Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Почему пустые комнаты в играх пугают БОЛЬШЕ чем монстры?

Мысли
В видео делюсь мыслями о том, почему пустые комнаты в играх могут вызывать чувство одиночества. Мы обсудим, как атмосфера и отсутствие действия создают ощущение тревоги, делая игру более современной.
Химера Фильм

Инструменты анимации в Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
Все нововведения по инструментам анимации в Unreal Engine 5.6, представленные на презентации Unreal Fest Orlando, 2025. Русская озвучка. Содержание:00:58 Что такое менеджмент продукта?02:00 Релизы
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым

Разное
Поговорили с Дмитрием Беловым, senior game designer в AIGRIND, о том, почему профессию геймдизайнера пора переименовать, как новичкам начать строить карьеру в этом поле и многое другое.
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

История одного Ассетпака: Андрей и Дворфы

Blender Substance Painter Unreal Engine
НАБОР ФЭНТЕЗИ ЛУТБОКСОВ — Великолепное творение мастера Андрея (https://t.me/Thorstainn), выкованное в стилизованной манере, словно драгоценность из сокровищницы фараона.
Академия 3D Евгения Грипинского

3ds Max и Maya 2026.2 — новые функции и улучшения

Софт
В августе 2025 года Autodesk выпустила очередные обновления для своих флагманских продуктов — 3ds Max, Maya и Maya Creative.
Публикации - RENDER.RU

Making Of: Shadow Adept

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Артур Варенев, я концепт-художник. В этой статье расскажу, как я создавал один из любимых образов в Baldur’s Gate 3 - Shadow Adept.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?

Мысли
В этом видео я расскажу вам о странных ощущениях, когда смотришь в глаза персонажей в играх. Чувствуешь, что они не живые, будто смотрят сквозь тебя. Обсудим, почему так происходит в современной графи
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 6 - 2017 - Проект MBC с IXOR VFX | Нельзя говорить "нет"?

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Вспоминаю 2017 год и свой первый большой проект с IXOR VFX. Я хотел отказаться, потому что не было опыта, но клиент поверил в меня! 🤯
Химера Фильм

Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine 5.5+

Урок Unreal Engine
Как извлекать части скелетной сетки из персонажа в Unreal Engine, чистить их или использовать в другом персонаже. Например, пистолеты или части тела. Русская озвучка.
Химера Фильм

Создание предмета гардероба для МетаЧеловека в Unreal Engine 5.6

Урок Unreal Engine
В этом уроке мы создадим предмет гардероба для МетаЧеловека и наденем на него этот предмет в Unreal Engine 5.6.
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о…что нужно помнить во время тренировок

Публикации
«Гадкий утёнок» Грэг Манчес, 5-й класс «10 Заметок» это пост о различных списках и других полезных вещах, которые нужно держать в уме, пока вы продвигаетесь по пути художника.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, привет! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня расскажу про моего любимого персонажа и животного - ежика! 🦔 У меня с ним связано очень много интересных историй...
DigitalRazor

Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино

Железо Блог компании
В этой статье разберёмся, когда появились рендер-фермы, как они изменили индустрию и что представляют собой сегодня.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк

Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, всем привет! На ArtStation - я в 2017 выложил рендеры одного очень важного для меня персонажа - Лесника Фрэнка! 🌿 И я хочу рассказать вам всю историю, что за ним стоит.
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter

Making of Дизайн Урок
Третья часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс текстуринга в Substance 3d painter.
Школа CG LAB

Рисуем чешую динозавра

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод мини-тутора от художника Nebezial.
Академия 3D Евгения Грипинского

Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике

Софт
Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro.
Бит Пак

SGI Indy – компьютер 3d-художников начала 90х

Интересное из сети
Видео-обзор винтажной графической станции из времён, когда ПК еще не умели в серьёзное 3d.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Необычный визуал в видеоиграх: искусство, которое формирует игровой опыт

Разное
Визуальный стиль в игровых проектах — это не просто привлекающая внимание картинка, а мощный инструмент, способный формировать геймплей и эмоциональное воздействие на игрока.
Журнал - RENDER.RU

Август 2025

Журнал
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.