Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Блог компании Публикации Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
XYZ school

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
Сергей Бакулин

"Вентиль". Metro exodus фан арт.

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Работа для фана...и что бы подтянуть текстурирование
Школа анимации AnimationSchool.ru

Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура

Разное
Ирландская мифология была не особо популярна в современной массовой культуре до выхода мультфильмов «Тайна Келлс» и «Песнь моря». Рассказываем, какие мифы и легенды легли в основу картин.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.

Блог компании Урок 2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
Smirnov School

Как взять цвет под контроль

Урок
Грязные цвета пугают новичков. Рассказываем, с чем связана эта проблема и как ее решить.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Что такое мультигеничность

Урок Разное
Рассказываем о приёмах, с помощью которых создаётся реально крутой анимационный мир.
Никита Рожков

Лекция ЦИФРОВОЙ ХУДОЖНИК

Мысли
В этой лекции я расскажу о профессии 2д-художника.
Smirnov School

Видео. Как нарисовать эмоции персонажа

Интересное из сети
Разбираемся, как рисовать эмоции.
Никита Рожков

Теплохолодное освещение в рисунке. Теплохолодность

Урок
В этом видео я расскажу, от чего зависит теплохолодность в рисовании.
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компании Урок Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps

Урок
Зачем нужно запекать карты перед текстурированием, почему на их проверку уходит так много времени и как исправить баг с черными полосками на Curvature map и фантомными пятнами на Ambient Occlusion.
Smirnov School

Официальный гайд по фрилансу от ArtStation

Интересное из сети
Самый известный сайт-портфолио для художников, ArtStation, подготовил большую инструкцию для всех, кто хочет стать фрилансером.
Paz

Corona Renderer. Материалы. Часть 1-3

Урок 3d soft Renders
В данных уроках мы рассмотрим как работает базовый материал Corona Mtl. Создадим такие материалы: пластик, стекло, металлы, дерево, кирпич и т.д. Рассмотрим PBR материалы.
2050.ЛАБ

Всероссийский 3D конкурс на создание проекта с применением технологии генеративного дизайна!

Блог компании Интересное из сети
Национальный центр пром. дизайна и инноваций 2050.ЛАБ, запустил всероссийский в конкурс. Приз за первое место 150 000 руб., призы от партнеров и возможность трудоустройства в ТМХ Инжиниринг.
Smirnov School

Видео. Как создать героя мультфильма

Интересное из сети
Рассказываем, почему рисовать для анимации не просто и раскрываем приемы, которые помогают рисовать персонажей.
XYZ school

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Блог компании Дизайн Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
Журнал - RENDER.RU

Август 2020

Журнал
В номере: статьи «От рассвета до заката – История LucasArts», «Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно», Making Of «Mean Machine Portrait», «LeMat revolver» и многое другое.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Тест-драйв HYPERPC PRO T7 STUDIO

Железо
Коллеги и друзья я рад приветствовать вас в очередном большом обзоре новинок компьютерного оборудования.
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №2 проекта God Was Never On Your Side

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Тяжело, со скрипом и в муках рождается первый герой нового мира.