Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 6
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 6

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание первого игрового босса - Харон. Перевозчик душ умерших людей через реку Стикс в царство мёртвых.
3D моделирование с нуля
Владимир Суртаев

3D моделирование с нуля

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Важный этап работы над персонажем это сбор референсов. Он не заканчивается с началом моделирования, пул референсов растет по мере продвижения моделирования.
Создание причёски с плагином Ahoge
Алина Павлова

Создание причёски с плагином Ahoge

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Процесс создания волос в Autodesk Maya с помощью плагина Ahoge, который мы разрабатываем с друзьями
Сбор референсов, который изменит твой арт
Денис Кондратович (Threegun_D)

Сбор референсов, который изменит твой арт

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Даниил Липин (lipa_l1)

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.

Дизайн 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 5
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 5

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
В этом месяце, я работал над вторым типом врага - Высший Демон. Этот тип включает в себя три подвида демонов, охотники, убийцы и мясники, которые обладают своими способностями и характером поведения.
Making of Old Space Workshop
Ася Решетникова

Making of Old Space Workshop

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2

Making of Публикации WIP 3D (Работа в прогрессе)
Рад представить продолжение своего персонального проекта, расширенную видео-версию моей презентации и доклада, представленных в рамках научно-практической конференции в Чердынском Краеведческом Музее.
Моя игра в раннем доступе на VKplay.
Афех Илрой (счастливчик)

Моя игра в раннем доступе на VKplay.

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Привет. 11 ноября 2024 года моя игра вышла в релиз на платформе VKplay. Я бы так сказал вопреки всему. Это классическая РПГ. Есть головоломки, приключения. Сюжет игры - завернутая интрига. Расск
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 4
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 4

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
OLD здесь. Спешу поделится своим прогрессом по проекту - Welcome to Dante's Inferno, игре в жанре аркада с элементами рогалика. Прошёл очередной месяц, а значит карты на стол, показываю что я сделал.
Кварцевые войны - WIP
Михаил Вергизов (vergizoV)

Кварцевые войны - WIP

WIP 2D (Работа в прогрессе) 2d painting
Материалов с конкурса от NAS "Битва стихий" накопилось больше чем на две склейки, поэтому почему бы не поделиться ими здесь.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 3
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 3

WIP Игра (Работа в прогрессе) Хобби
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, работал над проектом почти всё свободное время, однако не выполнил
Делаю персонажа из игры
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаю персонажа из игры

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс создания персонажа из игры Последняя фантазия 12 (Final Fantasy XII).
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 2
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 2

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Приветствую грешники! На связи OLD. Спешу поделится своим прогрессом по разработке игры - Welcome to Dante's Inferno. Если коротко, то всё что запланировал сделать, сделал.
Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Часто при риггинге персонажей с помощью Modular Rig в UnrealEngine на разных сторонних скелетах вылезает множество артефактов, по скручиванию конечностей и неправильной отработке IKFK.
Таймлапс - Валькирия #003
С В (CGVakula)

Таймлапс - Валькирия #003

Разное Хобби WIP 3D (Работа в прогрессе)
Практикуюсь в цифровой лепке, это мой видеодневник прогресса. Видео Ютюб и рутюб.
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 1
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 1

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Старт разработки игры по мотивам классического произведения Данте Алигьери - «Божественная комедия»
INDOMINUS REX
Алексей Воронин (pro100voron)

INDOMINUS REX

Дизайн WIP 3D (Работа в прогрессе) 3D-Coat
Бесплатный курс (видео) по созданию модели динозавра "INDOMINUS REX" в программе 3DCoat.