Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Зуммеры уже под контролем CGI и ИИ?😱

Мысли
Как CGI управляет зуммерами? 😱 Мы живем в эпоху, когда компьютерная графика, нейросети и социальные сети полностью меняют наше восприятие реальности.
Артём Маракушин (IronShin)

Эстетика аниме и манги 90х ч.1

Хобби Мысли
Погружаюсь в мир анимации и комиксов из Японии конца 20 века.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "David Lynch"

Making of
Всем привет! Меня зовут Прокофьев Кирилл, и в этой статье постараюсь рассказать, как создавалась работа "David Lynch", поделиться своими наработками и особенностями софта, с которым работал.
MrLexxoR

Мы за всё хорошее, но до первого поворота

Мысли Разное
Когда хочешь правды и справедливости, но у тебя своё понимание этих слов. Давненько не писал в блог, но нашёлся таки один забавный повод - все, кто любит скандалы-интриги-расследования, велком.
Валерий Максимов

Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam

WIP Игра (Работа в прогрессе)
VR игра Xenolocus — это шутер с элементами RPG, где вы играете космическим десантником на инопланетной базе выживших.
Юрий Зинченко (Эхо)

Тутор по созданию видео из картинки на примере популярного мема.

Урок Хобби Adobe Photoshop
Превращаемся в героя мема с помощью нескольких нейронок и фотошопа. Показываю, как сделать из обычной картинки - видео.
Академия 3D Евгения Грипинского

Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством

Блог компании
Финалисты конкурса "Параметрическое моделирование" в академии Евгения Грипинского.
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

Blender Unreal Engine Behance
Ликуйте! Свиток развёрнут — блог о создании великолепного набора Киберпанк Лутбоксов от Давида (https://t.me/Sennpom) явлен миру. Читайте взахлёб, вся Голдина, и черпайте вдохновение из трудов мастера
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки

Autodesk 3ds Max V-Ray Ornatrix
Вспоминаю 2017 год и свой первый челлендж - дредлоки. Рассказываю, как дважды пытался вернуться к этой работе, но оба раза все терял...
Даниил Липин (lipa_l1)

Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Мысли 3d soft Blender
В статье даны решения распространенных ошибок и советы по их предотвращению. Материал полезен для быстрого доступа в случае проблем. Сохраняем и рассказываем друзьям.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ПП-19 Витязь"

Making of Публикации
Приветствую! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe, в этой статье расскажу о создании своей работы "ПП-19 Витязь" и немного о себе.
Андрей Баронов

Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля

Урок
Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski

Блог компании Интересное из сети Разное
Вдохновляющие материалы для метпеинтеров!
STEMPS

Нейросети в архитектуре: отвечаем на главные вопросы

Блог компании
Мы задали эксперту 5 насущных вопросов о нейросетях в архитектуре, чтобы понять, стоит ли тревожиться и как относиться к AI: видеть в нём реальную угрозу или инструмент для автоматизации
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Искусство, порождающее ужас

Блог компании
Искусство, вызывающее ужас, представляет собой сложный и многогранный феномен, изучение которого позволит глубже понять природу человеческих эмоций и переживаний.
Школа компьютерной графики GAME4ART

Что могут первые ZBrush и Photoshop? Мы проверили!

Интересное из сети
Наши преподаватели посетили Музей Apple в Москве, где познакомились с первыми версиями программ, таких как ZBrush и Adobe Photoshop. Это единственное видео, в котором вы сможете увидеть первый Zbrush!
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет 37-го месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 13 человек в июле.
DigitalRazor

История AMD: погоня длиной в полвека

Железо Блог компании
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Публикации Blender Unreal Engine
Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей.
Андрей Баронов

Анимации приземлений от первого лица для мобильной инди-игры

Урок
На этом стриме будет затронута тема cоздания анимаций от первого лица.