Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Арт-студия Виталия Лещенко

УПРАЖНЕНИЯ для рисования по ПАМЯТИ - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Мы снова продолжаем разговор про рисование. И сегодняшняя тема, это одно из самых сложных упражнений, которое даётся в художественных вузах. Это упражнения рисования по памяти.
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Сложные ракурсы" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Новое видео! Сегодня поговорим о сложных ракурсах и как их нарисовать!
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Making Of MTG Sheoldred Whispering One Part 2

Making of
Запись создания MTG Sheoldred Whispering One Часть 2
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Сравнение пропорций мужчины, женщины и ребёнка" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Добрый день, Друзья! Рад снова видеть вас на канале. Сегодня в проекте "Как рисовать" мы пройдёмся по основам анатомии и сравним ключевые пропорции мужчины, женщины и ребёнка.
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

В 36 лет играл в игры, теперь создаю их

Мысли Хобби Публикации
Привет! Я Дима, мне 39 лет. Расскажу свою историю, как из заводского парня год назад за 3 месяца стал 3D-художником. Это лучшее, что случилось со мной. Так может каждый.
Smirnov School

Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки

Дизайн Урок
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Инструкция от Smirnov School по работе с изометрией.
Home Digital School

«Работаю в анимационной студии»

Журнал Интересное из сети Блог компании
Мое обучение в HDS ценно хорошей атмосферой. Для меня очень важна добрая и мягкая обстановка, позволяющая просто рисовать без перфекционизма, который мне сильно мешает двигаться в рисовании.
Владимир Кулигин (VlaKu)

[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Анимация движения шагом и спринт

Unreal Engine
В данном видео настроим анимацию движения шагом и спринт.
Digy Zem

Плагин HOT4D для Cinema 4D R25 - 26 | Как скачать и установить ?

Урок Cinema 4D 3d soft
В этом видео узнаете где скачать бесплатно плагин HOT4D для Cinema 4D R26–25. HOT4D - плагин для создания реалистичной поверхности моря, океана и водного пространства.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "След Змея"

Публикации Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
Арт-студия Виталия Лещенко

10 СОВЕТОВ начинающим ХУДОЖНИКАМ - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Добрый день, Друзья! Рад снова видеть вас на канале. Спасибо за подписку и комментарии;)
Арт-студия Виталия Лещенко

ХАРАКТЕР ПЕРСОНАЖА - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Сегодня мы решили затронуть такую тему как - Позы раскрывающие характер человека. Когда вы рисуете человека, зачастую его тело говорит очень о многом.
Мария Савельева (erinsavel)

Настольная лампа || Создание модели

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Настольная лампа WIP (видео). В этом видео я пропустила самые скучные части (UV + запечка)
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Голову" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Сегодня рисуем голову.Спасибо за подписку и комментарии;) До новых встреч!
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Аниме" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Пришло огромное количество комментариев про героев аниме и манги. Для разбора мы отобрали несколько интересных для демонстрации персонажей.
Арт-студия Виталия Лещенко

Зачем рисовать ГИПСОВЫЕ ГОЛОВЫ?- А. Рыжкин

Урок Блог компании
Специфика рисования гипсовой головы.
Smirnov School

Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры

Урок Софт Хобби
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Школа CG LAB

Создание собственного мира и аниме-стилизация. Часть 1

Журнал Блог компании Интересное из сети
Огромное увлекательнейшее интервью, написанное как блокбастер о жизни, поисках стиля, создании своего сеттинга и техниках художника.
Expert Factory

«Я не могу теперь делать ничего другого, потому что я попробовал что-то большее» — создатель нашумевшего короткого метра по Warhammer 40.000

Блог компании
В июле 2020 года Александр Панин опубликовал короткометражку-синематик по игре Warhammer 40000 и наделал этим немало шума в игровом сообществе!
Smirnov School

Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше: советы от студии Nexters

Софт Разное Дизайн
Рекомендации от арт-директора студии Nexters Антона Кравца по каждому этапу получения работы.