Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Андрей Климантович (TreeZod)

Как не потерять прогресс в Substance Painter при зависшем сохранении проекта

Урок 3d soft Substance Painter
Два рабочих способа сохранения прогресса в Substance Painter.
Paz

3D Персонаж за 5 минут. MeshyAI

Урок
В данном видео покажу как сделать любимого персонажа в 3д за 5 минут с нейронкой MeshyAI. Ретопология, риг, анимация, окружение.
Андрей Баронов

Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2025

Журнал
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Артур и его сокровища из 2000 трисов

Blender Substance Painter Unreal Engine
Ликуйте, странники! Релиз Пиратского ассетпака лутбоксов свершился и сокровища грядущих морей будут открыты для всех.
Андрей Баронов

Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации

Урок
Всем привет, это небольшое дополнение к прошлой статье про LooK AT.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 9 серия - 2017 - Grooming/Lookdev for The Light Within | Elementalist Lux - LoL (2017 - TrizzFX - Riot Games)

Интересное из сети Autodesk 3ds Max Ornatrix
Все еще 2017 год и моя мечта - поработать над синематиком по League of Legends для Riot Games! ✨ Я тогда рискнул всем и поехал жить в Батуми практически без денег... и вдруг получил этот заказ! 😅
Андрей Баронов

Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI

Урок
Продолжение стримов по анимации дракона, в этот раз собираем локацию в unreal.
Андрей Баронов

Look AT в unreal на control rig в unreal

Урок
Решил вести дневник изысканий в мире технической анимации. Начнём задачи — Look At, или "взгляд на цель". Цель проста: заставить персонажа живенько вертеть головой, следя за каким-нибудь объектом.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Cult of the Lamb: как найти баланс между милым визуалом и жутким содержанием

Разное
Cult of the Lamb — популярная игра, построенная на стыке двух жанров: «рогалика» и симулятора градостроительства. По сюжету, сектанты приносят в жертву ягненка, который получает шанс на новую жизнь от
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

Blender Unreal Engine Behance
Настала пора приоткрыть завесу тайны ассетпака Выживальщика, сотворённого мастером Иваном, в священном свитке нашего нового Блога — да узрят все свет и мудрость его творения!
Andrew Zavgo

Как сделать цифровой шарж по фото в Фотошоп

Урок Adobe Photoshop Дизайн
Часть 1. Видеоурок Photoshop, создаём цифровой шарж по фотографии. Трансформирование изображения, художественная обработка.
Андрей Баронов

Метахуманы в геймдеве. А надо ли оно?

Урок
Сегодня у нас в гостях риггер Евгений Горлатов. Поговорим с ним о кастомных metahuman для игр.
Школа CG LAB

Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Интересное из сети Разное
Выясняем, где искать вдохновение для своих Sci-Fi концептов.
Академия 3D Евгения Грипинского

Новый уровень свободы: Marvelous Designer 2025.1

Софт
В августе 2025 года CLO Virtual Fashion представила новое обновление Marvelous Designer 2025.1, которое привнесло ряд значимых улучшений и инновационных инструментов для создания и симуляции одежды.
Paz

А вы генерируете 3д модели? Мой опыт. Tripo3d и Hitem3d

Урок
В данном видео покажу как использую ИИ для создания заготовок под 3д модели.
Юрий Зинченко (Эхо)

Ведро - камикдзе. Игровой персонаж в 3д )

Дизайн 3d soft ZBrush
Оживлённое деревянное ведро, начинённое жижей и безудержной решимостью катиться к цели, на своем моноколесе, чтобы взорваться по достижении пункта назначения.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх

Интересное из сети Мысли Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.
Леста Игры

Хочу работать в «Леста Игры». Как к вам попасть?

Блог компании
Привет! Меня зовут Екатерина, я HRBP в группе компаний «Леста Игры»— крупнейшей российской компании, занимающейся разработкой компьютерных игр. Я являюсь представителем того отдела, через который про
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 8 - 2017 - Переосмысление Emily в Corona Renderer

Autodesk 3ds Max Corona Мысли
Снова 2017 год и мой эксперимент с Эмили - когда впервые тестировал шейдеры Corona 1.7! ✨ Рассказываю, почему я теперь смотрю на эту работу и вижу в ней только недостатки. 😉 Читайте всю историю! 👇