Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как работает whip-pan — операторский приём из «Ла-Ла Ленда» и «Одержимости»

Блог компании Публикации Хобби
Оператор «Хардкора» объясняет, как работает приём, который Дэмьен Шазелл сделал неотъемлемой частью авторского стиля.
Smirnov School

Как работать с тоном в рисунке

Блог компании Интересное из сети
Поговорим о том, как работать с тоном в рисунке, учиться его видеть и применять на практике.
Никита Рожков

Жесткие правила в рисовании или художественные приемы❓

2d painting
В этом видео я расскажу, чем отличаются правила в рисовании от рекомендаций и вкусовщины.
Smirnov School

Привычная боль: как победить компьютерный зрительный синдром

Интересное из сети
Резь, жжение и дискомфорт в глазах после долгого дня за работой или играми многие воспринимают как данность. На самом деле избавиться от этого намного проще, чем кажется.
XYZ school

Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5

Блог компании Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
XYZ school

Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6

Блог компании Публикации Интересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы

Интересное из сети Разное Публикации
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы, Сори за звук в начале видео.
Smirnov School

Как делать энергичную анимацию. Советы и техники от аниматора Skullgirls

Интересное из сети
Как создать приятную и энергичную анимацию? Как геймплей влияет на движения персонажей? Изучаем опыт ведущего аниматора Skullgirls - Мариэль Картрай.
XYZ school

Настройка света в Blender

Блог компании Урок Blender
Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender,этот материал посвящён тому, как настроить свет во Viewport. Расскажу о технической стороне работы, дам несколько полезных советов.
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
Smirnov School

Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста

Блог компании Интересное из сети Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
XYZ school

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Блог компании Публикации Мысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компании Публикации Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
HUION

На стиле. Обзор графического планшета HUION HS611 от фотографа Татьяны Руденко

Блог компании Железо Дизайн
У меня на тесте оказался новый графический планшет HUION HS611 (читается как “Хайон”) с интересным дизайном в красивом цвете. Его уникальность не только во внешнем виде, но и в эргономике.
T M (s_maliankin)

Развратные директора и увольнения в Ubisoft

Мысли
Снова я и очередной пост в моем блоге, опять секс скандал в индустрии CG, на этот раз он потряс стены Ubisoft и привел к увольнению ряда высших руководителей компании, подробнее в посте.
Никита Рожков

Обзор артбука SKYWAY Book от участника

Хобби
Посмотрим рисунки художников в артбуке SKYWAY 2020 г. и обсудим его.
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "Ярмарочный Шатёр"

Making of Публикации
Стилизованная игровая модель в Blender и ZBrush. Делюсь своим опытом создания стилизованной модельки для использования в игровых движках.
XYZ school

Оптимизация графики в Substance Designer

Substance Designer Блог компании Публикации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Знакомство с динамикой в Maya

Урок 3d soft Autodesk Maya
Добавляем немного хаоса и разрушений в свои анимационные сцены. Гайд для новичков.