Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
ArtCraft
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала
Урок
3d soft
Почему при запекании на Normal map появляются швы и артефакты и как их пофиксить. Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов.
31.07.2020
Smirnov School
Видео. Как нарисовать динамичную позу персонажа
Интересное из сети
Что такое контрапост? Как вдохнуть жизнь в вашего героя? Отвечаем на эти и другие вопросы.
31.07.2020
XYZ school
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
Блог компании
Дизайн
Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
30.07.2020
XYZ school
Как создавали музыку для Red Dead Redemption
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
30.07.2020
Acer
Как оживают мультфильмы: интервью с Мариной Цукерман
Железо
Дизайн
Блог компании
Мультфильмы смотрят не только дети. А вот о том, сколько труда требует создание анимированных кадров, мало кто знает.
30.07.2020
Smirnov School
Чем занимаются художники по освещению?
Блог компании
Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
30.07.2020
Smirnov School
Как развивалась анатомическая иллюстрация
Интересное из сети
Коротко о том, как художники перешли от расчленения трупов к рисованию в лабораториях.
30.07.2020
XYZ school
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
29.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Большой Making Of...
Публикации
Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
29.07.2020
Shoohrat Yuldashev
Эффект воды из душа в 3dsmax
Урок
3d soft
Autodesk 3ds Max
В видео показано базовое создание эфекта воды из душа в программе 3dsmax.
29.07.2020
XYZ school
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
28.07.2020
ArtCraft
Открытый видео урок по скульптингу человека в Blender
Урок
Blender
Узнай наконец, как создать анатомически правильного персонажа💪🏻
28.07.2020
Smirnov School
Тэдзука Осаму. Моя манга - мои правила
Мысли
Рассказываем про отца манги — человека, который показал всем, на что способен этот жанр.
28.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
27.07.2020
Smirnov School
Видео. Как работает Hollow Knight
Интересное из сети
Поговорим о Hollow Knight — о том, как крошечная студия смогла сделать образцовую метроидванию.
27.07.2020
XYZ school
Как работает искусственный интеллект животных в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
26.07.2020
XYZ school
Как устроена высокая сложность
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
26.07.2020
Константин Ермолаев (u3d)
На Марс! Maging Of.
Урок
Как создать планету Марс с помощью 3ds max и подлететь к нему из космоса.
26.07.2020
XYZ school
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
25.07.2020
Smirnov School
В поисках вдохновения: по следам известных художников
Мысли
Рассказываем, как Дали вдохновлялся необычным способом сна, Уильям Тернер ради творчества рисковал жизнью и здоровьем, а Иван Айвазовский просто очень много работал.
25.07.2020
437
…
261
260
259
258
257
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...