Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of Фигурки Лунного Рыцаря
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Making Of Фигурки Лунного Рыцаря

Making of
Запись процесса создания фигурки Лунного Рыцаря часть 1.
Как составить отклик на вакансию?
Home Digital School

Как составить отклик на вакансию?

Блог компании Журнал
Советы от HR студии CarX Technologies Алены Никулиной. Подробно рассказываем о 10 важных пунктах в резюме, чтобы не упустить вакансию мечты
Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко
Публикации - RENDER.RU

Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко

Публикации
В статье мы пообщаемся с известным и пожалуй, одним из самых ярких художников рунета специализирующихся на персонажах, обсудим подход к созданию образов и попытаемся раскрыть секреты художника.
Изометрия: что это такое и как с ней работать
Home Digital School

Изометрия: что это такое и как с ней работать

Урок 2d painting Журнал
Хотя в наши дни компьютеры справляются с воспроизведением сложной графики, изометрия по-прежнему остается актуальной, мы создали гайд по работе с рисунком в изометрии!
Моделирование портрета полигонами
GoodAtom

Моделирование портрета полигонами

Урок
На работу ушел целый выходной день. Около 7- ми часов.
Making Of "Little Pig"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Little Pig"

Making of Публикации Урок
В данной статье я поделюсь с вами процессом создания моей работы "Little Pig".
Как рисовать "Пластичность фигуры" - А. Рыжкин
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Пластичность фигуры" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Сегодня рассмотрим пластику (пластичность) при изображении фигуры человека. Для демонстрации материала, удобнее всего использовать женскую фигуру и её пластичность.
КАК СОЗДАВАЛИСЬ "300 СПАРТАНЦЕВ"
Константин Мееров

КАК СОЗДАВАЛИСЬ "300 СПАРТАНЦЕВ"

Making of
Рассказываю о визуальном ряде крутого кинокомикса "300 спартанцев" Зака Снайдера. Как это снято, какие программы были использованы и многое другое.
«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
Smirnov School

«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

Хобби Мысли Публикации
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
Kaino university

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)

Публикации Дизайн Разное
Вячеслав Смирнов занимается созданием персонажей для печати на 3D-принтерах уже более 6 лет. Он поделился с нами, какой прошел путь, прежде чем 3D стало его основным и единственным заработком.
Substance painter ► Projection
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Substance painter ► Projection

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видео изучим вкладку projection в программе Substance painter
Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
Smirnov School

Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары

Дизайн Урок 2d painting
​Рассказываем, какие на сегодня есть способы заработка, как легально выводить деньги и не потерять половину на комиссиях для тех, кто живет в России и не планирует отсюда уезжать.
Из дизайнера в 2D-художника. Творческий путь выпускницы HDS Алены
Home Digital School

Из дизайнера в 2D-художника. Творческий путь выпускницы HDS Алены

Блог компании Интересное из сети
Раньше на моих работах красовались прекрасные представители животного мира, в большинстве своем лошади. Любовью к этим созданиям я живу, как и рисованием, с детства. Именно они часто вдохновляли меня!
Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems

Публикации
В этой статье, мы окунемся в мир съемок и узнаем какие задачи стоят перед VFX продюсером на съемочной площадке.
УРОК ФОТОШОП РЕТУШЬ ПОРТРЕТА
Andrew Zavgo

УРОК ФОТОШОП РЕТУШЬ ПОРТРЕТА

Урок Adobe Photoshop Блог компании
Редактирование портрета Adobe Photoshop. Знакомство с Portrait Pro 15.
[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)
Владимир Кулигин (VlaKu)

[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)

Unreal Engine
Вот мы и подошли к созданию инвентаря. Мы будем создавать пространственный инвентарь на С++.
10 ОШИБОК начинающего художника - А. Рыжкин
Арт-студия Виталия Лещенко

10 ОШИБОК начинающего художника - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Добрый день, Друзья! Продолжаем полюбившуюся вами рубрику с "ошибками".Спасибо за подписку и комментарии;) До новых встреч!
«Самое сложное в процессе  – это сама история! Даже не то, как ты рисуешь, а о чем ты хочешь рассказать»
Home Digital School

«Самое сложное в процессе – это сама история! Даже не то, как ты рисуешь, а о чем ты хочешь рассказать»

Журнал Блог компании 2d painting
Нереальный художественный стиль и преданность своему делу — так можно описать Анну Dzikawa.
Making Of "Study 4"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Study 4"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Павел Марченков. Уже 8 лет занимаюсь графическим дизайном. Сегодня я вам расскажу про создание работы (Study 4) на render.ru
Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
Smirnov School

Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения

Урок Софт
Рассказываем, какие ошибки часто допускают при анимации в Spine, и на что обращать внимание, чтобы их исправить.