Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam
Меня зовут Валерий, я главный разработчик VR-шутера Xenolocus. Хочу поделиться с вами историей создания нашей игры — проекта, который в данный момент разрабатывает небольшая команда из Нижнего Новгорода.
Идея Xenolocus возникла из моей давней мечты создать игру, которая позволит игрокам ощутить настоящий контакт с неизвестным и загадочным миром. Хотелось передать не просто экшен, а атмосферу напряжения, страха и непрекращающегося исследования в стиле научной фантастики и хоррора. Так родился концепт инди VR-шутера с элементами RPG, где игрок выступает космическим десантником на инопланетной базе выживших, сталкивающимся с опасностями чуждого мира.
Разработка началась с одного человека — с меня, и сейчас проект продолжает своё развитие. К работе присоединилась Эмилия, которая помогает с продвижением и документацией.
Работа ведётся в Нижнем Новгороде, команда небольшая и семейная. На этом пути приходится многому учиться: от оптимизации VR-графики и разработки процедурной генерации событий до сложностей в балансировке геймплея, сочетающего выживание, экшен и ролевые элементы.
Основная задача — сделать так, чтобы каждый игровой сеанс был уникальным и захватывающим, атмосфера чужого мира ощущалась максимально реалистично, а управление и боевая система оставались удобными и увлекательными. Мы реализовали систему прокачки персонажа с выбором навыков — например, мощный выстрел или скорострельная стрельба — что даёт игрокам возможность экспериментировать с тактиками.
Проект претерпел много изменений и улучшений, но работа над ним продолжается. Одним из важных этапов стала подготовка к размещению страницы в Steam — это потребовало тщательной подготовки маркетинговых материалов, официального трейлера и описания игры. Благодаря этому у нас появилась возможность показать Xenolocus широкой аудитории VR-игроков.
Внизу вы найдёте несколько скриншотов и трейлер игры.
Если хотите следить за новостями и развитием проекта — добавляйте игру в список желаемого в Steam.