Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
XYZ school

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Блог компании Журнал Unreal Engine
​Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
Zbrush для всех
GoodAtom

Zbrush для всех

Урок
В этом видео разбираемся с автоматической топологией.
Урок Matte Painting: создание иллюстрации
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: создание иллюстрации

Журнал Блог компании
Продолжаем переводить для вас серию уроков по Matte Painting! На этот раз урок от художника Waldemar van Deurse, по созданию зимнего мейта.
Zbrush для всех
GoodAtom

Zbrush для всех

Урок
Второе видео этого блока. Доделываем модели и собираем простую композицию.
Zbrush для всех
GoodAtom

Zbrush для всех

Урок
Это первая лекция из второго блока по зибрашу.
Архетипы личности
Школа CG LAB

Архетипы личности

Блог компании Журнал Интересное из сети
В этой статье мы рассмотрим архетипы личности с точки зрения психологии.
ZBRUSH для всех
GoodAtom

ZBRUSH для всех

Урок
Zbrush для всех. Первый блок - Быстрый старт - 3 видео. Бесплатно, без смс и регистрации)))
Урок Matte Painting: Истребители
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Истребители

Журнал Блог компании
Наш перевод урока художника Виктора Пьетржиковского.
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Школа CG LAB

Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them

Журнал Блог компании Интересное из сети
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Журнал Блог компании Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
Making Of "Meeting"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Meeting"

Публикации Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сoncept for cinematics in the game"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
Начало пути: комикс
Школа CG LAB

Начало пути: комикс

Журнал Интересное из сети Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Журнал Блог компании
Мы решили перевести для вас процесс создания необычной 3D модели персонажа от Miki Bencz.
Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»
Школа CG LAB

Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»

Блог компании Журнал
Etienne Hebinger делится своим рабочим процессом при создании иллюстрации.
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Школа CG LAB

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead

Блог компании Журнал Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
Vehicle Concept Design
Александр Пронин (HUMBLE)

Vehicle Concept Design

Дизайн Урок 3d soft
Таймлапс создания дизайна Sci-fi техники в Blender.
Мастера Matte Painting: Raphael Lacoste. Арт директор Ubisoft.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Raphael Lacoste. Арт директор Ubisoft.

Журнал Блог компании Интересное из сети
Рафаэль Лакост — арт директор франшизы Assassin's Creed, концепт художник и метпеинтер, работающий над ААА-проектами в игровой и кино индустриях.
Урок: от наброска до готового концепта
Школа CG LAB

Урок: от наброска до готового концепта

Журнал Блог компании
Подготовили перевод большого урока от Amir Zand. Как эффективно использовать свои наброски из скетчбука? Как сделать красивые и рандомные цветовые переливы? Ответы в статье
Начало пути: Разбираемся в композиции
Школа CG LAB

Начало пути: Разбираемся в композиции

Журнал Блог компании
В этой статье мы расскажем о том, на что стоит обратить внимание при построении кадра и в заключении проделаем ряд упражнений для практики и лучшего усвоения материала.