Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Revelation"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Revelation"

Making of Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
Making Of "Ghost Pepper"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ghost Pepper"

Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Яснюк, я 3D-художник по персонажам. Хочу вам рассказать о работе, которая была сделана во время конкурса фан-арта Joe Mad 3D Challenge.
Making Of "Винчестер 1876"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Винчестер 1876"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Максим Арефьев. Я 3D художник в Digital Forms. Сегодня хочу рассказать о своей недавней работе – Винчестер 1876.
Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Привет! Зовут меня Сергей, свои работы выкладываю под псевдонимом RimKello. В данной статье я расскажу о создании работы: "Странник. Замерзший мир."
Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"

Making of Публикации
Добрый времени суток друзья! Надеюсь вам понравится материал и возможно у меня получится показать какие-либо новые вещи.
ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса
Руслан Павленко (Russell_by)

ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса

Making of Урок Adobe Premiere
Всем привет! В 1993 году на экраны вышел шедевр Стивена Спилберга «Парк Юрского периода». Это был настоящий прорыв в киноиндустрии, впервые зрители увидели динозавров, созданных при помощи 3D.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "T 2 5 Character - Real Time"

Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Making Of "Торговец эмоций" для конкурса "Битва за концепт 2025"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Торговец эмоций" для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марина, я 2D концепт-художник в игровой индустрии. Хочу поделиться историей и процессом создания моей работы для конкурса от New Art School.
Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов
Руслан Павленко (Russell_by)

Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов

Урок Мысли
Хочу представить ролик, который я создал при помощи ИИ. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. Рассказываю как сделал и делюсь лайфхаками.
Making Of "Сеятель жизни" для конкурса "Битва за концепт 2025"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сеятель жизни" для конкурса "Битва за концепт 2025"

Публикации Making of
Меня зовут Илья (никнейм Ssalakos). Я 2D-художник. Недавно я занял второе место в "Битве за Концепт 2025" от NewArtSchool, и в этой статье я поделюсь с вами процессом создания моей работы.
Making Of "Villa Escorial"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Villa Escorial"

Making of
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шах и Мат"

Making of Публикации
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Новогодняя открытка в Blender
Школа CG LAB

Новогодняя открытка в Blender

Блог компании Blender Разное
Интересные и полезные приёмы от Андрея Хруцкого для 3D-художников окружения.
Making Of "Broken single wing"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Broken single wing"

Публикации
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Кащеев, мне 24 года и я 3d художник по персонажам уже 3 года. Хочу рассказать о процессе создания работы “broken single wing”.
Making Of "Чистое озеро"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Чистое озеро"

Making of Публикации
Меня зовут Панкова Анастасия (CapibAsya), работаю как 2D художник на фрилансе с 2016г. и по сей день. Сейчас расскажу вам о процессе создания работы “Чистое озеро”.
Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag
Школа CG LAB

Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag

Блог компании Making of Интересное из сети
Перевод мини-урока 3D-художника Dylan Mellott.
Making Of "Русалки"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Русалки"

Making of
Всем привет! Меня зовут Елена Леонтьева, я работаю 3D художником-дженералистом в геймдев-студии с 2018 года. В этом небольшом «Making of» хочу рассказать, как создавалась работа «Русалки».
Making Of "Изумрудный лес"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Изумрудный лес"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Степан Мальцев, я архитектурный визуализатор и в этом Making Of расскажу о процессе работы над визуализацией клубного дома "Изумрудный лес".
Марс Экспресс - Глава 16
Химера Фильм

Марс Экспресс - Глава 16

Интересное из сети
Глава 16 из бортового журнала о создании анимационного фильма "Марс Экспресс".
Making Of "И пробил час"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "И пробил час"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Таня. Как-то мне пришла идея нарисовать сюжетную иллюстрацию с одним из моих персонажей, для которого я ранее нарисовала драфтовый концепт.