Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Огненные кристаллы"

Making of
Приветствую всех! Меня зовут Владимир Костючек. В этом Making off я расскажу, как создавал работу «Огненные кристаллы».
Химера Фильм

Техническое демо игры Ведьмак 4

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando.
Химера Фильм

Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Химера Фильм

Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6

Unreal Engine Интересное из сети
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!

Интересное из сети Мысли Arnold
Привет всем! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня перенесемся в 2017 год, когда я взялся за огромный и очень важный для меня проект под названием "Лесник и его Друзья".
Евгений Рублев (Евгений)

2.5D AI Generator | Wan2.1 + Unreal Engine + Blender

Софт Публикации Урок
Генерация карт для получения объёма из 2D изображения.
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 2 - 2016 - Вторая прическа в Ornatrix и философия фокуса!

Интересное из сети Мысли
Вспоминаю 2016 год и свой второй 3D-проект — те самые "изысканные кудри" в Ornatrix. ✨ И почему я тогда понял, насколько важен фокус для настоящего мастера! 🤯
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 1 - 2016 год: Первый "hair" в Ornatrix и дикий старт! 🤯

Интересное из сети Мысли
Начинаю рассказывать свою историю 3D grooming пути. Это первый эпизод с первой работой.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наташа Ростова"

Making of Публикации
Здравствуйте, меня зовут Черганов Иван, я художник по персонажам для кино и игр, и в этой статье я расскажу о создании своей работы - серии портретов Наташи Ростовой.
Академия 3D Евгения Грипинского

ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?

Блог компании
Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?”, эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.
Андрей Баронов

От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности

Урок
На днях разбирался как работает ik система подстройки ног на примере unreal манекена , надеюсь будет полезно ( это скорее заметки , нежели чем полноценный урок) Разберем Как работает риг От эпиков
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Making Of "BARNACLE PROJECT" Part_2

Урок
Вторая часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс ретопологии в программе TopoGun 3, развертку UV в RizomUV и запечку в Marmoset.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Волк - рыцарь"

Making of
Привет! Меня зовут Маргарита Юхненко. В этой статье, расскажу о создании "Волка-Рыцаря" без концепта, основываясь на исторических реалиях XIII-XIV веков, а также о преодолении сложностей в процессе.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.

Блог компании
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
Школа CG LAB

Джедайские техники отрисовки материалов

Блог компании Урок Making of
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
Академия 3D Евгения Грипинского

Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации

Софт
​​Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Чему можно научиться у сценаристов Pixar? Разбор сериала «Победа или поражение»

Разное
В мультсериале Pixar «Победа или поражение» внутренний мир подростков показан через визуальные метафоры. Вместе с режиссером, сценаристом и преподавателем по сценарному мастерству Димой Шрамко мы ра
DigitalRazor

История Intel: огонь, вода и кремниевые чипы

Железо Блог компании
Сегодня, 18 июля, в день рождения Intel, вспомним её историю, полную взлётов и падений.
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Making Of "BARNACLE PROJECT"

Дизайн
Making of в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE PROJECT.
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

Интересное из сети Софт Unreal Engine
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.