Пайплайн для создания 2D-игры
Коротко о том, как я создавал прототип своего платформера, на игровом движке Construct 2.
Персонажи в конструкторе Sims 4. Извлечение 3D-моделей в программе SimRipper. Авториггинг и анимация в Mixamo. Ренедерил PNG-секвенции в 3Ds Max (V-Ray). Фон генерировал в SDXL (Fooocus).
При желании, можно пропустить часть связанную с 3D, и заменить на 2D, используя Harmony, Moho или Animate.
Запустить игру в браузере (только Desktop)
Инструменты из видео: SimRipper | Mixamo | SDXL | AnCode
Если вы начинающий разработчик, то можете скачать мой исходник для Construct 2 и посмотреть, как всё устроено.