Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как рисовать игровые облака для чайников
Богдан Князев

Как рисовать игровые облака для чайников

Дизайн Публикации 3d soft
Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё бы
Конвертируем 3ds max в Unreal и Unity
Константин Ермолаев (u3d)

Конвертируем 3ds max в Unreal и Unity

Софт
Наконец-то я нашёл время (и Opus 4.6) и смог сделать то, до чего руки не доходили годами, а именно воскресил конвертер из 3д макса в Unity и Unreal Engine, более того я перенёс его в онлайн.
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины

Making of Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе)
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam
Валерий Максимов

Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam

WIP Игра (Работа в прогрессе)
VR игра Xenolocus — это шутер с элементами RPG, где вы играете космическим десантником на инопланетной базе выживших.
Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
Прототипирование персонажей для игр.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Прототипирование персонажей для игр.

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
Эволюция игровых персонажей
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Эволюция игровых персонажей

Other Публикации Разное
В этом хочу Вам показать эволюцию игровых персонажей.
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 6
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 6

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Релиз демоверсии игры на торговые площадки.
Как нарисовать свой СКИН для Counter Strike 2 в Substance painter и выложить в Steam
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Как нарисовать свой СКИН для Counter Strike 2 в Substance painter и выложить в Steam

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видео я хочу Вам показать как нарисовать свой скин для CS2 в Substance painter и выложить его в мастерскую Steam.
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа

Мысли 3d soft WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
Infusion Games объявляет о реструктуризации и ребрендинге
INFUSION

Infusion Games объявляет о реструктуризации и ребрендинге

Блог компании
Мы с радостью объявляем о значительном изменении направления развития нашей компании, реструктуризации и ребрендинге!
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 2
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 2

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Альфа версия игры собрана и доступна для скачивания.
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
Стажировка в Infusion Games - наш опыт и мнение
INFUSION

Стажировка в Infusion Games - наш опыт и мнение

Блог компании
В нашей ленте часто появляются вакансии для стажеров, мы решили подвести небольшие итоги и поделиться своим мнением
Как разработать игру, не продавая дом или машину?
Инитта Прист (Initta)

Как разработать игру, не продавая дом или машину?

Публикации
Вас приветствует маленькая семейная команда инди разработчиков из двух человек. За 1,5 года мы создали оригинальную игру, потратив всего $200. Читайте нашу историю в статье.
Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей", выпуск № 2
Possible Softworks

Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей", выпуск № 2

Новости компаний Блог компании Публикации
Хотите увидеть необычную визуальную новеллу, да ещё и глянуть на процесс её разработки из первых рук? Тогда мы как всегда рады вам!
Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!
8XR

Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!

Дизайн Новости компаний Making of
Мы устроить стрим, на котором мы посмотрим на работы, расскажем о том, как мы их оценивали, и, конечно, назовем победитeлей! Стрим пройдет В ПЯТНИЦУ, 31 МАРТА В 21:30 по Москве!
Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей"
Possible Softworks

Новости разработки игры "Война в Небесах: Перед бурей"

Новости компаний Блог компании Unreal Engine
Хотите увидеть необычную визуальную новеллу, да ещё и глянуть на процесс её разработки из первых рук? Вам сюда!
Наша команда приветствует вас!
Possible Softworks

Наша команда приветствует вас!

Новости компаний Unreal Engine Блог компании
Мы рады представить вам планы на ближайшее будущее.
Gameverse: окончание приема работ 20 марта!
8XR

Gameverse: окончание приема работ 20 марта!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Новости компаний WIP 3D (Работа в прогрессе)
Наш конкурс подходит к концу. Это был невероятный опыт общения и работы с крутыми профессионалами. Мы с нетерпением ждем ваших работ и видео геймплея до 20 марта включительно!
Итогами 2022 года делится студия Infusion Games.
INFUSION

Итогами 2022 года делится студия Infusion Games.

Блог компании
Мы, команда Infusion Games, создатели проектов Cyber Wars и Arena Heroes, поздравляем с наступающими новогодними праздниками! Надеемся, 2023 будет состоять лишь из добрых вестей.
Покоряя Unreal. Часть 6 - итог
Копья Мастер (SpearMasters)

Покоряя Unreal. Часть 6 - итог

Making of Unreal Engine
Первая попытка в Unreal, и её результаты.
Разработка игры "Жил-был Глюк"
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)

Разработка игры "Жил-был Глюк"

WIP Игра (Работа в прогрессе) Making of
Рад приветствовать Вас на страничках блога, посвященного новой находящейся в разработке игре "Жил-был Глюк". Меня зовут Александр Черкасов и сейчас я вкратце расскажу об этом проекте.
РАБОТА ПОД САНКЦИЯМИ
Константин Мееров

РАБОТА ПОД САНКЦИЯМИ

Интересное из сети
Мы решили начать серию роликов с героями предыдущих выпусков, которые расскажут о том, как изменилась их жизнь и работа за последнее время.
Будет ли игра успешна без локализации?
INFINITE ART SOLUTIONS

Будет ли игра успешна без локализации?

Блог компании Новости компаний Публикации
Сегодня мы поделимся информацией о том, зачем нужно локализовать игру, на что влияет адаптация игры под другую языковую среду, и можно ли без этого обойтись.