Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Зуммеры уже под контролем CGI и ИИ?😱
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Зуммеры уже под контролем CGI и ИИ?😱

Мысли
Как CGI управляет зуммерами? 😱 Мы живем в эпоху, когда компьютерная графика, нейросети и социальные сети полностью меняют наше восприятие реальности.
Эстетика аниме и манги 90х ч.1
Артём Маракушин (IronShin)

Эстетика аниме и манги 90х ч.1

Хобби Мысли
Погружаюсь в мир анимации и комиксов из Японии конца 20 века.
Making Of "David Lynch"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "David Lynch"

Making of
Всем привет! Меня зовут Прокофьев Кирилл, и в этой статье постараюсь рассказать, как создавалась работа "David Lynch", поделиться своими наработками и особенностями софта, с которым работал.
Мы за всё хорошее, но до первого поворота
MrLexxoR

Мы за всё хорошее, но до первого поворота

Мысли Разное
Когда хочешь правды и справедливости, но у тебя своё понимание этих слов. Давненько не писал в блог, но нашёлся таки один забавный повод - все, кто любит скандалы-интриги-расследования, велком.
Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam
Валерий Максимов

Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam

WIP Игра (Работа в прогрессе)
VR игра Xenolocus — это шутер с элементами RPG, где вы играете космическим десантником на инопланетной базе выживших.
Тутор по созданию видео из картинки на примере популярного мема.
Юрий Зинченко (Эхо)

Тутор по созданию видео из картинки на примере популярного мема.

Урок Хобби Adobe Photoshop
Превращаемся в героя мема с помощью нескольких нейронок и фотошопа. Показываю, как сделать из обычной картинки - видео.
Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством
Академия 3D Евгения Грипинского

Параметрическое моделирование в архитектуре: когда математика становится искусством

Блог компании
Финалисты конкурса "Параметрическое моделирование" в академии Евгения Грипинского.
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

Blender Unreal Engine Behance
Ликуйте! Свиток развёрнут — блог о создании великолепного набора Киберпанк Лутбоксов от Давида (https://t.me/Sennpom) явлен миру. Читайте взахлёб, вся Голдина, и черпайте вдохновение из трудов мастера
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки

Autodesk 3ds Max V-Ray Ornatrix
Вспоминаю 2017 год и свой первый челлендж - дредлоки. Рассказываю, как дважды пытался вернуться к этой работе, но оба раза все терял...
Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери
Даниил Липин (lipa_l1)

Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Мысли 3d soft Blender
В статье даны решения распространенных ошибок и советы по их предотвращению. Материал полезен для быстрого доступа в случае проблем. Сохраняем и рассказываем друзьям.
Making Of "ПП-19 Витязь"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ПП-19 Витязь"

Making of Публикации
Приветствую! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe, в этой статье расскажу о создании своей работы "ПП-19 Витязь" и немного о себе.
Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля
Андрей Баронов

Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля

Урок
Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров: Keith Ladzinski

Блог компании Интересное из сети Разное
Вдохновляющие материалы для метпеинтеров!
Нейросети в архитектуре: отвечаем на главные вопросы
STEMPS

Нейросети в архитектуре: отвечаем на главные вопросы

Блог компании
Мы задали эксперту 5 насущных вопросов о нейросетях в архитектуре, чтобы понять, стоит ли тревожиться и как относиться к AI: видеть в нём реальную угрозу или инструмент для автоматизации
Арт-ликбез: Искусство, порождающее ужас
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Искусство, порождающее ужас

Блог компании
Искусство, вызывающее ужас, представляет собой сложный и многогранный феномен, изучение которого позволит глубже понять природу человеческих эмоций и переживаний.
Что могут первые ZBrush и Photoshop? Мы проверили!
Школа компьютерной графики GAME4ART

Что могут первые ZBrush и Photoshop? Мы проверили!

Интересное из сети
Наши преподаватели посетили Музей Apple в Москве, где познакомились с первыми версиями программ, таких как ZBrush и Adobe Photoshop. Это единственное видео, в котором вы сможете увидеть первый Zbrush!
Рендер донаты, отчет 37-го месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет 37-го месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 13 человек в июле.
История AMD: погоня длиной в полвека
DigitalRazor

История AMD: погоня длиной в полвека

Железо Блог компании
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Публикации Blender Unreal Engine
Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей.
Анимации приземлений от первого лица для мобильной инди-игры
Андрей Баронов

Анимации приземлений от первого лица для мобильной инди-игры

Урок
На этом стриме будет затронута тема cоздания анимаций от первого лица.