Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Как детали рассказывают историю

Блог компании Интересное из сети Мысли
Как детали в играх, кино и сериалах помогают повествованию.
XYZ school

Как и зачем Minecraft применяют в образовании

Блог компании Публикации Разное
Рассказываем, как онлайн-конструктор превратился в инструмент для обучения. Методы интерактивного обучения становятся всё более популярными.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II

Блог компании Урок 2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
Indie Cup

Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World

Making of Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
Smirnov School

Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice

Интересное из сети
Вспоминаем легенду. Мы порылись в дневниках Ninja Theory и подготовили большой обзор.
Публикации - RENDER.RU

Как использовать свои контакты и навыки 3D, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход?

Публикации
Многие задаются вопросом, в какой сфере развиваться, чтобы работа не только нравилась, но и приносила хорошую отдачу. 3D визуализатор Павел Губин делится своим опытом.
Smirnov School

Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?

Блог компании Мысли Интересное из сети
Публикация для новичков в мире CG-рисунка. Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью

Интересное из сети Мысли Публикации
Беру в своем блоге интервью (видео) у Concept Artist-а Дмитрия Клюшкина.
Публикации - RENDER.RU

О тоне в живописи!

Публикации Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
XYZ school

Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих

Блог компании Публикации Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
Smirnov School

Архитектурные стили для художников. От Древней Греции до барокко

Интересное из сети
Художники обращаются к архитектуре, когда им нужно нарисовать локацию в историческом сеттинге — или создать новый стиль на базе уже существующего. На что стоит обратить внимание?
XYZ school

Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов

Блог компании Мысли Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
Александр Удилов (udilov)

houdini speed modeling

Урок
Speed modeling и несколько мыслей о моделинге в гудини. Houdini FX теперь не только для VFX. Моделим легендарный автомат AK-47!
XYZ school

Как механики развиваются на протяжении игры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Road Rash".

Making of Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "GunnerBot"

Making of Публикации
Создание первой крупной работы от концепта до анимации.
Indie Cup

Летний сезон кубка инди-игр открыт!

Разное Публикации Блог компании
Стартовал 9-й онлайн-конкурс независимых игр Восточной Европы Indie Cup S‘20. У разработчиков есть полтора месяца, чтобы подать свои проекты – работы принимаются до 27 июля.
RailClone | Создание параметрических зданий. - Владимир Кобранов (VladKobranov)

RailClone | Создание параметрических зданий часть 2

Autodesk 3ds Max
Вторая часть блога про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max.
Smirnov School

Зачем ИИ обманывает игрока

Блог компании Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!