Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.

Блог компании Мысли Публикации
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. На пути к планете

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Еще две завершенные сцены, на этот раз в открытом космосе и полетами через поле астероидов.
XYZ school

Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga

Блог компании Публикации Железо
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы добиться «дорогого».
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Партиклы, волюмы, симуляции

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini
Когда-нибудь мощности машин станут достаточными, чтобы симулить и рендерить миллионы вокселей в секунды.
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию оружия: Хай-поли, UV, Текстурирование

Урок Публикации
Ohle Mathiebe поделится советами по созданию оружия для hard-surface художников и расскажет о таких этапах создания модели как предпродакшн, моделирование, создание UV развёртки и текстурирование.
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Начало

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini Хобби
Начало создания фильма. Здесь не будет спецэффектов, подробной раскадровки или объяснения сюжета. Здесь лишь самые первые наброски и зачатки идеи + небольшой тизер для понимания стилистики.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "1917"

Разное Публикации
Рассказываю о съемках и интересных фактах военной драмы "1917", удостоенной премии "Оскар" за лучшие визуальные эффекты и операторскую работу в этом году.
XYZ school

Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение

Блог компании Публикации Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
AEplug

Анимация Инстаграм СТОРИС в After Effects для начинающих

Урок Adobe After Effects
Как анимировать СТОРИС Инстаграм в After Effects - урок для начинающих. Бонусом можно бесплатно скачать проект с примером Instagram Stories из урока для обучения и изучения.
XYZ school

Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio

Блог компании Дизайн Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
Публикации - RENDER.RU

Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию

Урок Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
XYZ school

Как игровые движки меняют кино

Блог компании Публикации Софт
Рассказываем, как технология из игровой индустрии радикально меняет подход к съёмкам блокбастеров.
CGAim School

В какую сферу пойти аниматору?

Блог компании Публикации Разное
В мире компьютерной 3D-графики и анимации море востребованных профессий: моделеры, аниматоры, концепт-художники, создатели визуализации интерьеров, motion дизайнеры и другие.
XYZ school

Анализ форм и пропорций

Блог компании Публикации Урок
Составили гайд о том, как надо правильно анализировать формы и пропорции предметов перед созданием 3D-модели. Эта техника поможет вам сэкономить кучу времени.
XYZ school

Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Блог компании Making of Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
Ругодар

Рендер Corona в сермате в два клика

Урок Renders Corona
Как быстро сделать рендер уже готовой сцены в сермате. Или как сделать рендер одного или нескольких объектов в сцене в сермате.
Публикации - RENDER.RU

Как Motion Design изменил мою жизнь

Публикации
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
XYZ school

Художник Blasphemous о пиксель-арте

Блог компании Making of Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
Владимир Хадыко

Lexus LS 500 Configurator (UE4)

Публикации Разное Unreal Engine
Конфигуратор автомобиля в реальном времени на Unreal Engine 4.
XYZ school

Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance

Making of Блог компании Публикации
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь.