Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Как детали рассказывают историю
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Как детали в играх, кино и сериалах помогают повествованию.
17.07.2020
XYZ school
Как и зачем Minecraft применяют в образовании
Блог компании
Публикации
Разное
Рассказываем, как онлайн-конструктор превратился в инструмент для обучения. Методы интерактивного обучения становятся всё более популярными.
16.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Блог компании
Урок
2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
16.07.2020
Indie Cup
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Making of
Блог компании
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
16.07.2020
Smirnov School
Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice
Интересное из сети
Вспоминаем легенду. Мы порылись в дневниках Ninja Theory и подготовили большой обзор.
16.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Как использовать свои контакты и навыки 3D, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход?
Публикации
Многие задаются вопросом, в какой сфере развиваться, чтобы работа не только нравилась, но и приносила хорошую отдачу. 3D визуализатор Павел Губин делится своим опытом.
15.07.2020
Smirnov School
Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?
Блог компании
Мысли
Интересное из сети
Публикация для новичков в мире CG-рисунка. Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
15.07.2020
Дмитрий Неизвестный (Di-box)
Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью
Интересное из сети
Мысли
Публикации
Беру в своем блоге интервью (видео) у Concept Artist-а Дмитрия Клюшкина.
14.07.2020
Публикации - RENDER.RU
О тоне в живописи!
Публикации
Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
14.07.2020
XYZ school
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
Блог компании
Публикации
Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
14.07.2020
Smirnov School
Архитектурные стили для художников. От Древней Греции до барокко
Интересное из сети
Художники обращаются к архитектуре, когда им нужно нарисовать локацию в историческом сеттинге — или создать новый стиль на базе уже существующего. На что стоит обратить внимание?
14.07.2020
XYZ school
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
Блог компании
Мысли
Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
13.07.2020
XYZ school
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
13.07.2020
Александр Удилов (udilov)
houdini speed modeling
Урок
Speed modeling и несколько мыслей о моделинге в гудини. Houdini FX теперь не только для VFX. Моделим легендарный автомат AK-47!
13.07.2020
XYZ school
Как механики развиваются на протяжении игры
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
12.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Road Rash".
Making of
Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.
12.07.2020
Олег Сенах (DamnBrush)
Making Of "GunnerBot"
Making of
Публикации
Создание первой крупной работы от концепта до анимации.
11.07.2020
Indie Cup
Летний сезон кубка инди-игр открыт!
Разное
Публикации
Блог компании
Стартовал 9-й онлайн-конкурс независимых игр Восточной Европы Indie Cup S‘20. У разработчиков есть полтора месяца, чтобы подать свои проекты – работы принимаются до 27 июля.
10.07.2020
RailClone | Создание параметрических зданий. - Владимир Кобранов (VladKobranov)
RailClone | Создание параметрических зданий часть 2
Autodesk 3ds Max
Вторая часть блога про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max.
10.07.2020
Smirnov School
Зачем ИИ обманывает игрока
Блог компании
Интересное из сети
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про мухлющие ИИ. Вышло очень познавательно!
10.07.2020
437
…
259
258
257
256
255
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...