Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Баронов
Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
22.09.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Что такое стилизация и зачем она нужна?
Блог компании
Сегодня мы поговорим о волшебном инструменте, который делает искусство ярким и живым, — о стилизации.
22.09.2025
Андрей Баронов
Техническая анимация Cronos: The New Dawn
Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
20.09.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым
Разное
В начале июля вышел второй эпизод «Курьера» — инди-мультсериала, который Артем Карсаков делает почти в одиночку. Его герой по имени Рыба однажды откликается на загадочное объявление и оказывается втян
19.09.2025
Retry School
Making of: боксёрский ринг
Блог компании
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!
19.09.2025
White GameDev Academy
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Marmoset Toolbag
Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
18.09.2025
White GameDev Academy
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
Блог компании
Интересное из сети
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
18.09.2025
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.
«ОСА в работе»
Блог компании
Урок
Это разбор реального домашнего задания и живой опыт супервайзера.
16.09.2025
Paz
Nano Banana. Преобрази свой Рендер
Урок
Друзья, в этом видео покажу как пользоваться нейронкой Nano Banana для всяких изобразительных задач, улучшить и доработать рендер, добавить людей, сделать дружеский шарж. И многое другое.
15.09.2025
Школа CG LAB
Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste
Блог компании
Разное
Публикации
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
15.09.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры
Софт
Maxon официально выпустил версии ZBrush 2026.0 для настольных платформ и ZBrush for iPad 2026.0.
15.09.2025
Публикации - RENDER.RU
Рендер донаты, отчет 38-го месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в августе.
14.09.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Библиотека Гейзеля в Сан-Диего"
Making of
Всем привет, меня зовут Антон и в этом Making Of я расскажу о том, как создавалась работа "Библиотека Гейзеля".
14.09.2025
Андрей Баронов
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
12.09.2025
DigitalRazor
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
Блог компании
Железо
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
12.09.2025
Retry School
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Урок
3d soft
Blender
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
11.09.2025
Андрей Баронов
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
10.09.2025
Евгений Рублев (Евгений)
Image to 3D Pipleline
Софт
Урок
Хобби
AI Реконструкция 3D сцены из изображения
10.09.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Что будет с 3D моделированием в 2025 году
Блог компании
Разбираемся вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, что такое нейросети и зачем они нужны визуализатору.
09.09.2025
SynPlanet
Большое обновление SynTerra 1.9
Блог компании
За более чем 6 месяцев существования плагина SynTerra мы внесли множество обновлений, чтобы сделать его удобнее для пользователей.
09.09.2025
437
…
417
416
415
414
413
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...