Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.
Блог компании
Мысли
Публикации
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
21.02.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. На пути к планете
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Еще две завершенные сцены, на этот раз в открытом космосе и полетами через поле астероидов.
20.02.2020
XYZ school
Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga
Блог компании
Публикации
Железо
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы добиться «дорогого».
20.02.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. Партиклы, волюмы, симуляции
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
Когда-нибудь мощности машин станут достаточными, чтобы симулить и рендерить миллионы вокселей в секунды.
20.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование
Урок
Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
20.02.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. Начало
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
Хобби
Начало создания фильма. Здесь не будет спецэффектов, подробной раскадровки или объяснения сюжета. Здесь лишь самые первые наброски и зачатки идеи + небольшой тизер для понимания стилистики.
19.02.2020
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "1917"
Разное
Публикации
Рассказываю о съемках и интересных фактах военной драмы "1917", удостоенной премии "Оскар" за лучшие визуальные эффекты и операторскую работу в этом году.
19.02.2020
XYZ school
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
Блог компании
Публикации
Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
18.02.2020
AEplug
Анимация Инстаграм СТОРИС в After Effects для начинающих
Урок
Adobe After Effects
Как анимировать СТОРИС Инстаграм в After Effects - урок для начинающих. Бонусом можно бесплатно скачать проект с примером Instagram Stories из урока для обучения и изучения.
18.02.2020
XYZ school
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
Блог компании
Дизайн
Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
17.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию
Урок
Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
17.02.2020
XYZ school
Как игровые движки меняют кино
Блог компании
Публикации
Софт
Рассказываем, как технология из игровой индустрии радикально меняет подход к съёмкам блокбастеров.
17.02.2020
CGAim School
В какую сферу пойти аниматору?
Блог компании
Публикации
Разное
В мире компьютерной 3D-графики и анимации море востребованных профессий: моделеры, аниматоры, концепт-художники, создатели визуализации интерьеров, motion дизайнеры и другие.
16.02.2020
XYZ school
Анализ форм и пропорций
Блог компании
Публикации
Урок
Составили гайд о том, как надо правильно анализировать формы и пропорции предметов перед созданием 3D-модели. Эта техника поможет вам сэкономить кучу времени.
15.02.2020
XYZ school
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
Блог компании
Making of
Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
15.02.2020
Ругодар
Рендер Corona в сермате в два клика
Урок
Renders
Corona
Как быстро сделать рендер уже готовой сцены в сермате. Или как сделать рендер одного или нескольких объектов в сцене в сермате.
14.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Как Motion Design изменил мою жизнь
Публикации
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
14.02.2020
XYZ school
Художник Blasphemous о пиксель-арте
Блог компании
Making of
Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
13.02.2020
Владимир Хадыко
Lexus LS 500 Configurator (UE4)
Публикации
Разное
Unreal Engine
Конфигуратор автомобиля в реальном времени на Unreal Engine 4.
13.02.2020
XYZ school
Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance
Making of
Блог компании
Публикации
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь.
12.02.2020
437
…
239
238
237
236
235
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...