Making Of "Сеятель жизни" для конкурса "Битва за концепт 2025"

Всем привет! Меня зовут Илья (никнейм Ssalakos). Я 2D-художник. Не могу похвастаться серьёзным профессиональным опытом, но рисованием я занимаюсь давно. По образованию я художник декоративно-прикладного искусства, но СG и геймдев всё же увлекают меня сильнее. Мне всегда нравилось придумывать истории и рисовать персонажей, так что решение развиваться в концепт-арте было закономерным.

Итак, недавно я занял второе место в "Битве за Концепт 2025" от NewArtSchool, и в этой статье я поделюсь с вами процессом создания моей работы!

Зарождение идеи

Нужно было создать концепты персонажа-странника и связанных с ним атрибутов (объект действия, питомец, транспорт). Мне требовалось нетривиальное, понятное, но яркое решение, ведь речь идёт о конкурсной работе. Среди вариантов у меня были и миленькая искательница запахов с питомцем в виде несуразного носа, и брутальный вождь племени завоевателей с транспортом в виде рабов, несущих на плечах трон.

Но от задумки хотелось скорее чего-то радостного, хоть и не лишённого доли серьёзности, так что идею трона с рабами пришлось отложить. Я остановился на образе озеленителя, который странствует по бесплодным землям, возвращая к ним жизнь. Делать привычного травника или друида не хотелось, так что в качестве интересного дополнения я решил связать образ с религиозной тематикой, отталкиваясь от атрибутов и эстетики средневекового духовенства. В итоге мой персонаж − паломник, служитель бога природы, священным обетом которого стало путешествие по опустошённым землям и их озеленение с помощью божественных сил.

Мне хотелось поработать со стилизацией: не уходить в реализм, но и в сторону крайне мультяшной графики тоже не тянуло. Уже после первых скетчей, когда стало ясно, какой именно настрой хочется передать, я точнее определил стилистику, взяв за референсы мидкорные анимешные проекты.

Разработка концепта

1. Главный персонаж.
Основные черты героя уже определены на этапе задумки. Это странник (походная одежда, посох, бурдюк с водой или другие вещи для путешествий), добродушный (наличие округлых форм, открытая поза), последователь некой веры в бога озеленения (робы или накидки, религиозные атрибуты, растительные элементы, оттенки зелёного как основная цветовая гамма + белые, золотые или красные акценты для ассоциации с верой).
Вооружившись референсами, я начал плясать со скетчами. Старался делать разные по массам наброски, не сильно ограничивая себя описанием, чтобы не отвергать интересные находки. Кочующим по всем эскизам элементом был разве что громоздкий груз, который прочно ассоциируется со странствиями и задаёт интересный силуэт. В итоге я выбрал 5 наиболее удачных эскизов:

1 Сеятель жизни наброски.jpg

Наиболее подходящим под настрой проекта я посчитал вариант с девочкой. Она будет выглядеть ярко, мило и жизнерадостно, а на контрасте с этим серьёзный тон религиозной тематики будет ощущаться эффектнее.

Далее алгоритм работы как над персонажем, так и над остальными концептами был такой:

1. Выбираю ключевые зоны, бегло намечаю их формы и наполнение с учётом логики (крепления, переходы, функция предмета и т.д.) + какие ассоциации хочется вызвать у зрителя + как раскрыть нарратив, стоящий за персонажем (головной убор, напоминающий смесь митры и монашеского вимпла = священнослужитель, посох = магия, пояс с походной амуницией = странник, сосуд с растением= связь с природой). На этом этапе я работаю быстро и грубо. Свободно меняю пропорции и формы персонажа, чтобы подобрать удачное соотношение.

2 Сеятель жизни эскиз.jpg

2. Простраиваю рисунок конструктивно, подробнее прорабатывая все элементы. Делаю лайнарт и параллельно усложняю (или добавляю новые) средние/малые формы и их наполнение, чтобы соблюдалась иерархия, правильно распределялась наполненность, а персонаж не казался разрозненным.

3 Сеятель жизни уточнённый рисунок.jpg

4 Сеятель жизни лайн.jpg

3. Добавляю цвет, отслеживая тоновые соотношения и акценты.

5 Сеятель жизни цветовое решение.jpg

4. Рендер. Показываю материалы предметов, магический эффекты, подбираю орнаменты, фактуры и текстуры, которые придадут концепту более законченный вид. Это конкурс, поэтому для представительности концепта нужно было проработать рендер чуть больше необходимого. В данном случае мне пришлось менять внешний вид персонажа и после финализации, так как надо было подтянуть к нему доработанные дизайны предметов (книжка на поясе и навершие посоха)

6 Сеятель жизни рендер.jpg

Много внимания я уделил сосуду с растением. Такой выделяющийся акцент на спине должен был иметь занятную, хорошо читаемую форму с интересной пластикой. Я отказался от цветка на изначальном эскизе в пользу дерева, чтобы сделать общий силуэт выразительнее. Поискал выделяющуюся пластику. Тут и задумка стала развиваться. Теперь дерево – священная обитель питомца героини, с помощью которого и происходит озеленение. Таким деревьям последователи бога озеленения поклоняются и всегда носят с собой, а те постепенно разрастаются, пока не поглотят носителей.

7 Сеятель жизни поиск формы дерева.jpg

Чтобы персонаж выглядел цельно, нужно было придумать объединяющее пластическое решение и общие элементы. Я выбрал материалы золота и верёвок, а также мотив стилизованного листа (связь с природой + стилизация под фрагмент готического орнамента как отсылка к храмовой архитектуре). Эти элементы повторяются то тут, то там не только в персонаже, но и в остальных концептах, делая дизайн всего проекта преемственным и связанным. Стилизованный лист вообще стал основой символики проекта. Например, заметив его в кроне дерева за спиной персонажа, вы можете прийти к мысли, откуда же верующие переняли декор своих одеяний и предметов. Я даже придумал, как можно сложить руки в условной молитве к богу озеленения, чтобы жест был похож на разработанную форму листка.

Когда персонаж был готов, оставалось ещё разработать концепты для объекта действия, питомца героини и её транспортного средства.

2. Объект действия.

Все остальные концепты рождались заметно легче, имея общий фундамент в виде уже обозначенных выше преемственных элементов и цветовой гаммы. Претендентов на объект действия у меня было 2: молитвенник и магический посох. Каждый из вариантов очень классно мог дополнить историю героя. По итогу на финальной склейке я уместил не 2…А все 3 предмета (добавил сосуд с деревом как ещё один объект действия, потому что его идея мне очень понравилась). Для каждого предмета надо было сделать иллюстрацию функции.

Молитвеннику я искал необычный силуэт и остановился на округлых очертаниях, которые не только подходили под общий позитивный настрой проекта, но и соответствовали историческому контексту (переплёт некоторых молитвенников был круглым). Книге я придумал функцию материализации разных плодов путём вознесения молитвы. Таким образом паломница может кормить как себя, так и голодающих в гиблых землях. Из интересных деталей вы можете увидеть чётки из желудей, а также рукописи на странице книги, взятые из манускрипта Войнича (загадочный кодекс, написанный неизвестным автором на неизвестном языке с использованием неизвестного алфавита. Часть кодекса посвящена ботанике и фармацевтике).

8 Сеятель жизни Молитвенник.jpg

Для посоха я придумал функцию активации разных магических семян, хранящихся в специальных сосудах. Дизайн предмета уже был показан на персонаже, я лишь доработал его навершие и дополнил разными сменными сосудами для семян.

9 Сеятель жизни посох.jpg

"Горшок" для дерева был полностью готов, нужно было только показать его функцию как обители питомца. Когда зверёк находится в дереве, оно "активируется", озеленяя всю территорию вокруг.

10 Сеятель жизни сосуд с деревом.jpg

3. Питомец

Питомца я изначально представлял как полу-материальное магическое существо, состоящее из природных элементов. За основу я взял дизайн дерева персонажа. Хотелось сделать образ миловидным и забавным, но с ощущением, что за этим стоит нечто большее и, возможно, опасное. Поэтому я снова взял округлую форму, но добавил острые детали в силуэт (иглы на хвосте, деревянные рога). «Опасную сторону» я дополнительно показал с помощью иллюстрации работы игл, которые питомец выпускает в недругов (когда иглы поражают живое существо, из тела жертвы начинают прорастать растения). В дальнейшем этот контраст милого и серьёзного получилось усилить неймингом. Я придумал, что маленький спутник героя на самом деле – божественный посланник, сопровождающий паломника в его священной миссии, и назвал его соответствующе.

11 Сеятель Жизни Питомец.jpg

4. Транспорт.

На этом задании я разрывался между двумя вариантами: осёл с приделанной к нему кафедрой для зачитывания молитв…И большой жук.

Первый вариант долгое время нравился мне больше, ведь тут была и интересная идея, и религиозный символизм. В том же христианстве осёл имеет большое значение, ведь на нём Иисус въезжал в Иерусалим, а это такая классная параллель для моей идеи! Но в итоге я выбрал жука, по довольно прозаическим причинам: далеко не все уловят в концепте осла нужную параллель + жук необычнее в качестве транспорта + он лучше сочетается с остальными концептами в проекте.

12 Сеятель жизни Транспорт.jpg

Потом возникла мысль, что жука героиня могла бы использовать как эдакий кукурузник для массового засева гиблых земель, но для этой детали у меня не хватило места на склейке(. Кстати о ней.

5. Склейка.


Это, пожалуй, был самый трудный этап работы. Можно сказать, что для концепт-арта достаточно простого фона, с которым не будут сливаться объекты. Но для конкурса требовалась эстетичная, цепляющая подача, поэтому оформительству пришлось уделить много сил. Я хотел, чтобы склейка не только направляла взгляд зрителя на самое важное, логично разделяя визуал, но и соответствовала эстетике проекта и его настроению, а также дополнительно раскрывала нарратив.

Краснея и пыхтя, я несчётное количество раз компоновал элементы, пытаясь уместить весь визуал на двух листах и сформировать оформление. За референс стиля я брал обложки книг для фэнтези литературы и средневековых сказок, но постарался адаптировать их под формат склейки и немного «осовременить». Для типографики использовал шрифты, стилизованные под средневековые.

Иллюстрации функций объектов я решил стилизовать под иконки способностей, и придумал добавить в их оформление текстуру золотой фольги (золотом в искусстве часто показывали божественный свет, мне подходит).

13 Склейка Персонаж лист 1.jpg

14 Склейка Питомец и транспорт лист 2.jpg

Много внимания уделил неймингу. Для персонажа мне нужно было не слишком длинное название, с долей пафоса, которое максимально полно давало понять, что это за герой. «Сеятель жизни» не отсылает к религиозной теме, заявленной в проекте, но это прозвище показалось наиболее удачным. Слово «куща» в качестве названия для сосуда с деревом показалось мне идеальным: оно не только содержит отсылку к религиозным текстам, но ещё означает одновременно как жилище, так и крону дерева (мне вдвойне подходит). Дополнительный текст, поясняющий функции объектов и раскрывающий нарратив, стилизован так, будто это отрывки из священного обета Сеятеля жизни.

Подводя итог, могу сказать, что доволен работой! Это было не самое простое дело, но участие в конкурсе всегда позволяет посмотреть, как получается за ограниченное время придумать самодостаточный проект, а конкурентная среда мотивирует развиваться. Именно участие в «Битве за Концепт» год назад, когда я не смог войти даже в лонг-лист, толкнуло меня к активной прокачке. Ну что ж, теперь её плоды вы можете видеть в этой статье! Спасибо за внимание!

755 0 850 2
0
RENDER.RU