АВАНГАРД

Разрабатываю стиль и стилистику персонажей и карт. в процессе рисования решил стилизовать свои карты персонажей с вытянутыми шеями. примеры персонажей:

милая старушка, у которой можно будет взять квест118_000.png

альпака-мясник

114_003.png

братья землекопы107_003.png

персонаж игровой "знахарь"Персонаж_006.png

ИТАК! на момент 05.2026 мы имеем:

Подготовка к игре:
Каждому игроку, кроме ведущего (?) раздается поле искателяPixVerse_Image_Effect_prompt_сделать изображен-5.jpg. Игроки выбирают персонажа и класс (ВАЖНО! Класс влияет на тип оружия и стиль боя).

На руки каждому искателю задается стартовое оружие (учебный меч), если не имеется лимитированной карты.
Начало приключения с 2я карманами в инвентаре (если не класс арчер) и 5ю монетами. Индикатор здоровья и брони выставляется в то значение, которое указано на картах.


Прочность предметов:
У предметов на руках есть прочность (от 1 до 6). При получении урона броня блокирует часть урона, но при этом теряет единицу прочности. При нанесении урона оружием теряется прочность оружия. Починить предмет можно с помощью специального камня (ХХХ), у торговца в городе, либо специальным классом искателя.
Уровни:
Искатели начинают приключения с первого уровня. Поднять уровень можно специальным зельем, необычным бафом, у торговца в городе. Можно не только поднимать уровень, но так же и опускать его. ВАЖНО! Всего 6 уровней, повышая который можно облегчить приключение, но если не уследить и каким-то образом поднять уровень после 6го, то персонажа ждет смерть.

При смерти искателя:
Его душа отправляется в чистилище и выход находится в конце тоннеля.

497 0 850 1
0
RENDER.RU