Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Андрей Баронов

Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV

Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
Что такое стилизация и зачем она нужна?
Академия 3D Евгения Грипинского

Что такое стилизация и зачем она нужна?

Блог компании
Сегодня мы поговорим о волшебном инструменте, который делает искусство ярким и живым, — о стилизации.
Техническая анимация Cronos: The New Dawn
Андрей Баронов

Техническая анимация Cronos: The New Dawn

Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым

Разное
В начале июля вышел второй эпизод «Курьера» — инди-мультсериала, который Артем Карсаков делает почти в одиночку. Его герой по имени Рыба однажды откликается на загадочное объявление и оказывается втян
Making of: боксёрский ринг
Retry School

Making of: боксёрский ринг

Блог компании
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
White GameDev Academy

Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы

WIP 3D (Работа в прогрессе) Marmoset Toolbag Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
White GameDev Academy

Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы

Блог компании Интересное из сети
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
«ОСА в работе»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе»

Блог компании Урок
Это разбор реального домашнего задания и живой опыт супервайзера.
Nano Banana. Преобрази свой Рендер
Paz

Nano Banana. Преобрази свой Рендер

Урок
Друзья, в этом видео покажу как пользоваться нейронкой Nano Banana для всяких изобразительных задач, улучшить и доработать рендер, добавить людей, сделать дружеский шарж. И многое другое.
​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste
Школа CG LAB

​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste

Блог компании Разное Публикации
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры
Академия 3D Евгения Грипинского

ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры

Софт
Maxon официально выпустил версии ZBrush 2026.0 для настольных платформ и ZBrush for iPad 2026.0.
Рендер донаты, отчет 38-го месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет 38-го месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в августе.
Making Of "Библиотека Гейзеля в Сан-Диего"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Библиотека Гейзеля в Сан-Диего"

Making of
Всем привет, меня зовут Антон и в этом Making Of я расскажу о том, как создавалась работа "Библиотека Гейзеля".
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Андрей Баронов

Доработка анимаций на примере NPC персонажа

Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
DigitalRazor

Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры

Блог компании Железо
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Retry School

Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?

Урок 3d soft Blender
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Андрей Баронов

Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Image to 3D Pipleline
Евгений Рублев (Евгений)

Image to 3D Pipleline

Софт Урок Хобби
AI Реконструкция 3D сцены из изображения
Что будет с 3D моделированием в 2025 году
Академия 3D Евгения Грипинского

Что будет с 3D моделированием в 2025 году

Блог компании
Разбираемся вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, что такое нейросети и зачем они нужны визуализатору.
Большое обновление SynTerra 1.9
SynPlanet

Большое обновление SynTerra 1.9

Блог компании
За более чем 6 месяцев существования плагина SynTerra мы внесли множество обновлений, чтобы сделать его удобнее для пользователей.