Render.ru
Поддержать

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 11

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)

Приветсвую грешники!

Час пробил! Вот и настало время для нового ньювслейта моего личного проекта Welcome to Dante's Inferno, игрой в жанре аркады с элементами рогалика.

Два месяца прошло с нашей последней встречи, и за это время я собрал достаточно материала чтобы написать отчёт.

Что было запланировано?

1. Сделать из мест сил интерактивные объекты, то есть когда игрок подходит к этому месту он получает немного маны, а все окружающие демоны сбегаются к этому месту.
2. Визуализировать туман войны для второго уровня.
3. Визуализировать ветер для второго уровня.
4. Сделать механику битвы со вторым боссом.
5. Сделать живую сценку, где Минос судит грешников.
6. Переходить к 3ему уровню, замоделить 3го босса - Цербера.

Что я сделал за 2а месяца

//////////////////////////////////////////////////////////////////
06.11.25-07.11.25
- Раскидал ассеты по сцене второго уровня, конечно скудновато получилось, но то что есть, то есть. Теперь предстоит долгий прцесс дебагинга уровня.
- Заново рассположил ассеты по уровню, устранил баги с коллизиями камней, добавил отображение магических мест, а так же место босса на карту.
- Добавил интеррактивности для статуи, наконец понял, как обыграть захват статуй, что это даёт и как враги будут пыться мешать захвату статуи, ну и сохранение этих статуй я тоже придумал.
- Заново перетасовал точки респавна врагов.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
10.11.25-11.11.25
- Довёл интеррактивные статуи (точки интереса/точки влияния) до ума, навешал всяких префабов, для визуализации захвата точки, т.е. если игрок приближается к статуи видно, что она магическая и её можно захватить, светящие надписи на пьедестале и горящие глаза на статуи, а также добавил префабы огненных порталов для врагов которые будут появляться чтобы защитить статую. Еще немного скорректировал индикатор захвата статуи, теперь это просто полоса которая меняет цвет, от красного до зелёного, ну и если игрок отбегает, то индикатор исчезает.
- Дебажил механику интеррактивных статуй, озвучил огненные порталы, рандомизировал эти звуки, добавил призыв/телепортацию демонов, если игрок пытается захватить статую, исправил баги с индикатором полосы захвата, добавил надпись на стутую не через текстуру, а с помощью, текстмешпро.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
04.12.25-05.12.25
- Замоделил третьего босса - Цербера.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
08.12.25-09.12.25
- Сделал развёртку и построил скелет Цербера.
- Заригал и заскинил персонажа.
- Затекстурировал модель.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
12.12.25-13.12.25
- Затекстурировал модель Цербера, более детально, переработал развёртку модели.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
16.12.25-17.12.25
- Анимировал модель Цербера.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
20.12.25-21.12.25
- Анимировал модель Цербера.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
24.12.25-25.12.25
- Закончил анимировать модель Цербера. Интегрировал в игру.
* Важное замечание по оптимизации, очень много мегабайтов отжирает даже не мешь модели, а анимации, с одной стороны ничего страшного если на одну модель приходится 5 - 10 штук
другое дело если их 50-100. Вопрос, как такое возможно? Ответ, косяк блендера, он сохраняет абсолютно все сохранённые анимации, которые были в файле, даже не относящиеся к модели,
поэтому нужно всегда ненужные анимации, помечать как несохранённые и при перезапуске программы, она их удаляет. Иначе внутри юнити никак нельзя уменьшить вес модели просто удалив
лишние анимации. Таким образом вес файлов с цербером с 132 метров уменьшилось до 13,6 метра, т.е. уменьшил почти в 10 раз(!).
- Сделал префаб интеррактивной статуи женщины
- Исправил баг с деревьями, точнее спрятал сферы колизий в основании стволов.
- Опять дорисовывал текстуру карты второго уровня.
* Важное замечание , текстуру карты нужно рисовать в самом конце, когда уже все объекты добавлены на уровень, иначе много приходится перерисовывать.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
28.12.25-29.12.25
Работал, над созданием NPC, их анимацией, создание префабов и интегрирование их в игру.

План на предстоящий месяц

1. Визуализировать туман войны для второго уровня.

2. Визуализировать ветер для второго уровня.

3. Сделать механику битвы со вторым боссом.

4. Сделать живую сценку, где Минос судит грешников.

5 Доделать префабы NPC грешников расставить по уровням

6. Так же доделать сам префаб NPC, при наведении на модель должно читаться номер грешника и его причина наказания

7. Так же нужно сделать 3й уровень, накидать ассетов и нарисовать землю.

8. Сделать префабы и механики боя 2 и 3 босса.

9. Начать уже делать 1й трейлер к игре.

Продолжаем готовить игру к демо.

Как то так как.
На этом будем прощаться.
Всё, всех благ и много звёздной пыли.

Cerber_Logo.png

0
Комментарии:0
по поступлению