АВАНГАРД
Разрабатываю стиль и стилистику персонажей и карт. в процессе рисования решил стилизовать свои карты персонажей с вытянутыми шеями. примеры персонажей:
милая старушка, у которой можно будет взять квест
альпака-мясник
ИТАК! на момент 05.2026 мы имеем:
Подготовка к игре:
Каждому игроку, кроме ведущего (?) раздается поле искателя. Игроки выбирают персонажа и класс (ВАЖНО! Класс влияет на тип оружия и стиль боя).
На руки каждому искателю задается стартовое оружие (учебный меч), если не имеется лимитированной карты.
Начало приключения с 2я карманами в инвентаре (если не класс арчер) и 5ю монетами. Индикатор здоровья и брони выставляется в то значение, которое указано на картах.
Прочность предметов:
У предметов на руках есть прочность (от 1 до 6). При получении урона броня блокирует часть урона, но при этом теряет единицу прочности. При нанесении урона оружием теряется прочность оружия. Починить предмет можно с помощью специального камня (ХХХ), у торговца в городе, либо специальным классом искателя.
Уровни:
Искатели начинают приключения с первого уровня. Поднять уровень можно специальным зельем, необычным бафом, у торговца в городе. Можно не только поднимать уровень, но так же и опускать его. ВАЖНО! Всего 6 уровней, повышая который можно облегчить приключение, но если не уследить и каким-то образом поднять уровень после 6го, то персонажа ждет смерть.
При смерти искателя:
Его душа отправляется в чистилище и выход находится в конце тоннеля.