Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция

Железо Интересное из сети Софт
Я одним из первых среди журналистов, кто опробовал на практике возможности новой архитектуры NVIDIA Ampere, даже отрендерил один из заказов, и решил поделиться впечатлениями.
Еженедельная анатомия
гринман

Еженедельная анатомия

ZBrush Making of
Стадик 1.5 часа, Реф - Anatomy 360.
Тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Производительность архитектуры NVIDIA Ampere в деталях.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Производительность архитектуры NVIDIA Ampere в деталях.

Железо Интересное из сети Дизайн
Дорогие читатели, рад представить вашему вниманию вторую статью. Детальные обзор и тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition, на основе архитектуры NVIDIA Ampere.
Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro

Железо Софт Публикации
Обзор новейшего GPU на базе архитектуры NVIDIA Ampere. Результаты первых тестов в синтетике и ядрах визуализации Arnold, V-Ray, LuxRender и первые впечатления.
Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”

Софт Публикации Блог компании
Дорогие друзья и коллеги, приглашаю вас на очередной вебинар посвященный инструментам создания визуальных эффектов, разрабатываемых компанией Autodesk.
It's raining men
гринман

It's raining men

Making of ZBrush
Привет, очередная еженедельная практика анатомии, реф Anatomy 360, 2 часа. Интересная поза, сложно разобраться, что там с мышцами спины происходит. Моих знаний пока не хватает.
Очередная тушка
гринман

Очередная тушка

Making of ZBrush
Спасибо всем за отзывы к прошлому видео! Очередное тело. Продолжаю учить анатомию. 2 часа, реф - Anatomy 360.
Ууу биология, ууу анатомия
гринман

Ууу биология, ууу анатомия

Making of
Скульпт чуть меньше 2ух часов, продолжаю прокачивать анатомию. Постараюсь выкладывать то видео каждую неделю. Реф - Anatomy 360.
Aantomy Study Timelapse (Мучаю анатомию)
гринман

Aantomy Study Timelapse (Мучаю анатомию)

ZBrush Autodesk Maya Redshift
3.5 часов, прокачиваю анатомию. Референс Anatomy 360.
Вебинар “Рендеринг 3D-изображений в программе Arnold Renderer”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Вебинар “Рендеринг 3D-изображений в программе Arnold Renderer”

Мысли Публикации Софт
Ядро визуализации Arnold Renderer заслуженно признано как одно из мощнейших решений для визуализации анимации и визуальных эффектов, а также активно развивается в других областях.
В чем разница? Blender vs Maya.
Школа анимации AnimationSchool.ru

В чем разница? Blender vs Maya.

Софт Autodesk Maya Blender
Blender или Maya? Maya или Blender? В новом видео на канале AnimationSchool мы расскажем о плюсах и минусах, но выбор всегда остается за вами!
Blender vs Maya. В чем разница?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Blender vs Maya. В чем разница?

Софт Autodesk Maya Blender
Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX

Железо Мысли Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
Камерная анимация
Андрей Баронов

Камерная анимация

Autodesk Maya Art
Лекция о том как анимировать камеру и окружением усиливать анимацию
Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray

Железо Мысли Софт
В процессе тестирования компьютеров и написания обзоров, я задаюсь вопросом оптимальной конфигурации оборудования. Обладая двумя GPU и многопоточным CPU, можно создавать разнообразные конфигурации.
Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Демо видео
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Демо видео

Железо Мысли Софт
В начале августа я опубликовал большой обзор новинок оборудования. В продолжении темы моего обзора, я подготовил серию видео.
Знакомство с динамикой в Maya
Школа анимации AnimationSchool.ru

Знакомство с динамикой в Maya

Урок 3d soft Autodesk Maya
Добавляем немного хаоса и разрушений в свои анимационные сцены. Гайд для новичков.
3D художник месяца, июнь 2020: Константин Вильсмайер
RebusFarm

3D художник месяца, июнь 2020: Константин Вильсмайер

Making of Новости компаний Публикации
У нас в RebusFarm размер не имеет значения. Мы поддерживаем именитых 3D-художников и новичков, признанных ветеранов и перспективных талантливых ребят.
Создаем плащ в Maya
Школа анимации AnimationSchool.ru

Создаем плащ в Maya

Урок
Рассказываем, как создать анимацию плаща в Maya, если вы никогда раньше не работали с симуляцией ткани
CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe
Jcenters

CG НОВОСТИ #2 Blender 2.83 | EmberGen | X-Particles | PFTrack | Ornatrix | Quixel | Maya | Adobe

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Второй Новостной выпуск CG Новостей! Про Blender 2.83, EmberGen, Maya и многое другое!