Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Making Of Фигурки Лунного Рыцаря

Making of
Запись процесса создания фигурки Лунного Рыцаря часть 1.
Home Digital School

Как составить отклик на вакансию?

Блог компании Журнал
Советы от HR студии CarX Technologies Алены Никулиной. Подробно рассказываем о 10 важных пунктах в резюме, чтобы не упустить вакансию мечты
Публикации - RENDER.RU

Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко

Публикации
В статье мы пообщаемся с известным и пожалуй, одним из самых ярких художников рунета специализирующихся на персонажах, обсудим подход к созданию образов и попытаемся раскрыть секреты художника.
Home Digital School

Изометрия: что это такое и как с ней работать

Урок 2d painting Журнал
Хотя в наши дни компьютеры справляются с воспроизведением сложной графики, изометрия по-прежнему остается актуальной, мы создали гайд по работе с рисунком в изометрии!
GoodAtom

Моделирование портрета полигонами

Урок
На работу ушел целый выходной день. Около 7- ми часов.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Little Pig"

Making of Публикации Урок
В данной статье я поделюсь с вами процессом создания моей работы "Little Pig".
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Пластичность фигуры" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Сегодня рассмотрим пластику (пластичность) при изображении фигуры человека. Для демонстрации материала, удобнее всего использовать женскую фигуру и её пластичность.
Константин Мееров

КАК СОЗДАВАЛИСЬ "300 СПАРТАНЦЕВ"

Making of
Рассказываю о визуальном ряде крутого кинокомикса "300 спартанцев" Зака Снайдера. Как это снято, какие программы были использованы и многое другое.
Smirnov School

«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

Хобби Мысли Публикации
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
Kaino university

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)

Публикации Дизайн Разное
Вячеслав Смирнов занимается созданием персонажей для печати на 3D-принтерах уже более 6 лет. Он поделился с нами, какой прошел путь, прежде чем 3D стало его основным и единственным заработком.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Substance painter ► Projection

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видео изучим вкладку projection в программе Substance painter
Smirnov School

Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары

Дизайн Урок 2d painting
​Рассказываем, какие на сегодня есть способы заработка, как легально выводить деньги и не потерять половину на комиссиях для тех, кто живет в России и не планирует отсюда уезжать.
Home Digital School

Из дизайнера в 2D-художника. Творческий путь выпускницы HDS Алены

Блог компании Интересное из сети
Раньше на моих работах красовались прекрасные представители животного мира, в большинстве своем лошади. Любовью к этим созданиям я живу, как и рисованием, с детства. Именно они часто вдохновляли меня!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems

Публикации
В этой статье, мы окунемся в мир съемок и узнаем какие задачи стоят перед VFX продюсером на съемочной площадке.
Andrew Zavgo

УРОК ФОТОШОП РЕТУШЬ ПОРТРЕТА

Урок Adobe Photoshop Блог компании
Редактирование портрета Adobe Photoshop. Знакомство с Portrait Pro 15.
Владимир Кулигин (VlaKu)

[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)

Unreal Engine
Вот мы и подошли к созданию инвентаря. Мы будем создавать пространственный инвентарь на С++.
Арт-студия Виталия Лещенко

10 ОШИБОК начинающего художника - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Добрый день, Друзья! Продолжаем полюбившуюся вами рубрику с "ошибками".Спасибо за подписку и комментарии;) До новых встреч!
Home Digital School

«Самое сложное в процессе – это сама история! Даже не то, как ты рисуешь, а о чем ты хочешь рассказать»

Журнал Блог компании 2d painting
Нереальный художественный стиль и преданность своему делу — так можно описать Анну Dzikawa.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Study 4"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Павел Марченков. Уже 8 лет занимаюсь графическим дизайном. Сегодня я вам расскажу про создание работы (Study 4) на render.ru
Smirnov School

Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения

Урок Софт
Рассказываем, какие ошибки часто допускают при анимации в Spine, и на что обращать внимание, чтобы их исправить.