Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
Блог компании
Журнал
Unreal Engine
Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
02.12.2021
GoodAtom
Zbrush для всех
Урок
В этом видео разбираемся с автоматической топологией.
16.11.2021
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: создание иллюстрации
Журнал
Блог компании
Продолжаем переводить для вас серию уроков по Matte Painting! На этот раз урок от художника Waldemar van Deurse, по созданию зимнего мейта.
01.11.2021
GoodAtom
Zbrush для всех
Урок
Второе видео этого блока. Доделываем модели и собираем простую композицию.
29.10.2021
GoodAtom
Zbrush для всех
Урок
Это первая лекция из второго блока по зибрашу.
25.10.2021
Школа CG LAB
Архетипы личности
Блог компании
Журнал
Интересное из сети
В этой статье мы рассмотрим архетипы личности с точки зрения психологии.
21.10.2021
GoodAtom
ZBRUSH для всех
Урок
Zbrush для всех. Первый блок - Быстрый старт - 3 видео. Бесплатно, без смс и регистрации)))
13.10.2021
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Истребители
Журнал
Блог компании
Наш перевод урока художника Виктора Пьетржиковского.
30.09.2021
Школа CG LAB
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
16.09.2021
Школа CG LAB
Композиция: обложки комиксов
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
09.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Meeting"
Публикации
Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
06.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
06.09.2021
Школа CG LAB
Начало пути: комикс
Журнал
Интересное из сети
Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
02.09.2021
Школа CG LAB
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Журнал
Блог компании
Мы решили перевести для вас процесс создания необычной 3D модели персонажа от Miki Bencz.
05.08.2021
Школа CG LAB
Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»
Блог компании
Журнал
Etienne Hebinger делится своим рабочим процессом при создании иллюстрации.
29.07.2021
Школа CG LAB
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Блог компании
Журнал
Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
08.07.2021
Александр Пронин (HUMBLE)
Vehicle Concept Design
Дизайн
Урок
3d soft
Таймлапс создания дизайна Sci-fi техники в Blender.
30.06.2021
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Raphael Lacoste. Арт директор Ubisoft.
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Рафаэль Лакост — арт директор франшизы Assassin's Creed, концепт художник и метпеинтер, работающий над ААА-проектами в игровой и кино индустриях.
18.06.2021
Школа CG LAB
Урок: от наброска до готового концепта
Журнал
Блог компании
Подготовили перевод большого урока от Amir Zand. Как эффективно использовать свои наброски из скетчбука? Как сделать красивые и рандомные цветовые переливы? Ответы в статье
14.06.2021
Школа CG LAB
Начало пути: Разбираемся в композиции
Журнал
Блог компании
В этой статье мы расскажем о том, на что стоит обратить внимание при построении кадра и в заключении проделаем ряд упражнений для практики и лучшего усвоения материала.
10.06.2021
7
6
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...