Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.

3d soft ZBrush Дизайн
​Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
5 месяц полет нормальный
GoodAtom

5 месяц полет нормальный

Журнал Публикации Хобби
Портреты которые сделал за этот месяц и пара видео.
4ий месяц. Как дело было
GoodAtom

4ий месяц. Как дело было

Дизайн Мысли Разное
Прошло уже 4 месяца как начал вести дневник-отчетник. Этот месяц был немного продуктивнее остальных)))
3ий месяц. Как дело было
GoodAtom

3ий месяц. Как дело было

Дизайн Мысли Хобби
3 месяц заставляю себя делать такие посты чтобы отслеживать количество своих работ и степень их завершенности.
Отчет за 2ой месяц
GoodAtom

Отчет за 2ой месяц

Дизайн Мысли Хобби
В этом месяце была ретопология были и стилизация и фоторил. Еще были текстуры, настройка шейдеров и постановка света.
Считаю сколько бубуйни генерю в месяц
GoodAtom

Считаю сколько бубуйни генерю в месяц

Дизайн WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of
С чего-то вдруг решил, что будет наглядно для самого себя делать такие ежемесячные отчеты. Ну вы поняли... Через много-много лет потом открыть и прослезиться. Внутри 6 видео;)
Как разобраться с волосами раз и навсегда
XYZ school

Как разобраться с волосами раз и навсегда

Публикации Блог компании
Привет! Сегодня поговорим о том, как скульптить волосы — это одна из главных проблем каждого начинающего скульптора. А иногда и не только начинающего.
Апдейт по персонажу.
Руслан Шайдуллин

Апдейт по персонажу.

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Думал буду подробно описывать каждый процесс, но время для этого так и не нашел. Поэтому просто покажу результаты после начала текстурирования.
Character's WIP
Руслан Шайдуллин

Character's WIP

WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya Substance Painter
Привет!) Очередной персонаж, которого я создаю в свободное время. Я хочу создать полностью game-ready персонажа с ригом, скинингом и несколькими базовыми анимациями.
Как создаётся дизайн в кинематографических видео для игр
Публикации - RENDER.RU

Как создаётся дизайн в кинематографических видео для игр

Публикации
Синематики имеют особое значение в мире видеоигр, пусть они и редко получают такое же количество внимания, как внутри игровые объекты, например персонажи игр.
Making of "Sucrose" Genshin impact
Ан Ян (An-Yan)

Making of "Sucrose" Genshin impact

Blender ZBrush WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс того как я создавал Сахарозу из игры Genshin impact
Project EVA: часть 1.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Процесс создания работы на конкурс Untamed: When Animals Ruled the World
Оля Ануфриева (He77ga)

Процесс создания работы на конкурс Untamed: When Animals Ruled the World

Making of
С чего начать и как закончить работу на конкурс?!
Mountain Ogre
Making of «Mountain ogre» sculpture - Александра Тихоня

Mountain Ogre

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Меня зовут Александра, я 3D и 2D художник. Заниматься трёхмерной графикой я решила, чтобы отдохнуть от рисования и в этой статье я хочу рассказать о своем опыте.
Самообучение. Скульптинг 100 голов.
Владислав Шабанов (Semi-Dead Opossum)

Самообучение. Скульптинг 100 голов.

Урок Мысли ZBrush
Всем привет! Меня зовут Владислав Шабанов и в этой статье я расскажу о процессе, подводных камнях и итогах большого челленджа произведенного мной в этом году.
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компании Дизайн Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компании Публикации Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

Дизайн Блог компании Публикации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
XYZ school

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Блог компании Дизайн Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы

Разное
Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы.
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
XYZ school

Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry

Блог компании Публикации Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
XYZ school

Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх
XYZ school

Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
XYZ school

Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.
Дизайн костюмов в Dishonored
XYZ school

Дизайн костюмов в Dishonored

Дизайн Блог компании Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
XYZ school

Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна

Блог компании Новости компаний Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.
Анимационная студия "Паровоз"

Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.

Блог компании Публикации Разное
Интервью с Романом Морисом, концепт-художником на мультсериале “Сказочный патруль” о художественном стиле, работе и планах сделать свой фильм.
5 способов построения нижних конечностей
GoodAtom

5 способов построения нижних конечностей

Урок
Видеоурок о техниках моделирования конечностей персонажей в ZBrush.
Утренние скетчи
GoodAtom

Утренние скетчи

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Каждое утро я делаю какие то наброски стараюсь уложиться в 30-60 минут. Это очень помогает разбудить мозг и настроить его на рабочий лад. Просто почеркушки без каких то идей, просто фантазии из набо
Привет рендер.ру!
GoodAtom

Привет рендер.ру!

WIP