Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
ЗАПРЕТ ИНОСТРАННЫХ КОМПАНИЙ НА ПОКАЗ СВОЕГО КОНТЕНТА – ПРОДУМАННАЯ И РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ АКЦИЯ ОБВАЛА РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ.
Alians-CG

ЗАПРЕТ ИНОСТРАННЫХ КОМПАНИЙ НА ПОКАЗ СВОЕГО КОНТЕНТА – ПРОДУМАННАЯ И РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ АКЦИЯ ОБВАЛА РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ.

Блог компании
Санкции направлены на разрушение всей экономической цепочки внутри киноотрасли и работают комплексно против инвесторов, девелоперов, ТРЦ, кинопрокатной системы и продюсерских компаний.
Июль 2022
Журнал - RENDER.RU

Июль 2022

Журнал
В этом выпуске: интервью с создателем короткометражки «Операция Марс», «Как создавался Слёт аниматоров», интервью с VFX продюсером Айратом Исламовым, Making of «Samurai Nanako» и многое другое.
Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
Smirnov School

Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня

Урок 2d painting
Корейская художница SAPPI рассказывает об особенностях материалов и их изображения.
«Не верю в талант. Верю в гигантский систематический труд» — Lead 3D Character artist в Obelisk Studio Мария Аникина.
Expert Factory

«Не верю в талант. Верю в гигантский систематический труд» — Lead 3D Character artist в Obelisk Studio Мария Аникина.

Блог компании Мысли Новости компаний
Мария Аникина – 3D художник по персонажам. Lead 3D Character artist в Obelisk Studio. На просторах интернета Мария известна как «Маша и 3D».
Экспорт из HOUDINI в Cinema 4D | VFX
Digy Zem

Экспорт из HOUDINI в Cinema 4D | VFX

Урок Houdini Cinema 4D
В этом видео вы узнаете как правильно перенести файлы VFX из Houdini в Cinema 4D. Покажу как создать взрыв в Houdini в 1 клик с помощью предустановленных пресетов и подготовить к экспорту.
От творческого кризиса до работы на фрилансе
Home Digital School

От творческого кризиса до работы на фрилансе

Журнал Блог компании
Удивительно, что несмотря на критику (мне тогда было 14 лет), подростковый максимализм не дал о себе знать, и мои «арты» стали выставляться на всеобщее обозрение!
Экспорт текстур из Substance painter в Blender
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Экспорт текстур из Substance painter в Blender

Урок Blender Substance Painter
В этом видео покажу как сделать правильный экспорт текстур из Substance painter в Blender.
Про анатомию  -  фигура
GoodAtom

Про анатомию - фигура

Урок
Подсказки по формам и массам. Как большое количество деталей ломает форму и как это исправить.
Многопользовательский шутер на С++ в Unreal Engine 4/5 | #2 | Multiplayer в Unreal Engine 4/5
Владимир Кулигин (VlaKu)

Многопользовательский шутер на С++ в Unreal Engine 4/5 | #2 | Multiplayer в Unreal Engine 4/5

Unreal Engine
Сегодня мы посмотрим как можно протестировать multiplayer в редакторе Unreal Engine 4, а также по локальной сети.
[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Анимация движения во все стороны
Владимир Кулигин (VlaKu)

[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Анимация движения во все стороны

Unreal Engine
В этой части настроим анимацию движения во все стороны для персонажа.
[2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой
Владимир Кулигин (VlaKu)

[2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой

Unreal Engine
Всем привет, сегодня мы настроим управление нашим персонажем, а также управление камерой.
Отчёт №8 проекта "Дед Отмороз"
Дед Отмороз - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №8 проекта "Дед Отмороз"

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Трудовые будни сурового Деда Мороза смотреть онлайн без смс и регистрации.
Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли
Smirnov School

Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли

Интересное из сети Разное Мысли
Ноа Брэдли работал иллюстратором 10 лет. Его карьера оборвалась 21 июня 2020 года. Восстановившись, Ноа поделился тем, как это было и что он пережил.
Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.

Интересное из сети Публикации
Я рад представить вашему вниманию интервью посвященное истории превиза и приемах его создания с известным previs/postvis-artist Александром Соколовым.
Making of Vertex color для новичков или как рендерить свой скульпт без развертки.
Sirendil

Making of Vertex color для новичков или как рендерить свой скульпт без развертки.

Making of
Немного мыслей о том как можно пропустить некоторые рутинные этапы и получить красивую картинку вашего скульпта.
Депрессия и художник — Как найти выход, когда выхода нет
Публикации - RENDER.RU

Депрессия и художник — Как найти выход, когда выхода нет

Публикации
Продолжаем нашу серию статей, где мы обсуждаем не самые простые ситуации, в которые попадают профессиональные художники и специалисты индустрии CG.
Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”
Kaino university

Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”

Making of Blender Substance Painter
В этой статье Валерий рассказал нам о процессе создания своей пушки. Поделился тем, как происходил поиск референсов и некоторыми полезными советами: например, как сэкономить время на моделировании.
[1] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Базовая настройка и импорт ассетов
Владимир Кулигин (VlaKu)

[1] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Базовая настройка и импорт ассетов

Unreal Engine
С данного момента мы начинаем создавать что-то вроде Survival Horror в стиле Resident Evil 2 Remake, используя Unreal Engine 4 и С++. Данные уроки буду публиковать в двух форматах(видео и статьи).
Как изобразить эмоции
Home Digital School

Как изобразить эмоции

Дизайн Журнал Урок
Через эмоции и мимику мы стремимся показать внутренние переживания человека, но дело в том, что в реальной жизни эмоции не всегда так ярко выражены на лицах людей.
ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО РАЗВИТИЮ РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ В ПЕРИОД С 2024 ПО 2030 ГОД В РАМКАХ МЕЖСЕКТОРНОЙ ПРОГРАММЫ "ГАЛАКТИКА".
Alians-CG

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО РАЗВИТИЮ РОССИЙСКОЙ КИНООТРАСЛИ В ПЕРИОД С 2024 ПО 2030 ГОД В РАМКАХ МЕЖСЕКТОРНОЙ ПРОГРАММЫ "ГАЛАКТИКА".

Блог компании
Предложения по развитию киноотрасли России как реального сектора цифровой экономики и импортозамещению в период с 2024-30 гг. контента иностранных компаний, ушедших с российского рынка.