Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Юрий Зинченко (Эхо)
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
3d soft
ZBrush
Дизайн
Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
09.06.2025
GoodAtom
5 месяц полет нормальный
Журнал
Публикации
Хобби
Портреты которые сделал за этот месяц и пара видео.
02.12.2024
GoodAtom
4ий месяц. Как дело было
Дизайн
Мысли
Разное
Прошло уже 4 месяца как начал вести дневник-отчетник. Этот месяц был немного продуктивнее остальных)))
03.11.2024
GoodAtom
3ий месяц. Как дело было
Дизайн
Мысли
Хобби
3 месяц заставляю себя делать такие посты чтобы отслеживать количество своих работ и степень их завершенности.
01.10.2024
GoodAtom
Отчет за 2ой месяц
Дизайн
Мысли
Хобби
В этом месяце была ретопология были и стилизация и фоторил. Еще были текстуры, настройка шейдеров и постановка света.
02.09.2024
GoodAtom
Считаю сколько бубуйни генерю в месяц
Дизайн
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Making of
С чего-то вдруг решил, что будет наглядно для самого себя делать такие ежемесячные отчеты. Ну вы поняли... Через много-много лет потом открыть и прослезиться. Внутри 6 видео;)
02.08.2024
XYZ school
Как разобраться с волосами раз и навсегда
Публикации
Блог компании
Привет! Сегодня поговорим о том, как скульптить волосы — это одна из главных проблем каждого начинающего скульптора. А иногда и не только начинающего.
05.06.2023
Руслан Шайдуллин
Апдейт по персонажу.
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Думал буду подробно описывать каждый процесс, но время для этого так и не нашел. Поэтому просто покажу результаты после начала текстурирования.
12.11.2022
Руслан Шайдуллин
Character's WIP
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Substance Painter
Привет!) Очередной персонаж, которого я создаю в свободное время. Я хочу создать полностью game-ready персонажа с ригом, скинингом и несколькими базовыми анимациями.
08.08.2022
Публикации - RENDER.RU
Как создаётся дизайн в кинематографических видео для игр
Публикации
Синематики имеют особое значение в мире видеоигр, пусть они и редко получают такое же количество внимания, как внутри игровые объекты, например персонажи игр.
02.08.2022
Ан Ян (An-Yan)
Making of "Sucrose" Genshin impact
Blender
ZBrush
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс того как я создавал Сахарозу из игры Genshin impact
18.06.2022
Александр Пронин (HUMBLE)
Project EVA: часть 1.
Дизайн
Blender
Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
02.06.2022
Оля Ануфриева (He77ga)
Процесс создания работы на конкурс Untamed: When Animals Ruled the World
Making of
С чего начать и как закончить работу на конкурс?!
29.11.2021
Making of «Mountain ogre» sculpture - Александра Тихоня
Mountain Ogre
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Меня зовут Александра, я 3D и 2D художник. Заниматься трёхмерной графикой я решила, чтобы отдохнуть от рисования и в этой статье я хочу рассказать о своем опыте.
12.10.2021
Владислав Шабанов (Semi-Dead Opossum)
Самообучение. Скульптинг 100 голов.
Урок
Мысли
ZBrush
Всем привет! Меня зовут Владислав Шабанов и в этой статье я расскажу о процессе, подводных камнях и итогах большого челленджа произведенного мной в этом году.
31.12.2020
XYZ school
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
Блог компании
Дизайн
Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
27.08.2020
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Блог компании
Публикации
Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
26.08.2020
XYZ school
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
Дизайн
Блог компании
Публикации
В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
26.08.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Блог компании
Дизайн
Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
13.08.2020
Smirnov School
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы
Разное
Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы.
03.06.2020
XYZ school
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
30.05.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
02.04.2020
XYZ school
Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
01.04.2020
XYZ school
Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
Блог компании
Интересное из сети
Дизайн
Рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.
21.03.2020
XYZ school
Дизайн костюмов в Dishonored
Дизайн
Блог компании
Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
18.03.2020
XYZ school
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
Блог компании
Новости компаний
Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
27.01.2020
Анимационная студия "Паровоз"
Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.
Блог компании
Публикации
Разное
Интервью с Романом Морисом, концепт-художником на мультсериале “Сказочный патруль” о художественном стиле, работе и планах сделать свой фильм.
12.11.2018
GoodAtom
5 способов построения нижних конечностей
Урок
Видеоурок о техниках моделирования конечностей персонажей в ZBrush.
25.08.2018
GoodAtom
Утренние скетчи
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Каждое утро я делаю какие то наброски стараюсь уложиться в 30-60 минут. Это очень помогает разбудить мозг и настроить его на рабочий лад. Просто почеркушки без каких то идей, просто фантазии из набо
07.10.2016
GoodAtom
Привет рендер.ру!
WIP
29.09.2016
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...