Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Сигэру Миямото
Академия 3D Евгения Грипинского

Сигэру Миямото

Блог компании
Человек, который превратил пиксели в эмоции…
«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым

Разное
Поговорили с Дмитрием Беловым, senior game designer в AIGRIND, о том, почему профессию геймдизайнера пора переименовать, как новичкам начать строить карьеру в этом поле и многое другое.
Необычный визуал в видеоиграх: искусство, которое формирует игровой опыт
Школа анимации AnimationSchool.ru

Необычный визуал в видеоиграх: искусство, которое формирует игровой опыт

Разное
Визуальный стиль в игровых проектах — это не просто привлекающая внимание картинка, а мощный инструмент, способный формировать геймплей и эмоциональное воздействие на игрока.
13 полезных книг по гейм-дизайну
Школа анимации AnimationSchool.ru

13 полезных книг по гейм-дизайну

Разное
В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе.
Токсичная улитка для игры в 3д )
Юрий Зинченко (Эхо)

Токсичная улитка для игры в 3д )

3d soft ZBrush Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
Работа мечты: с чего начать путь художника в геймдеве?
NewArtSchool

Работа мечты: с чего начать путь художника в геймдеве?

Блог компании
Получить работу в сфере геймдева — мечта многих художников. Как новичку попасть в индустрию в условиях высокой конкуренции и необходимости иметь прокаченные скиллы? Разбираемся вместе!
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Smirnov School

Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Дизайн Урок Разное
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна
Smirnov School

Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна

Мысли
В играх красивый арт — большой плюс. Но без интересных механик вы заскучаете и выйдете из игры несмотря на всю ее красоту. Поговорим о том, как сделать игровой процесс интересным.
Зачем ИИ обманывает игрока
Smirnov School

Зачем ИИ обманывает игрока

Блог компании Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
XYZ school

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть

Железо Блог компании Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
XYZ school

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Блог компании Дизайн Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»
Smirnov School

По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»

Интересное из сети
Компьютер освоил шахматы и го, победил чемпионов мира по Dota 2 и Starcraft 2. Но в одиночных режимах он часто играет нечестно. Почему разработчики поощряют такое поведение?
Делаем бетон в Substance Designer
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
Как игры создают драматическое напряжение
XYZ school

Как игры создают драматическое напряжение

Блог компании Публикации Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
XYZ school

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Блог компании Дизайн Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
XYZ school

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Блог компании Железо Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
XYZ school

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Блог компании Интересное из сети Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
XYZ school

Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов

Блог компании Публикации Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
Дизайн костюмов в Dishonored
XYZ school

Дизайн костюмов в Dishonored

Дизайн Блог компании Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
XYZ school

Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy

Блог компании Дизайн Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
XYZ school

Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft

Блог компании Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли смысл привлекать таких специалистов к работе. Традиционная видеоверсия нашей статьи.
Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх
XYZ school

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться
XYZ school

Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться

Блог компании Дизайн Публикации
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Какие игры создают архитекторы
XYZ school

Какие игры создают архитекторы

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
XYZ school

Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams

Блог компании Интересное из сети Публикации
Dreams — одновременно и игра, и невероятно удобный инструмент для создания собственных игр и других произведений искусства. Её главная идея — сделать из игроков полноценных творцов.
Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори
XYZ school

Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори

Блог компании Интересное из сети Публикации
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой экономии.
Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней
XYZ school

Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней

Блог компании Публикации Дизайн
Рассказываем, как автор игры придумал и воплотил в жизнь эту странную на первый взгляд концепцию — вдохновившись собственным одиночеством, старинной немецкой легендой и музыкой жанра Dungeon Synth.
Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine
XYZ school

Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine

Блог компании Публикации Разное
Новый герой рубрики #смог — Шигенори Соедзима, арт-директор легендарной серии Persona. Изучили интервью художника и теперь рассказываем, где он находит вдохновляющие образы для работы над персонажами.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Публикации Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
XYZ school

Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

Блог компании Публикации Интересное из сети
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Видеоверсия недавней статьи.
Принципы постановки света в игре с видом сверху
XYZ school

Принципы постановки света в игре с видом сверху

Блог компании Публикации Железо
3D-художник Антон Агеев, работавший над «Блицкриг 3» и World of Tanks, рассказал о принципах постановки света — на примере освещения домов в игре с видом сверху.
Как устроен баланс в играх Blizzard
XYZ school

Как устроен баланс в играх Blizzard

Блог компании Публикации Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
XYZ school

Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение

Блог компании Публикации Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
XYZ school

Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio

Блог компании Дизайн Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
XYZ school

Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Блог компании Making of Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
Художник Blasphemous о пиксель-арте
XYZ school

Художник Blasphemous о пиксель-арте

Блог компании Making of Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
Upgrade образовательных программ 2019
Scream School

Upgrade образовательных программ 2019

Новости компаний Дизайн Разное
Ключевым обновлением 2019-2020 стали новые кураторы 5 из 9 долгосрочных программ Scream School. Такое происходит, когда на смену одним технологиям приходят другие.
Расписание открытых защит Scream School
Scream School

Расписание открытых защит Scream School

Блог компании Разное Дизайн
Если вы задаетесь вопросом, чему учат в Scream School и какие навыки можно приобрести во время обучения, то вам нужно быть на открытых защитах. Дипломные работы – это результат обучения студентов!