Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Владимир Кулигин (VlaKu)

[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Работаем с Aim Offset

Unreal Engine
В данном видео поработаем с Aim Offset и сделаем так, чтобы персонаж направлял оружие в ту сторону куда он смотрит.
Владимир Кулигин (VlaKu)

[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Анимация движения во все стороны

Unreal Engine
В данном видео настроим анимацию движения персонажа. В зависимости от направления движения у нас будет проигрываться соответствующая анимация.
Владимир Кулигин (VlaKu)

[2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Управление персонажем

Unreal Engine
В данном видео настроим базовое управление персонажем.
Владимир Кулигин (VlaKu)

[1] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Импорт ассетов

Unreal Engine
Всем привет, с данного видео начнем создавать Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. В этом видео создадим проект и произведем базовую настройку.
Smirnov School

Культура отсылок. Оммаж в играх и кино

Making of Мысли
Оммаж - это не только дань уважения. Это возможность колоссально обогатить созданную историю и вознести опыт игрока, зрителя, читателя или слушателя на новый уровень. Разбираемся, как он работает.
Digy Zem

Как создать персонажа по ФОТО за 1 МИНУТУ | Бесплатный 3D аватар

Урок 3d soft Интересное из сети
В этом видео покажу как создать персонажа онлайн в полный рост. Сделаем анимацию аватара в программе для 3D моделирования. Чтобы создать персонажа онлайн по фото, понадобится ресурс - Ready Player Me.
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #6 | Подсветка предмета, при наведении курсора

Unreal Engine
В данном видео реализуем логику подсветки предмета, при наведении курсора мыши.
Ан Ян (An-Yan)

Making of "Sucrose" Genshin impact

Blender ZBrush WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс того как я создавал Сахарозу из игры Genshin impact
GoodAtom

Про рендер и обработку

Урок
Последнее видео из второго блока.
Home Digital School

История художницы Loish

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Меня определенно больше интересуют персонажи, чем история. Я не чувствую себя комфортно, когда пишу истории или создаю сложные миры — это просто не моя сильная сторона.
Smirnov School

«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт

Дизайн Хобби Мысли
Художница под ником 6vcr рассказывает, в чем находит идеи и вдохновение, как писель-арт влияет на ее восприятие мира и как аватарка на DeviantArt привела ее к пикселям.
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #5 | Подбор и экипировка оружия

Unreal Engine
Всем привет, в данном видео создадим оружие, возможность подбирать его, пока просто проходя через него, потом через клик мыши по нему. Научим персонажа экипировать оружие и менять анимацию в зависимо
Home Digital School

Разновидности казуального стиля

Урок Журнал
В чем отличие классического казуального стиля от гиперказуального и семи-реализма?
Digy Zem

Как синхронизировать звуки с эффектами Mograph в Cinema 4D | Аудио в C4D для начинающих

Урок Cinema 4D 3d soft
В этом уроке вы научитесь работать со звуком в Cinema 4D. Разберем как синхронизировать аудио, звуки, музыку с эффектами в Mograph C4D.
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #4 | Делаем зум у камеры

Unreal Engine
Всем привет, в данном видео посмотрим, как можно сделать приближение и отдаление камеры при прокрутке колеса мыши.
Константин Ермолаев (u3d)

Маркетинг на 3д стоках Часть 5

Урок
Сегодня конкретные действия, рендеринг, постобработка в давинчи
Kaino university

Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным

Публикации Дизайн Разное
Сергей — 3D-художник с 10-летним опытом работы в индустрии. Увлечен созданием Sci-Fi окружения и аддонов для Blender 3D. Принимал участие в разработке демо для презентации UE5 от Epic Games.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Making Of MTG Sheoldred Whispering One Part 1

Making of
Запись процесса создания MTG Sheoldred Whispering One Part 1
CM Games

Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender

Блог компании Unity Публикации
Рамиль Роозилехт, старший технический художник в CM Games рассказывает, как улучшить пайплайн гоночных промо-артов на примере Nitro Nation
Smirnov School

Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий

Дизайн Хобби Урок
Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как как добиться динамики в рисунках и сфокусировать внимание зрителя там, где вам нужно.