Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Отчёт №14 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №14 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Шаг за шагом он шёл вперёд и даже когда падал он продолжал ползти вперёд всё дальше и дальше к конечной цели...
Making of "Vegeterian"
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Making of "Vegeterian"

Making of 2d painting
В данном видео показан и прокомментирован процесс создания иллюстрации из воображения. Попутно поделился своим мнением относительно склонности начинающих художников рисовать без референсов.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Новости компаний Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
Широкоугольное  макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии.
Михаил Волков (McWolf)

Широкоугольное макро, используя Photoshop, а также применение трёхмерной графики в студийной фотографии.

Разное
Сначала хотел просто описать создание широкоугольного макро, потом подумал, что надо описать предысторию, а потом понял, что предыстория получается шире, чем один конкретный эффект.
Не игрушки_2
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_2

Урок Разное Autodesk 3ds Max
Ссылка на первую часть: https://render.ru/ru/Amateur_diary/post/17134 Итак, я вчера и сегодня поработал и доделал модель до финала. О чем, я далее и напишу. В предыдущем посте была, так сказать, проб
Как добывают референсы: путешествия, суды, «шпионаж»
XYZ school

Как добывают референсы: путешествия, суды, «шпионаж»

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
На что идут разработчики ради достоверности. Чтобы создать объект, художнику нужны референсы — что-то, от чего можно оттолкнуться. Чтобы создать достоверный интерактивный город или даже мир.
Визуальные эффекты в сериале Ведьмак
Пётр Панин (petrpanin)

Визуальные эффекты в сериале Ведьмак

Making of Houdini
Отзыв о сериале я вероятно сделаю в отдельном видео, а пока хочу рассказать вам о том, как создавались визуальные эффекты для сериала.
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма
XYZ school

Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма

Блог компании Новости компаний Публикации
Разложили фильм ужасов «Маяк» на детали: от референсов и философских подтекстов до технических ухищрений во время съёмок. Мы выпускали подробный текстовый разбор, но в формате видео куда нагляднее.
Покраска драфта цветом
XYZ school

Покраска драфта цветом

Блог компании Интересное из сети Публикации
Куратор курса DRAFT PUNK Эдуарт Витер написал статью об основных принципах покраски драфта — а заодно объяснил, как человеческий глаз воспринимает цвет.
Не игрушки_1
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_1

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Создание модели для продажи на ресурсе 3D моделей
Простое и сложное.
German Abramov (gera-ghiv)

Простое и сложное.

Мысли Урок Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
Как устроены двери в шутерах
XYZ school

Как устроены двери в шутерах

Блог компании Новости компаний Публикации
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
XYZ school

Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна

Блог компании Новости компаний Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
Интервью с  3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.

Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее
RebusFarm

Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее

Новости компаний Публикации
C 1 ноября 2019 по 30 апреля 2020 года открыта регистрация участников конкурса "Искусство трёхмерной графики" - это первое международное событие подобного формата, которое пройдет в России.
Как рассказать историю через пространство в играх
XYZ school

Как рассказать историю через пространство в играх

Блог компании Публикации Разное
В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение.
Making of "NASA science city concept"
Публикации - RENDER.RU

Making of "NASA science city concept"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".
Профессия художника уровней в 10 вопросах
XYZ school

Профессия художника уровней в 10 вопросах

Блог компании Интересное из сети Мысли
Задали левел-артисту, работавшей над интерьерами нового «Мора» и открытыми локациями Atomic Heart, десять вопросов об особенностях её профессии.
Я расскажу вам про Deus Ex...
Евгения Дровосекова (Yeve)

Я расскажу вам про Deus Ex...

Журнал Фотоотчет/поездки Хобби
...всё то, что смогу. А смогу я рассказать про часть Mankind divided, происходящую в Праге и про городские районы, которые явно послужили референсами.