Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим, в нашей сфере я с 2018 года и последние 3 года живу и работаю в солнечном Бресте. А работаю я архвизером в аутсорсинговой фирме, в сфере строительства. Моё портфолио в том числе на Behance. Сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Летом ко мне обратились ребята из Rushan Studio c запросом на визуализации к нескольким виллам в Испании. Изначально ТЗ к этой вилле выглядело довольно размыто (как часто это бывает), но я решил принять для себя этот вызов.
Part 1. Техническое задание
Задача была нетривиальной: обновить рендеры после работы над проектом довольно крупной известной студии. Но обновить так, чтобы атмосфера, окружение и все детали были совершенно другими. Обосновано это было изменением концепции проекта, грубо говоря его реконструкцией. Отдельно замечу, что на момент старта работы основной объём здания уже был построен.
Изначально необходимо было несколько картинок (с целью зацепить клиента). В последствии дошло до 15-16. Иронично, однако.
Part 2. Исходные данные
Распишу подробнее все сложности с началом работы над проектом.
Когда я увидел эту архитектуру, то подумал: вау, это наконец оно! Интересная архитектура, на которой можно себя отлично проявить. Это не приевшиеся ЖК или коробки логистических центров. Это возможность сделать что-то действительно интересное.
Так как задача со старта была выдать пару довольно проработанных превью, то встал вопрос как вообще подступиться к проекту, если на руках нет даже готовой модели. И если на первый взгляд такая модерновая архитектура кажется простой, то как только я открыл чертежи и увидел все перепады рельефа мой мозг стал впадать в откровенный ступор. Спустя какое-то время началась стадия принятия и я попытался подступиться.
Этаж за этажом я стал поднимать планы из Автокада как вдруг вспомнил, что моя девушка (по воле случая BIM-координаторка) смогла бы построить модель гораздо быстрее меня в Ревите.
Заапрувили старт с заказчиками и спустя несколько часов уже были довольно неплохие очертания будущей виллы.
Модель из Ревита.
И всё было бы слишком просто, если бы мы продолжили работу дальше. Прилетает та самая "болванка" от прошлой студии. Не сцена, просто болванка. Ну ладно, этический момент оставим на совести исполнителей. Работаем с тем, что имеем.
Ставлю на полку модель из Ревита и начинаю смотреть болванку опираясь на чертежи клиента. Понимаю, что слишком много различий между двумя моделями у меня на руках. В Ревит модели одно, от студии совсем другое.
Выясняется, что у клиента вообще на руках другая версия чертежей и они уж точно правильные. Ладно, стиснув зубы едем дальше.
Так называемая болванка (в процессе всю пересоберу и перемоделю до основания).
Part 3. Старт работы. Сборка модели с цены.
Само собой, модель в процессе работы претерпела много малозаметных, на первый взгляд, но сильно влияющих на облик проекта изменений: бассейн из обычного стал так называемым инфинити бассейном, добавились перголы на террасах, некоторые стены лишились окон, добавились колонны в зоне паркинга. Кажется, мелочи, но вилла визуально изменилась. Думаю, это и было основной задачей: сохранить общий объём, но при этом изменить восприятие от здания.
Окей, расписывать подробно про все манипуляции с моделью не буду. Довольно рутинная задачка для 3-д моделлера. Самое интересное начинается после.
Итак, окружение. Изучив местность по фото и видео с дрона я понимаю, что вилла находится на холме. Проверив чертежи вижу довольно большие, пусть и плавные перепады рельефа. Эх, глаза боятся, а руки делают.
Завершение моделирования основной части ландшафта.
Окей, база есть. Я готов начинать работу над первыми ракурсами. И так как для заказчика важно было сохранить все существующие деревья, то я постарался собрать наиболее подходящие модели. Для этой цели отлично подошли оливковые деревья из сборника MaxTree, которые идеально вписались по своему размеру, текстуре коры и густоте листвы.
Существующие деревья vs модели из сборника.
Part 4. Рендеринг.
Поставил камеру, заапрувил и начинаю работу над первым шотом.
Быстренько расставил деревья, накинул газон, основные текстуры на здание и, как говорится, в продакшен. А, ну и конечно краснющий порш, чтобы контрастировал с зеленью и был акцентным пятном. Да и по композиции просится ведь!
Самый первый драфт самого первого ракурса.
Глядя на такую минималистичную архитектуру мне лично не хотелось перегружать какой-то ландшафтной экзотикой, мне и так хорошо. Да и с таким фасадом захотелось навернуть немного драмы в этой вашей Испании.
Но, задача есть задача. Заказчик лучше знает предпочтения своего клиента и постепенно мой «dramatic» становится послаще и понаряднее. Добавляется растительность и атмосфера становится более коммерческой. Но всё равно тонкие струны души художника просят чего-то лаконичного. Начинаю вечную битву между художественностью и коммерцией. Кто победил? Сам не знаю, но результатом доволен. Шо то, шо это, как говорится.
Финальный результат первого ракурса.
Из технических особенностей могу выделить то, что в сцене после всех итераций стало очень много разных видов растительности, оптимизировать которую можно, но ради одного-двух кадров не очень-то и нужно. И как же я потом об этом пожалел... Но про это потом. Пока клиент рассматривает картинку быстро накидываю с этой же стороны фасада ещё одну превьюшку (потому что этот фасад проработан лучше остальных).
Превью второго ракурса.
Ракурс всех устроил, я даже поставил ещё парочку на скорую руку, но попросили показать обратную сторону фасада. А насчёт этого кадра – попросили убрать засвет, уж больно сладок оказался эффект. Покажу до кучи финальную версию после всех исправлений:
Финальный результат второго ракурса.
Сходу ставлю третий ракурс на этот фасад. Подгоняю атмосферу и материалы под новый более контрастный и не такой драматичный свет как ранее:
Дальше начинаю работу над обратной стороной:
Самый сложный и кропотливый в работе кадр. Постоянные изменения благоустройства: подгоняется идеально под реальные высоты ландшафт, меняется форма и материал у бассейна, строятся ступени, зона с очагом тоже преображается. Микс между скалистым склоном и гладким газоном это вообще отдельная песня.
В конечном итоге в сцене уже количество скаттеров приближается к цифре 30… Слава Nvidia, 5080 вытягивала. Но было тяжело. И ей, и мне. Кстати, до недавнего знакомства с обновлённым в последних версиях Короны Chaos Scatterom использовал исключительно Multiscatter. Ценил его за удобство использования самых разных масок. Сейчас, быть может, скаттеров было бы поменьше, но как есть.
Этот парень был из тех, кто просто любит MultiScatter.
Обратный фасад.
На данном этапе понимаю, что изначальные несколько кадров плавно превращаются в 10-15. Просят ещё и ещё ракурсы, чему я несказанно рад. Но скажу, что по моему мнению хороший оптимизированный кадр может быть только в одной сцене. Можете закидать меня камнями или посоветовать как можно этот момент оптимизировать через слои или batch render – мне вряд ли это сильно поможет. Пробовал по-разному, остался пока при своём.
Потому на определённом этапе мне становилось больно вносить правки сразу в 5 ракурсах из 5 разных сцен, но того требовали обстоятельства. Ладно, терпим и идём дальше.
Раз!
Два!
Три! Смирно!
Тут и дальше прикрепляю уже не превью, а финалки. Разницы на самом деле между ними немного, лишь в деталях. Начинает нравится свет, атмосфера, сквозь листву красиво проникают солнечные лучи. Мне хорошо!
Кстати, свечу везде и всегда последние несколько лет исключительно связкой Corona Sky + Corona Sun. Уж больно нравится эта вариативность и возможность подвигать солнце под определённый угол. С HDRI картами у меня такой свободы нет.
В благоустройстве конечно, смущают апельсины и бурная растительность из кустов, но таков замысел. От моего первого превью и следа не остаётся. Но, со временем начинаю понимать, что так тоже может быть и, поговаривают, что это даже модно. Ну что ж, ещё один ликбез в сфере ландшафтного дизайна. Я не против!
Между скачек по разным фасадам и новым ракурсам неожиданно появляется необходимость показать заказчику въездную группу. Окей, моделим существующую, сопоставляем реальную зелень и спустя пару заходов результат устраивает:
От Need for Speed к атмосферному въезду на территорию.
Тут все вспомнили про существование ещё и входной группы:
Когда твоя любовь к виньетированию кадра деревьями разбивается о требование клиента сделать “всё как в жизни”.
Дальше решили попробовать сделать террасу на крыше у бассейна. Винтовую лестницу туда провести, засадить бамбуком и новомодными светильниками. Ещё и с определенной мебелью. Кстати, лестницу сначала использовал готовую, но необходимость сделать её более уникальной с определённым углом потребовала моделировать с нуля.
Ну это мы можем:
Заодно показать что там у нас внизу творится:
Имея сцену, проработанную со всех сторон грех не сделать птичку. Коллегиально принимается решение не оставлять это без внимания. Делаем!
Сложность заключалась, как я ранее говорил, в большом количестве разных видов зелени. Практически под каждый отдельный вид куста для лучшего контроля над генерацией зелени создаётся своя плоскость. Ближе к финалу таких плоскостей становится штук под 10. Было несколько заходов исправлений ландшафта и генплана, дико утомляло каждый раз всё фиксить. Но я выбрал эту профессию, а не она меня. Терпим, терпим!
Вроде вышло что-то сносное, результатом остался доволен:
На full 3D решено не останавливаться, клиент попросил показать окружение. Благо на кадрах из дрона всё видно и на этот раз без особых усилий подгоняю освещение, материалы и поправляю окружающий лес. Всё должно быть идеально, косяки всегда бросаются в глаза.
При вписывании рендера в фото обычно сложность состоит в том, чтобы чётко выставить камеру. В 3ds Max 21 версии это та ещё задачка. Те, кто сталкивался, знают какой глюк с инструментом Perspective Match. Поборол эту болячку поставив камеру в более новой версии 3d Макса.
Убираю пересветы на фото, делаю цветокор, подгоняю контрастность рендера. В процессе написания статьи увидел, что вместе с пересветами убрал ещё и соседнюю виллу. Но, думаю, клиента это только обрадовало. Ну с кем не бывает?
Та же участь постигла ещё одно фото с дрона:
Кстати, забыл добавить, что в конце работы над проектом наконец смог нормально генерировать в Stable Diffusion. В определённый момент руки тянулись отжалеть копейку на Magnific, но рад, что получилось и результат устроил. Хотя, мой друг и коллега после публикации сказал, что нужно было выкрутить значения посильнее. Но мой страх испортить то, что есть оказался сильнее.
Part 5. Финал
Если смогли дочитать до этого момента, то могу сказать, что это ещё не все изображения. Остальные не стал демонстрировать в силу не самой высокой культурной ценности. Да и в целом рендеры к этому проекту изначально планировались исключительно для технических целей. Показать обстановку, максимально приближенную к реальности. Все материалы, каждый куст и дерево стоят на необходимых местах. Да, для меня в этом была основная сложность: жонглировать между красотой и реальной ситуацией всегда непросто. Но, думаю это большая часть нашего ремесла.
Всё, не буду больше томить. Спасибо вам за внимание и спасибо редакции за честный и кропотливый труд. Peace!