Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Академия 3D Евгения Грипинского
Сигэру Миямото
Блог компании
Человек, который превратил пиксели в эмоции…
22.06.2026
Школа анимации AnimationSchool.ru
«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым
Разное
Поговорили с Дмитрием Беловым, senior game designer в AIGRIND, о том, почему профессию геймдизайнера пора переименовать, как новичкам начать строить карьеру в этом поле и многое другое.
12.08.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
Необычный визуал в видеоиграх: искусство, которое формирует игровой опыт
Разное
Визуальный стиль в игровых проектах — это не просто привлекающая внимание картинка, а мощный инструмент, способный формировать геймплей и эмоциональное воздействие на игрока.
03.08.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
13 полезных книг по гейм-дизайну
Разное
В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе.
19.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Токсичная улитка для игры в 3д )
3d soft
ZBrush
Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
09.06.2025
NewArtSchool
Работа мечты: с чего начать путь художника в геймдеве?
Блог компании
Получить работу в сфере геймдева — мечта многих художников. Как новичку попасть в индустрию в условиях высокой конкуренции и необходимости иметь прокаченные скиллы? Разбираемся вместе!
19.07.2023
Smirnov School
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Дизайн
Урок
Разное
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
22.04.2021
Smirnov School
Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна
Мысли
В играх красивый арт — большой плюс. Но без интересных механик вы заскучаете и выйдете из игры несмотря на всю ее красоту. Поговорим о том, как сделать игровой процесс интересным.
30.09.2020
Smirnov School
Зачем ИИ обманывает игрока
Блог компании
Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
10.07.2020
XYZ school
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
Железо
Блог компании
Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
13.06.2020
XYZ school
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
11.06.2020
Smirnov School
По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»
Интересное из сети
Компьютер освоил шахматы и го, победил чемпионов мира по Dota 2 и Starcraft 2. Но в одиночных режимах он часто играет нечестно. Почему разработчики поощряют такое поведение?
25.05.2020
XYZ school
Делаем бетон в Substance Designer
Железо
Дизайн
Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
30.04.2020
XYZ school
Как игры создают драматическое напряжение
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
20.04.2020
XYZ school
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
Блог компании
Дизайн
Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
17.04.2020
XYZ school
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
Блог компании
Железо
Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
09.04.2020
XYZ school
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
07.04.2020
XYZ school
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
Блог компании
Публикации
Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
03.04.2020
XYZ school
Дизайн костюмов в Dishonored
Дизайн
Блог компании
Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
18.03.2020
XYZ school
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
Блог компании
Дизайн
Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
15.03.2020
XYZ school
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Блог компании
Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли смысл привлекать таких специалистов к работе. Традиционная видеоверсия нашей статьи.
13.03.2020
XYZ school
Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
12.03.2020
XYZ school
Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться
Блог компании
Дизайн
Публикации
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
11.03.2020
XYZ school
Какие игры создают архитекторы
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.
09.03.2020
XYZ school
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Dreams — одновременно и игра, и невероятно удобный инструмент для создания собственных игр и других произведений искусства. Её главная идея — сделать из игроков полноценных творцов.
06.03.2020
XYZ school
Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой экономии.
04.03.2020
XYZ school
Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней
Блог компании
Публикации
Дизайн
Рассказываем, как автор игры придумал и воплотил в жизнь эту странную на первый взгляд концепцию — вдохновившись собственным одиночеством, старинной немецкой легендой и музыкой жанра Dungeon Synth.
28.02.2020
XYZ school
Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine
Блог компании
Публикации
Разное
Новый герой рубрики #смог — Шигенори Соедзима, арт-директор легендарной серии Persona. Изучили интервью художника и теперь рассказываем, где он находит вдохновляющие образы для работы над персонажами.
28.02.2020
XYZ school
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
26.02.2020
XYZ school
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
Блог компании
Публикации
Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
25.02.2020
XYZ school
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Видеоверсия недавней статьи.
25.02.2020
XYZ school
Принципы постановки света в игре с видом сверху
Блог компании
Публикации
Железо
3D-художник Антон Агеев, работавший над «Блицкриг 3» и World of Tanks, рассказал о принципах постановки света — на примере освещения домов в игре с видом сверху.
22.02.2020
XYZ school
Как устроен баланс в играх Blizzard
Блог компании
Публикации
Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.
21.02.2020
XYZ school
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
Блог компании
Публикации
Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
18.02.2020
XYZ school
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
Блог компании
Дизайн
Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
17.02.2020
XYZ school
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
Блог компании
Making of
Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
15.02.2020
XYZ school
Художник Blasphemous о пиксель-арте
Блог компании
Making of
Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
13.02.2020
Scream School
Upgrade образовательных программ 2019
Новости компаний
Дизайн
Разное
Ключевым обновлением 2019-2020 стали новые кураторы 5 из 9 долгосрочных программ Scream School. Такое происходит, когда на смену одним технологиям приходят другие.
10.10.2019
Scream School
Расписание открытых защит Scream School
Блог компании
Разное
Дизайн
Если вы задаетесь вопросом, чему учат в Scream School и какие навыки можно приобрести во время обучения, то вам нужно быть на открытых защитах. Дипломные работы – это результат обучения студентов!
03.07.2019
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...