн (Работа в прогрессе)
Хочу вам представить это видео. В видео я покажу вам процесс, где я поставил себе задачу сделать короткий рекламный ролик в Weavy.ai. Я использовал старую свою работу которую я сделел в ZBrush.
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 11

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Чревоугодие. В этом круге заключены обжоры: здесь вечно льет ледяной дождь, души вязнут в грязной жиже, а демон Цербер обгладывает попавшихся под когтистую лапу заключенных.
Сергей Неониматор

Пайплайн для создания 2D-игры

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max Adobe FLash
Упрощённый вариант для тех, кто изучает игровой движок, но пока не умеет рисовать и анимировать.
Александр Платонычев

Коротко о главном! Weavy.ai обзор.

Дизайн Compositing WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Хочу представить вам видео, которое представляет собой обзор платформы Weavy.ai, платформы для генерации. Я сейчас просто занимаюсь ее изучением, и хочу поделиться своим опытом.
White GameDev Academy

Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine

Блог компании 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины

Making of Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 10

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
У входа путешественников встречает царь Минос, который распределяет души по кругам. Здесь все покрыто мглой и постоянно бушует буря — порывы ветра швыряют души.
White GameDev Academy

Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы

WIP 3D (Работа в прогрессе) Marmoset Toolbag Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
Валерий Максимов

Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam

WIP Игра (Работа в прогрессе)
VR игра Xenolocus — это шутер с элементами RPG, где вы играете космическим десантником на инопланетной базе выживших.
Алексей Воронин (pro100voron)

Процесс создания композиции по “Fallout 4”

Making of Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 9

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
"Оставь надежду, всяк сюда входящий".
Алексей Воронин (pro100voron)

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat

Making of 3D-Coat WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 8

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание первого уровня. Написание диалогов. Построение квестов.
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 7

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создаём искусственный интеллект врагов, без регистрации и смс, как Скайнет завещал.
Афех Илрой (счастливчик)

Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Большое обновление игры. Кроме исправлений, добавлена новая локация с гонками