Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала

Урок 3d soft
Почему при запекании на Normal map появляются швы и артефакты и как их пофиксить. Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов.
Видео. Как нарисовать динамичную позу персонажа
Smirnov School

Видео. Как нарисовать динамичную позу персонажа

Интересное из сети
Что такое контрапост? Как вдохнуть жизнь в вашего героя? Отвечаем на эти и другие вопросы.
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
XYZ school

Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog

Блог компании Дизайн Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Как создавали музыку для Red Dead Redemption
XYZ school

Как создавали музыку для Red Dead Redemption

Блог компании Публикации Интересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
Как оживают мультфильмы: интервью с Мариной Цукерман
Acer

Как оживают мультфильмы: интервью с Мариной Цукерман

Железо Дизайн Блог компании
Мультфильмы смотрят не только дети. А вот о том, сколько труда требует создание анимированных кадров, мало кто знает.
Чем занимаются художники по освещению?
Smirnov School

Чем занимаются художники по освещению?

Блог компании
Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
Как развивалась анатомическая иллюстрация​
Smirnov School

Как развивалась анатомическая иллюстрация​

Интересное из сети
Коротко о том, как художники перешли от расчленения трупов к рисованию в лабораториях.
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
XYZ school

Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
Большой Making Of...
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
Эффект воды из душа в 3dsmax
Shoohrat Yuldashev

Эффект воды из душа в 3dsmax

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
В видео показано базовое создание эфекта воды из душа в программе 3dsmax.
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
XYZ school

Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
Открытый видео урок по скульптингу человека в Blender
ArtCraft

Открытый видео урок по скульптингу человека в Blender

Урок Blender
Узнай наконец, как создать анатомически правильного персонажа💪🏻
Тэдзука Осаму. Моя манга - мои правила
Smirnov School

Тэдзука Осаму. Моя манга - мои правила

Мысли
Рассказываем про отца манги — человека, который показал всем, на что способен этот жанр.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
Видео. Как работает Hollow Knight
Smirnov School

Видео. Как работает Hollow Knight

Интересное из сети
​Поговорим о Hollow Knight — о том, как крошечная студия смогла сделать образцовую метроидванию.
Как работает искусственный интеллект животных в играх
XYZ school

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
Как устроена высокая сложность
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компании Публикации Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
На Марс! Maging Of.
Константин Ермолаев (u3d)

На Марс! Maging Of.

Урок
Как создать планету Марс с помощью 3ds max и подлететь к нему из космоса.
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компании Публикации Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
В поисках вдохновения: по следам известных художников
Smirnov School

В поисках вдохновения: по следам известных художников

Мысли
Рассказываем, как Дали вдохновлялся необычным способом сна, Уильям Тернер ради творчества рисковал жизнью и здоровьем, а Иван Айвазовский просто очень много работал.