Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как работает whip-pan — операторский приём из «Ла-Ла Ленда» и «Одержимости»
Блог компании
Публикации
Хобби
Оператор «Хардкора» объясняет, как работает приём, который Дэмьен Шазелл сделал неотъемлемой частью авторского стиля.
24.07.2020
Smirnov School
Как работать с тоном в рисунке
Блог компании
Интересное из сети
Поговорим о том, как работать с тоном в рисунке, учиться его видеть и применять на практике.
24.07.2020
Никита Рожков
Жесткие правила в рисовании или художественные приемы❓
2d painting
В этом видео я расскажу, чем отличаются правила в рисовании от рекомендаций и вкусовщины.
23.07.2020
Smirnov School
Привычная боль: как победить компьютерный зрительный синдром
Интересное из сети
Резь, жжение и дискомфорт в глазах после долгого дня за работой или играми многие воспринимают как данность. На самом деле избавиться от этого намного проще, чем кажется.
23.07.2020
XYZ school
Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5
Блог компании
Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
22.07.2020
XYZ school
Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
22.07.2020
Дмитрий Неизвестный (Di-box)
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы
Интересное из сети
Разное
Публикации
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы, Сори за звук в начале видео.
22.07.2020
Smirnov School
Как делать энергичную анимацию. Советы и техники от аниматора Skullgirls
Интересное из сети
Как создать приятную и энергичную анимацию? Как геймплей влияет на движения персонажей? Изучаем опыт ведущего аниматора Skullgirls - Мариэль Картрай.
22.07.2020
XYZ school
Настройка света в Blender
Блог компании
Урок
Blender
Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender,этот материал посвящён тому, как настроить свет во Viewport. Расскажу о технической стороне работы, дам несколько полезных советов.
21.07.2020
XYZ school
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
21.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
21.07.2020
Smirnov School
Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
21.07.2020
XYZ school
«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»
Блог компании
Публикации
Мысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
20.07.2020
XYZ school
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
20.07.2020
HUION
На стиле. Обзор графического планшета HUION HS611 от фотографа Татьяны Руденко
Блог компании
Железо
Дизайн
У меня на тесте оказался новый графический планшет HUION HS611 (читается как “Хайон”) с интересным дизайном в красивом цвете. Его уникальность не только во внешнем виде, но и в эргономике.
20.07.2020
T M (s_maliankin)
Развратные директора и увольнения в Ubisoft
Мысли
Снова я и очередной пост в моем блоге, опять секс скандал в индустрии CG, на этот раз он потряс стены Ubisoft и привел к увольнению ряда высших руководителей компании, подробнее в посте.
20.07.2020
Никита Рожков
Обзор артбука SKYWAY Book от участника
Хобби
Посмотрим рисунки художников в артбуке SKYWAY 2020 г. и обсудим его.
19.07.2020
Олег Сенах (DamnBrush)
Making Of "Ярмарочный Шатёр"
Making of
Публикации
Стилизованная игровая модель в Blender и ZBrush. Делюсь своим опытом создания стилизованной модельки для использования в игровых движках.
19.07.2020
XYZ school
Оптимизация графики в Substance Designer
Substance Designer
Блог компании
Публикации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.
17.07.2020
Школа анимации AnimationSchool.ru
Знакомство с динамикой в Maya
Урок
3d soft
Autodesk Maya
Добавляем немного хаоса и разрушений в свои анимационные сцены. Гайд для новичков.
17.07.2020
437
…
260
259
258
257
256
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...