Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №14 проекта Day Of The Dead
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Шаг за шагом он шёл вперёд и даже когда падал он продолжал ползти вперёд всё дальше и дальше к конечной цели...
02.02.2020
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)
Making of "Vegeterian"
Making of
2d painting
В данном видео показан и прокомментирован процесс создания иллюстрации из воображения. Попутно поделился своим мнением относительно склонности начинающих художников рисовать без референсов.
31.01.2020
XYZ school
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
31.01.2020
Михаил Волков (McWolf)
Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии.
Разное
Сначала хотел просто описать создание широкоугольного макро, потом подумал, что надо описать предысторию, а потом понял, что предыстория получается шире, чем один конкретный эффект.
31.01.2020
German Abramov (gera-ghiv)
Не игрушки_2
Урок
Разное
Autodesk 3ds Max
Ссылка на первую часть: https://render.ru/ru/Amateur_diary/post/17134 Итак, я вчера и сегодня поработал и доделал модель до финала. О чем, я далее и напишу. В предыдущем посте была, так сказать, проб
30.01.2020
XYZ school
Как добывают референсы: путешествия, суды, «шпионаж»
Блог компании
Интересное из сети
Новости компаний
На что идут разработчики ради достоверности. Чтобы создать объект, художнику нужны референсы — что-то, от чего можно оттолкнуться. Чтобы создать достоверный интерактивный город или даже мир.
30.01.2020
Пётр Панин (petrpanin)
Визуальные эффекты в сериале Ведьмак
Making of
Houdini
Отзыв о сериале я вероятно сделаю в отдельном видео, а пока хочу рассказать вам о том, как создавались визуальные эффекты для сериала.
29.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации
Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
29.01.2020
XYZ school
Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Разложили фильм ужасов «Маяк» на детали: от референсов и философских подтекстов до технических ухищрений во время съёмок. Мы выпускали подробный текстовый разбор, но в формате видео куда нагляднее.
29.01.2020
XYZ school
Покраска драфта цветом
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Куратор курса DRAFT PUNK Эдуарт Витер написал статью об основных принципах покраски драфта — а заодно объяснил, как человеческий глаз воспринимает цвет.
29.01.2020
German Abramov (gera-ghiv)
Не игрушки_1
Урок
3d soft
Autodesk 3ds Max
Создание модели для продажи на ресурсе 3D моделей
28.01.2020
German Abramov (gera-ghiv)
Простое и сложное.
Мысли
Урок
Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
28.01.2020
XYZ school
Как устроены двери в шутерах
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
27.01.2020
XYZ school
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
Блог компании
Новости компаний
Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
27.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
27.01.2020
RebusFarm
Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее
Новости компаний
Публикации
C 1 ноября 2019 по 30 апреля 2020 года открыта регистрация участников конкурса "Искусство трёхмерной графики" - это первое международное событие подобного формата, которое пройдет в России.
26.01.2020
XYZ school
Как рассказать историю через пространство в играх
Блог компании
Публикации
Разное
В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение.
24.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of "NASA science city concept"
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".
24.01.2020
XYZ school
Профессия художника уровней в 10 вопросах
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Задали левел-артисту, работавшей над интерьерами нового «Мора» и открытыми локациями Atomic Heart, десять вопросов об особенностях её профессии.
23.01.2020
Евгения Дровосекова (Yeve)
Я расскажу вам про Deus Ex...
Журнал
Фотоотчет/поездки
Хобби
...всё то, что смогу. А смогу я рассказать про часть Mankind divided, происходящую в Праге и про городские районы, которые явно послужили референсами.
23.01.2020
437
…
237
236
235
234
233
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...