Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Home Digital School

Как раскрасить модель в ZBrush? Гайд по PolyPaint

Софт Урок ZBrush
Система PolyPaint в ZBrush даёт возможность рисовать на поверхности модели без предварительного назначения текстурной карты.
Game Tech

Кто такой арт-директор в геймдеве, кто и как может им стать

Блог компании
Представим, что вы решили провести вечер за интересной игрой. Чтобы максимально насладиться ею, вы должны получить сочетание увлекательного геймплея и поддерживающей его визуальной атмосферы...
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Деление STL под Печать в ZBrush

Making of
Запись процесса: Деление STL под Печать в ZBrush.
Владимир Кулигин (VlaKu)

[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)

Unreal Engine
Вот мы и подошли к созданию инвентаря. Мы будет создавать пространственный инвентарь на С++. В качестве примера я взял инвентарь с этого канала, который сделан на Blueprints.
Smirnov School

Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки

Разное
12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера мультфильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
Айрат Исламов

VFX Супервайзер и его задачи

Блог компании
Насколько нужен в кинопроизводстве этот специалист? Можно ли обойтись без его услуг на этапе препродакшена и продакшена если в проекте простая графика? Давайте попробуем разобраться.
Елизавета Извекова (miorin)

Making of "Samurai Nanako"

2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Мейкинг-оф, насквозь пропитанный восточным духом 🌸
Digy Zem

Как создать ПЕРСОНАЖА по ФОТО в 1 КЛИК | 3D аватар в After Effects

Adobe After Effects
Как создать персонажа по фото и использовать его в After Effects узнаете в этом видео. Создание реалистичного себя в 3Д стало просто.
Ольга Блинова

Сколько моделек можно напечатать 1 л. фотополимера на домашнем принтере

Дизайн
Этот пост я решила написать в продолжение предыдущего. Который посвящен тонкому вопросу "зависания" скульптурных проектов.
Ольга Блинова

Что делать, если личный скульптурный CG проект то и дело зависает?!

WIP 3D (Работа в прогрессе)
С прокрастинацией в работе сталкивался каждый художник. Для себя я с этой проблемой справилась.
Smirnov School

Рассказываем о курсах 2D и 3D графики, которые повысят вашу ценность на рынке труда

Акции и скидки
Для начинающих и опытных художников. Скетчинг и 2D-рендер. Персонажи и окружение. Фотобаш и Unreal Engine. Узнайте подробнее и подберите то, что в разы повысит ваш скилл.
Константин Мееров

РАБОТА ПОД САНКЦИЯМИ

Интересное из сети
Мы решили начать серию роликов с героями предыдущих выпусков, которые расскажут о том, как изменилась их жизнь и работа за последнее время.
Home Digital School

«После курса я сразу устроилась в AAA Game Art Studio. Сейчас делаю рекламные ролики для компании Playrix»

Журнал Блог компании
Мы продолжаем рассказывать вам об опыте наших выпускников. Осторожно! После прочтения статьи возникает острое желание к повышению скилла в рисовании!
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Эмоции" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Сегодня в проекте "Как рисовать" раскроем тему эмоций в аниме, играх и мультипликации.
Smirnov School

Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы

Софт Урок
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
VIP Клуб - RENDER.RU

Что такое Рендер Донаты?

Интересное из сети Новости компаний
Это способ поддержать ресурс, его команду и выпуск ежемесячного журнала Render Magazine. Как докатились до такой жизни читайте в посте, комментарии открыты под постом.
Айрат Исламов

Создание эффекта исчезновения частей тела при помощи партиклов

Making of
Making of подготовок, съемок и создания эффекта исчезновения частей тела при помощи плагинов Trapcode Particular, Trapcode Form, Stardust
Modeler3D

Каким образом создаётся реалистичное растение

Autodesk 3ds Max ZBrush Adobe Photoshop
Рассмотрим процесс в общих чертах
Давид Пушер

Создание рига для робота в Maya

Autodesk Maya Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
UNIGINE

Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики

UNIGINE Блог компании Публикации
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!