Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Покоряем штрих. Теория и практика

Блог компании Интересное из сети
Как использовать штрих для передачи объема, формы, тона и перспективы? Показываем много простых и полезных упражнений по работе со штрихом. Тренироваться можно в графических редакторах или на бумаге.
MYTONA

Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary

Блог компании Публикации Урок
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
XYZ school

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Блог компании Мысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
XYZ school

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
Smirnov School

Видео. Как нарисовать глаза, волосы и губы

Блог компании
Мы сделали три видеоролика, чтобы раскрыть эти темы. Все они в статье. В видео мы рассказываем о двух вещах: как рисовать все эти штуки и как эти задачи решали специалисты из индустрии.
Михаил Шклярик

Tip model conform

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Быстрый тип о том как быстро и без усилий заставить любую модель принять основной флоу другой модели.
Никита Рожков

ПРОВАЛИЛ тестовое задание для SunStrike Studios!

2d painting
Это видео должно было называться «Как выполнить тестовое, чтобы получить работу»...
Sanekum

Back to Kordon

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Фан арт по сталкеру, моделирование моста и работа с окружением.
Лариса Выборгова

Как создать Мировой персонаж? Секреты Успеха...

Новости компаний
30 августа 2020 года свой 100-летний юбилей отметит художник-мультипликатор Леонид Аронович Шварцман, автор "Чебурашки"... "Варежка", "Котенок Гав", "Снежная королева" и др.
Smirnov School

Как устроены комиксы?

Блог компании
И о чем они говорят. Разбираем основы.
Zolty

Таймлапс моделинга в blender

Урок 3d soft Blender
Таймлапс создания модели кондиционера (внешний и внутренний блок) + кортко текстуринг в substance painter.
XYZ school

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Блог компании Дизайн Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
Deus Craft

Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг

Art Блог компании Публикации
Как дешево и эффективно приложить инструменты маркетинга, когда мальчики делают приложение для девочек или вы вообще не знаете о чем точно будет игра.
Anastasia Reese

Scene. Настройки рендера в Corona.

3d soft
Разбор настроек Corona Render. Вкладка Scene
Smirnov School

Чем занимаются раскадровщики?

Интересное из сети
Что такое раскадровка, как она возникла и как ее используют известные режиссеры? Рассказываем об этом вместе с документалками Pixar, Disney и интервью с режиссерами.
Smirnov School

Прерафаэлиты в кино: как творчество британских бунтарей цитируют в фильмах

Интересное из сети
Прерафаэлитская живопись сильно повлияла на массовую культуру, в том числе и на кино. Вспоминаем самые интересные примеры того, как творчество прерафаэлитов вдохновляло создателей фильмов.
XYZ school

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Блог компании Дизайн Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
XYZ school

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

Блог компании Публикации Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
Публикации - RENDER.RU

О краях

Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
Smirnov School

Освещение в кинематографе. На что обратить внимание

Интересное из сети
Советы ведущего художника по освещению Dreamworks Бенжамина Венанси.